香菱の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読んで利用しましょう。
すみません、雷電引いたので行秋ベネットと合わせてナショナル組もうと思うんですが、現在の聖遺物は会心率とチャージ中心に上げてるんですが、過負荷が発生すること考えると会心よりも熟知上げた方がいいのでしょうか?過負荷は会心しないみたいですし。
旋火輪の素のヒットと蒸発もあるのでね、会心は上げるべき。蒸発のことを考えても熟知はあればあるだけいいけど、聖遺物の育成コストに対するダメージ上昇は熟知より会心のほうがかなり高い。
ありがとうございます。
海灯祭、香菱の4凸か煙緋確保だったらどっちがつよい?
ナショナルとか組めるなら間違いなく香菱4凸のが強いけどまぁ性癖で
煙緋ほしくて迷うなら煙緋。香菱はショップで交換できる。って思ったら今か。香菱のほうがつよい
サンクス
香菱ページで聞いてる時点で答えは決まってそう
夜行+煙緋にするか、雷電に凸した香菱にするかで割と悩んでたけど、煙緋のスレにも全く同じ質問で連投するのは迷惑かなって思って
総評の文章をいい感じにし、編成例のリンク切れの対処を行いました。
香菱閑雲フリーナベネで香菱自身が炎元素落下攻撃を連打し続けるの試してみたけど、やっぱり無難に強い。ただ旋火輪、グォパァー、香菱落下のトリプル炎元素でフリーナの水が足りなくてあんまり蒸発してないから組み合わせが改善アリ感
大剣以外のキャラは落下攻撃着地硬直を通常でキャンセルすると行秋夜蘭の追撃が発生するからフリーナの枠を夜蘭にするのも手かもしれない ただそれでも香菱の炎付着って結構強いんで夜蘭2凸はほしいかも(大剣も通常で着地硬直をキャンセル自体はできるけどモーションが重いせいか最速でそのままジャンプキャンセルすると追撃飛んでくれない)
有料でもいいから行秋よりこの子にコス欲しかった
ちょっと武器について順番などを調節しました。
原神歴半年、未だに香菱の爆発の回し方が分かってない。完凸+チャージ219%+草薙の稲光でナヴィア鍾離ベネットで組んで螺旋に行って、1ローテ回ったところで元素エネが半分も溜まらなかった。どんな風に立ち回ればローテ毎に爆発できるの?
初動はベネット爆発スキル→香菱爆発にすぐ繋げて炎粒子でチャージする。グゥオパーを出しておく。鍾離先生に西風持たせる。ローテ暇な時間にベネットスキル→香菱交代して炎粒子でチャージする。
ありがとう。でもそうすると、今度はベネットが粒子もらえなくて爆発回せなくなるのでは?
ベネットは裏でも回るようにチャ時計チャ武器+サブステで素でチャージ積みまくると良いよ。バフは少し下がるけど、最初はベネットにも西風持たせたら快適なはず
なるほど。やってみます
ごめん、今気づいたけどもし香菱が絶縁4チャージ時計じゃない?ならまずはそれで組んでみても良いかと
絶縁4+時計は攻撃にしてます。攻撃時計にサブOPで元チャ24%付いたのができたので、数字的には悪くなくて、立ち回り改善すればうまくいくんじゃないかなぁ、と。今やってみたら、ベネットで作った粒子を受け取るようにしたら大分回るようになりました。ありがとうございます!
枝ミス...
