名無しの旅人
2023/03/07 (火) 10:16:00
462f5@58662
もしディシアが再調整されるなら、どんな内容なら満足するか?なお凸効果を天賦に含める場合は代替案も提示すること。
個人的には心海の利便性そのままに、回復力を減らして火力を上げる方向のタンクにしてくれるのが嬉しい。
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ディシアの問題点って面白そうな性能だけど、どれも中途半端な器用貧乏なとこだから、持ってる特徴のどれか一つを伸ばしてあげるのが一番いいんじゃないかなと思う
具体的には
1:爆発火力を上げてメインアタッカー
2:スキル火力or頻度を上げてアブアタッカーもしくは烈開花/過負荷等反応役
3:肩代わり性能を上げて耐久サポート
ディシアの攻撃面に関して補足すると他の炎アタッカーより付着頻度が低くて、スキルの性質上反応側になりやすい
これを活かすって考えると他キャラではやりにくい2倍溶解かなと思う
爆発中スキル回収して付着頻度が落ちるのも一応好意的に見れば溶解しやすいとも言えるし、水追撃が乗らないのもあって溶解軸で強化させた方が他の炎アタッカーと差別化できると思うから単純に天賦倍率を上げてくれるだけでも十分
タンク⇒味方回復ない、通常倍率低い、中断耐性付与物足りない
アタッカー⇒EN重い、火力出ない、追撃不可
熟知ビルド⇒熟知天賦なし、低頻度
誰かが言ってたけど、器用貧乏じゃなくて貧乏なんだよな。倍率上げてスキル3万出ても2.5秒毎だから問題ないと思うし、再設置して時間延長でもタンクキャラだから問題ないし。溶解方面は新機軸だから評価ポイントだと思う。倍率あれば15万とかドカドカ出てただろうし。
個人的には将来的に揃うであろう炎単一パーティーを構築するための要員なのでは?と思ってる
スキル継続中は中断耐性を維持することかな(祭礼延長可)。個人的には中断耐性が9秒しかないのが一番の問題だと思ってて、このせいで劣化シールドキャラになってるように思う
設置型スキルだから押し出されたりすると効果受けられないのも問題だよなー。ダメカットといい全部がシールドの劣化で侵食みたいなシールド貫通にしか機能しないけど、侵食対策するなら結局バーバラや心海のような全体回復できる特化ヒーラーのが圧倒的に優位だからなんとも言えない気分になる。肩代わりっていうコンセプトはユニークだしディシアのキャラクターにもあってるから伸ばしてほしいけど、そうなると結構なテコ入れが必要なのよね。とりあえずフィールドもうちょい大きくしてくれてもいいわよ。
侵蝕も裏のキャラが結局キツい面とかには対応できないものね
シールドや1スキルで回復しきれちゃうゲームにおいては、互換と言うより下位性能の揶揄されてもほぼそんな感じだし、現状メリットが〇〇系と組むとかじゃなくゲーム内でも異質な存在の「ベネットと組む」になってる前提地味にも強いし、特化にしろ汎用にしろせめて回るようにとか役割が完結するようにはして欲しいわな
祭礼延長不可と継続時間の短さはでかいマイナスポイントだよね。アルベドが低火力でも立場を保ってるのが継続時間の長さのおかげなとこあるし。火力出なくてもスキルのみでサポート終了なら心海アルベドディシアで使い分けしましょう、閉廷っていう言い分もあったはず。
ディシアは「あれが悪い」というより、悪い部分が相乗効果でどの編成でも微妙になる感があるからなぁ
方々ででる「ココだけ直してくれたらなぁ」って言われてる部分がわりとバラバラなのも含めて、全体の微緩和かどこかしらの根本からの魔改造が入れば普通に使えるキャラになるとは思う
爆発火力・チャージ全般・スキルCT・9秒・2.5秒・スキル火力・肩代わり100%化、どれか1つないし2つぐらい修正されたらマトモだろうなぁとは思う
まぁ正直言えば全部直せよとは思うが、デメリットが無いキャラなんて・・・・まぁ殆どいないやろ思えばそんな感じかなと