草薙とゴマで色々試行錯誤しても自分の手持ちの聖遺物だと結局漁獲がバランス良すぎて持ち変えられないな
実質香菱のモチ武器
草薙も護摩も武器効果は攻撃力を上げるものだし、ほぼベネットとペア&絶縁装備だから漁獲と大差無いんだよね。レア度のステ差分ぐらいしかない。
逆に漁獲でチャージ時計だと攻撃力1300台とかになっちゃってベネット必須という編成縛りが発生しちゃうのがちょっとネガティブ。
元素付着特化の元素チャージ型シャンリン……ありか?炎ピン差しだとチャージ何%必要なんだろう。
環境によって差がありすぎて一言ではなんとも。極端な話、次々に湧いてくる遺跡守衛相手に怒り4西風刻晴が殴り続けたら150%とかで回るかもしれない。
西風もなしなら300でもたぶん怪しい
今のメジャー構成(元チャ時計元チャ武器絶縁)が既にチャージ型って言えると思うけどそれでもベネットから粒子貰わないとキツいしだいぶ厳しそう
敵単体、西風なし、異粒子を控え受け取りで想定して80÷0.6=約133粒子必要、チャージが300%だとして約45粒子、グゥオパァーや敵からでる白粒子を加味して約30粒子必要だと思う。香菱の爆発CTの間に他メンバーが30粒子出せるなら間に合うんじゃないかな、西風が一人いるなら20粒子くらいになる。書いてて自信なくなってきた
炎1で香菱を採用する有名なパーティだとスココモン(スクロフィッシュル心海香菱の召喚物拡散編成)があるけど、あれも香菱の爆発が回らないとどうしようもないから香菱はほぼ西風固定だしなぁ…
思ったよりも反応があって驚いた。ありがとう。やっぱりシャンリンの下地性能は皆も注目するよね。 やってみたので結論から書くと、思ったよりも回る。 香菱 元チャ277.5%・西風槍・熟知500 編成 ヌヴィ・ナヒ・香菱・(置きタル) 12層上の遺跡2体倒してブリプリ8割削った段階で香菱のチャージは溜まっていた。確実に溜まる訳では無いが、1人置物の状態でこれなら悪くないと思う。 ちなみにヌヴィの蒸発は安定していたけど、万葉の短押しで拡散したのと違いをあまり感じなかった……。
ネタ抜きで言うならptに全体ヒールほぼ常時かけれるサポート(閑雲とか特定条件のフリーナ固有天賦とか2凸白朮)がいれば200〜220もあれば回るよ 正義の報酬を使えばね 閑雲のスレで正義の報酬が話題に上がってて知ったけど完全に付着役として使うならぶっちゃけアリだよ正義の報酬
ネタだと思わないしアリだと思うけど、編成が縛られ過ぎるかな……。元々はフリーナを使わない編成として水側蒸発や氷溶解を開拓したい意図だった。回復枠に閑雲も良いが、それ以外でも回って欲しかった。
ちょくちょく西風で炎下地役採用してます(アタッカーキャンディスとか)。体感270%+もう一人西風で回る印象ありますね。上で書いてる正義持たせたのも面白そうだったんですが、アタッカーの爆発補助用に西風に落ち着きました。
やっぱりそんなもんか。自分の結果と変わらなくて安心した。想像以上に下地の性能良いなぁ。開拓の余地がありそうで嬉しい。
敵に輪っか擦るように動くと付着増えたりで開拓の余地があるのも大きいですね。
イベントデカチャールが余計な粒子落とさないので波乱綾人+サイフォス万葉+西風ジン+草薙絶縁香菱で試したけど、チャージ271にジンの西風2回発動でも回らない。西風を増やすなり2回の白粒子を上手く香菱で受け取れば爆発回るだろうけど、PT火力落としたりルーチン複雑にしてまで爆発回すよりはもう一枠追加してベネシャンかサンファイアするのが現実的かと。それでも香菱ピン刺しするなら西風一回+310%は欲しい感じ
確かにイベチャールが丁度良かったんで、自分の上記の編成で試してもたけど8割位は溜まっていた。敵からなにかしら粒子受け取れば回るかなといったところ。他の人も言ってるけど、正義や西風を自前で持って表で粒子受け取らないと流石に厳しいと思うよ。
天空と漁獲、どっちを香菱に持たせたらいいかな?残った方は雷電に持たせるつもりなんだけど
漁獲香菱で天空雷電が良いと思うよ。お互い武器効果良い感じになるので
雷電将軍は爆発状態だと天空の真空刃の効果は発動しないので注意ですね
スピードアップの方です。コンボが安定するから
なるほど、そうするわ。感謝
ナショナルで使う場合フィヨルドと死闘でどれくらい差あるのかな?色々あって漁獲も西風も持たせられないんで紀行のどっちか使ってみたいんだが…
他3人の聖遺物や香菱のチャージ効率の数値でも微妙に期待値変わるみたいなのではっきりと断言はできないけど、最終的に会心が一番欲しいステータスになってくるから死闘の方がいいかな、たぶん。フィヨルドでも全然問題ないけれど。武器ごとの期待値計算してる解説動画がいくつかあるので検索してみるのがいいかも
計算してみたけど、香菱元から熟知突破で持ってるから、聖遺物に何回か熟知付いてると常に蒸発してる想定でも思ったより伸びないね。蒸発は敵1人の時の死闘とフィヨルドほとんど変わらんかった。ただ過負荷は結構上がる。理想的に反応起こせばフィヨルドの方が強いだろうけど、反応無くてもある程度強い死闘の方がお手軽そう
1つ目の固有天賦弱すぎんか?+50~100%あっても許されたと思うんだが(なおそれでも微妙)
香菱は実質固有天賦が全部死んでるみたいなもんだからね…なおそんなの気にならないくらい爆発が強すぎるので問題ないという
グゥオパァーさんもサロンメンバーみたいに空飛んで敵を追いかけてくれれば…。旋火輪と1ヒットあたりがほぼ同じ倍率だから腐らすのは惜しいけどいかんせん当たらん。もっと辛い唐辛子食べさせれば火がめちゃめちゃ大きくなったりしないかな
グゥオパァーさんまで有能だったら星6になっちゃうからね……仕方ないね……
香菱・6凸・草薙・天賦13・天空ベネバフ天賦13・旧貴族バフ・雷電スキルバフ・炎共鳴・教官バフ・チャージ効率200%・赤砂・全蒸発で元素爆発1ループの総ダメージ40万。狸当てるとさらに伸びる。
槍2本持ってて草
oh...赤砂の方です!
なんとなく漁獲で使ってたけど西風に換えたらあとちょっと足りないときに通常振って粒子出せるの便利すぎてびっくりしてる
西風香菱は火力ちょっと落ちる代わりに爆発がクッソ楽に回るのでいいぞ
ファデュイ勢揃いに混じる香菱ツヨス
ただの「璃月出身で少し有名な料理人」のはずなんだけどな…
スネージナヤでアツアツの絶雲の唐辛子料理を流行らせて女皇が頭を抱える展開希望。
料理も上手いし仙人の弟子だし魔神を従えてるし暖炉の家でもう最強だな(?)
暖炉(竈)
名誉ファデュイは草
壁炉の家に「存在しない子供」が一人いる……
飯使い…
香菱が調理し召使が運び子供達が食べる
チャージ確保できるなら新聖遺物使えそう
チャージ確保するなら絶縁でいいよお
今回完凸できたけど完凸効果自分の爆発にのらないならこれ活かすのモノパイロ以外だと難しそうね
今完凸漁獲で使ってていつか星5武器持たせてあげたいんだけど草薙か赤砂かで無限に迷ってる
ファデュイ執行官第十二位『飯使』シャンリン 璃月で少し有名な料理人…のはずだが、かつての魔神と行動を共にし仙人を師と仰いでいる謎の少女。彼女の炎によって「調理」された者は数知れない。
「贖罪」は…全部持ったよ!
音は変わらないのに誤字でそれっぽくできるのすげえな
助けて!「贖罪」が襲ってくるの!
過去の罪の清算から逃れようと足掻いてるセリフじゃん
存在しないはずの執行官とかめちゃくちゃ強そう
「竈の家(ハウス・オブ・ファーネス)」の子供たちがみな畏れ、頼りにする「料理長様」。
他キャラクターとの相性に、シュヴルーズとリオセスリを書き加えてみました。
弱すぎる天賦と凸効果なのに最強元素爆発一本で結局初期からフォンテーヌ終了まで唯一無二の座を守り抜いてる最強の料理人
炎神2来たらサブ炎需要としては多少落ち着くかなと思うけど付着頻度はもう不動の一位かもしれん
行秋夜蘭みたいに、香菱炎神コンビも良いぞ!ってなったりして。
夜行は元々下地要員だから良いけど、シャンリンは反応起こすのが強いからどうだろう。まぁそれでも尚強いはあり得るけど。
魔神連れ歩いてるし仙人に師事してるけどただの料理人です、通してください
でも強い部分は魔神の火炎放射じゃなくて料理人が火力を求めた結果生まれた旋火輪なんだよなぁ…なんなんだよアンタ
今更気づいたんだけど、会心率もワンショットだから、フリーナや烈開花だと香菱もファントムハンターが最適聖遺物なんだな。。
スナップショットね。いうてフリーナでも開花でも3層発動するのに時間が掛かる場合もあるし2セット効果は完全に腐るんで、絶縁とどっちが良いかっていうとなんとも言えない。
戦闘で敵を食材だと思い込んでる…つまり「一緒に食材を探しに行こうよ~」というかわいい放置ボイスが実は主人公を戦いに誘ってる戦闘狂ボイス…ってコト!?
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すみません、雷電引いたので行秋ベネットと合わせてナショナル組もうと思うんですが、現在の聖遺物は会心率とチャージ中心に上げてるんですが、過負荷が発生すること考えると会心よりも熟知上げた方がいいのでしょうか?過負荷は会心しないみたいですし。
旋火輪の素のヒットと蒸発もあるのでね、会心は上げるべき。蒸発のことを考えても熟知はあればあるだけいいけど、聖遺物の育成コストに対するダメージ上昇は熟知より会心のほうがかなり高い。
ありがとうございます。
海灯祭、香菱の4凸か煙緋確保だったらどっちがつよい?
ナショナルとか組めるなら間違いなく香菱4凸のが強いけどまぁ性癖で
煙緋ほしくて迷うなら煙緋。香菱はショップで交換できる。って思ったら今か。香菱のほうがつよい
サンクス
香菱ページで聞いてる時点で答えは決まってそう
夜行+煙緋にするか、雷電に凸した香菱にするかで割と悩んでたけど、煙緋のスレにも全く同じ質問で連投するのは迷惑かなって思って
総評の文章をいい感じにし、編成例のリンク切れの対処を行いました。
香菱閑雲フリーナベネで香菱自身が炎元素落下攻撃を連打し続けるの試してみたけど、やっぱり無難に強い。ただ旋火輪、グォパァー、香菱落下のトリプル炎元素でフリーナの水が足りなくてあんまり蒸発してないから組み合わせが改善アリ感
大剣以外のキャラは落下攻撃着地硬直を通常でキャンセルすると行秋夜蘭の追撃が発生するからフリーナの枠を夜蘭にするのも手かもしれない ただそれでも香菱の炎付着って結構強いんで夜蘭2凸はほしいかも(大剣も通常で着地硬直をキャンセル自体はできるけどモーションが重いせいか最速でそのままジャンプキャンセルすると追撃飛んでくれない)
有料でもいいから行秋よりこの子にコス欲しかった
ちょっと武器について順番などを調節しました。
原神歴半年、未だに香菱の爆発の回し方が分かってない。完凸+チャージ219%+草薙の稲光でナヴィア鍾離ベネットで組んで螺旋に行って、1ローテ回ったところで元素エネが半分も溜まらなかった。どんな風に立ち回ればローテ毎に爆発できるの?
初動はベネット爆発スキル→香菱爆発にすぐ繋げて炎粒子でチャージする。グゥオパーを出しておく。鍾離先生に西風持たせる。ローテ暇な時間にベネットスキル→香菱交代して炎粒子でチャージする。
ありがとう。でもそうすると、今度はベネットが粒子もらえなくて爆発回せなくなるのでは?
ベネットは裏でも回るようにチャ時計チャ武器+サブステで素でチャージ積みまくると良いよ。バフは少し下がるけど、最初はベネットにも西風持たせたら快適なはず
なるほど。やってみます
ごめん、今気づいたけどもし香菱が絶縁4チャージ時計じゃない?ならまずはそれで組んでみても良いかと
絶縁4+時計は攻撃にしてます。攻撃時計にサブOPで元チャ24%付いたのができたので、数字的には悪くなくて、立ち回り改善すればうまくいくんじゃないかなぁ、と。今やってみたら、ベネットで作った粒子を受け取るようにしたら大分回るようになりました。ありがとうございます!
枝ミス...
草薙とゴマで色々試行錯誤しても自分の手持ちの聖遺物だと結局漁獲がバランス良すぎて持ち変えられないな
実質香菱のモチ武器
草薙も護摩も武器効果は攻撃力を上げるものだし、ほぼベネットとペア&絶縁装備だから漁獲と大差無いんだよね。レア度のステ差分ぐらいしかない。
逆に漁獲でチャージ時計だと攻撃力1300台とかになっちゃってベネット必須という編成縛りが発生しちゃうのがちょっとネガティブ。
元素付着特化の元素チャージ型シャンリン……ありか?炎ピン差しだとチャージ何%必要なんだろう。
環境によって差がありすぎて一言ではなんとも。極端な話、次々に湧いてくる遺跡守衛相手に怒り4西風刻晴が殴り続けたら150%とかで回るかもしれない。
西風もなしなら300でもたぶん怪しい
今のメジャー構成(元チャ時計元チャ武器絶縁)が既にチャージ型って言えると思うけどそれでもベネットから粒子貰わないとキツいしだいぶ厳しそう
敵単体、西風なし、異粒子を控え受け取りで想定して80÷0.6=約133粒子必要、チャージが300%だとして約45粒子、グゥオパァーや敵からでる白粒子を加味して約30粒子必要だと思う。香菱の爆発CTの間に他メンバーが30粒子出せるなら間に合うんじゃないかな、西風が一人いるなら20粒子くらいになる。書いてて自信なくなってきた
炎1で香菱を採用する有名なパーティだとスココモン(スクロフィッシュル心海香菱の召喚物拡散編成)があるけど、あれも香菱の爆発が回らないとどうしようもないから香菱はほぼ西風固定だしなぁ…
思ったよりも反応があって驚いた。ありがとう。やっぱりシャンリンの下地性能は皆も注目するよね。
やってみたので結論から書くと、思ったよりも回る。
香菱 元チャ277.5%・西風槍・熟知500
編成 ヌヴィ・ナヒ・香菱・(置きタル)
12層上の遺跡2体倒してブリプリ8割削った段階で香菱のチャージは溜まっていた。確実に溜まる訳では無いが、1人置物の状態でこれなら悪くないと思う。
ちなみにヌヴィの蒸発は安定していたけど、万葉の短押しで拡散したのと違いをあまり感じなかった……。
ネタ抜きで言うならptに全体ヒールほぼ常時かけれるサポート(閑雲とか特定条件のフリーナ固有天賦とか2凸白朮)がいれば200〜220もあれば回るよ 正義の報酬を使えばね
閑雲のスレで正義の報酬が話題に上がってて知ったけど完全に付着役として使うならぶっちゃけアリだよ正義の報酬
ネタだと思わないしアリだと思うけど、編成が縛られ過ぎるかな……。元々はフリーナを使わない編成として水側蒸発や氷溶解を開拓したい意図だった。回復枠に閑雲も良いが、それ以外でも回って欲しかった。
ちょくちょく西風で炎下地役採用してます(アタッカーキャンディスとか)。体感270%+もう一人西風で回る印象ありますね。上で書いてる正義持たせたのも面白そうだったんですが、アタッカーの爆発補助用に西風に落ち着きました。
やっぱりそんなもんか。自分の結果と変わらなくて安心した。想像以上に下地の性能良いなぁ。開拓の余地がありそうで嬉しい。
敵に輪っか擦るように動くと付着増えたりで開拓の余地があるのも大きいですね。
イベントデカチャールが余計な粒子落とさないので波乱綾人+サイフォス万葉+西風ジン+草薙絶縁香菱で試したけど、チャージ271にジンの西風2回発動でも回らない。西風を増やすなり2回の白粒子を上手く香菱で受け取れば爆発回るだろうけど、PT火力落としたりルーチン複雑にしてまで爆発回すよりはもう一枠追加してベネシャンかサンファイアするのが現実的かと。それでも香菱ピン刺しするなら西風一回+310%は欲しい感じ
確かにイベチャールが丁度良かったんで、自分の上記の編成で試してもたけど8割位は溜まっていた。敵からなにかしら粒子受け取れば回るかなといったところ。他の人も言ってるけど、正義や西風を自前で持って表で粒子受け取らないと流石に厳しいと思うよ。
天空と漁獲、どっちを香菱に持たせたらいいかな?残った方は雷電に持たせるつもりなんだけど
漁獲香菱で天空雷電が良いと思うよ。お互い武器効果良い感じになるので
雷電将軍は爆発状態だと天空の真空刃の効果は発動しないので注意ですね
スピードアップの方です。コンボが安定するから
なるほど、そうするわ。感謝
ナショナルで使う場合フィヨルドと死闘でどれくらい差あるのかな?色々あって漁獲も西風も持たせられないんで紀行のどっちか使ってみたいんだが…
他3人の聖遺物や香菱のチャージ効率の数値でも微妙に期待値変わるみたいなのではっきりと断言はできないけど、最終的に会心が一番欲しいステータスになってくるから死闘の方がいいかな、たぶん。フィヨルドでも全然問題ないけれど。武器ごとの期待値計算してる解説動画がいくつかあるので検索してみるのがいいかも
計算してみたけど、香菱元から熟知突破で持ってるから、聖遺物に何回か熟知付いてると常に蒸発してる想定でも思ったより伸びないね。蒸発は敵1人の時の死闘とフィヨルドほとんど変わらんかった。ただ過負荷は結構上がる。理想的に反応起こせばフィヨルドの方が強いだろうけど、反応無くてもある程度強い死闘の方がお手軽そう
1つ目の固有天賦弱すぎんか?+50~100%あっても許されたと思うんだが(なおそれでも微妙)
香菱は実質固有天賦が全部死んでるみたいなもんだからね…なおそんなの気にならないくらい爆発が強すぎるので問題ないという
グゥオパァーさんもサロンメンバーみたいに空飛んで敵を追いかけてくれれば…。旋火輪と1ヒットあたりがほぼ同じ倍率だから腐らすのは惜しいけどいかんせん当たらん。もっと辛い唐辛子食べさせれば火がめちゃめちゃ大きくなったりしないかな
グゥオパァーさんまで有能だったら星6になっちゃうからね……仕方ないね……
香菱・6凸・草薙・天賦13・天空ベネバフ天賦13・旧貴族バフ・雷電スキルバフ・炎共鳴・教官バフ・チャージ効率200%・赤砂・全蒸発で元素爆発1ループの総ダメージ40万。狸当てるとさらに伸びる。
槍2本持ってて草
oh...赤砂の方です!
なんとなく漁獲で使ってたけど西風に換えたらあとちょっと足りないときに通常振って粒子出せるの便利すぎてびっくりしてる
西風香菱は火力ちょっと落ちる代わりに爆発がクッソ楽に回るのでいいぞ
ファデュイ勢揃いに混じる香菱ツヨス
ただの「璃月出身で少し有名な料理人」のはずなんだけどな…
スネージナヤでアツアツの絶雲の唐辛子料理を流行らせて女皇が頭を抱える展開希望。
料理も上手いし仙人の弟子だし魔神を従えてるし暖炉の家でもう最強だな(?)
暖炉(竈)
名誉ファデュイは草
壁炉の家に「存在しない子供」が一人いる……
飯使い…
香菱が調理し召使が運び子供達が食べる
チャージ確保できるなら新聖遺物使えそう
チャージ確保するなら絶縁でいいよお
今回完凸できたけど完凸効果自分の爆発にのらないならこれ活かすのモノパイロ以外だと難しそうね
今完凸漁獲で使ってていつか星5武器持たせてあげたいんだけど草薙か赤砂かで無限に迷ってる
ファデュイ執行官第十二位『飯使』シャンリン 璃月で少し有名な料理人…のはずだが、かつての魔神と行動を共にし仙人を師と仰いでいる謎の少女。彼女の炎によって「調理」された者は数知れない。
「贖罪」は…全部持ったよ!
音は変わらないのに誤字でそれっぽくできるのすげえな
助けて!「贖罪」が襲ってくるの!
過去の罪の清算から逃れようと足掻いてるセリフじゃん
存在しないはずの執行官とかめちゃくちゃ強そう
「竈の家 」の子供たちがみな畏れ、頼りにする「料理長様」。
他キャラクターとの相性に、シュヴルーズとリオセスリを書き加えてみました。
弱すぎる天賦と凸効果なのに最強元素爆発一本で結局初期からフォンテーヌ終了まで唯一無二の座を守り抜いてる最強の料理人
炎神2来たらサブ炎需要としては多少落ち着くかなと思うけど付着頻度はもう不動の一位かもしれん
行秋夜蘭みたいに、香菱炎神コンビも良いぞ!ってなったりして。
夜行は元々下地要員だから良いけど、シャンリンは反応起こすのが強いからどうだろう。まぁそれでも尚強いはあり得るけど。
魔神連れ歩いてるし仙人に師事してるけどただの料理人です、通してください
でも強い部分は魔神の火炎放射じゃなくて料理人が火力を求めた結果生まれた旋火輪なんだよなぁ…なんなんだよアンタ
今更気づいたんだけど、会心率もワンショットだから、フリーナや烈開花だと香菱もファントムハンターが最適聖遺物なんだな。。
スナップショットね。いうてフリーナでも開花でも3層発動するのに時間が掛かる場合もあるし2セット効果は完全に腐るんで、絶縁とどっちが良いかっていうとなんとも言えない。
戦闘で敵を食材だと思い込んでる…つまり「一緒に食材を探しに行こうよ~」というかわいい放置ボイスが実は主人公を戦いに誘ってる戦闘狂ボイス…ってコト!?