岩元素キャラが一人も増えなかった
反応的にどんなキャラを増やすか悩みどころだろうなあと思ってたけどあれよあれよという間に草キャラに数を抜かされてしまうとまでは思ってなかった
原神は最初からバランスなんて全く考えてないような実装ペースだったから今に始まったことではないんだけど、なんでも放置する時はとことん放置するの悪いところだなってずっと思ってる…
初期の頃に見た原神はバランスがいいって主張も今じゃ見なくなったなあ…(遠い目)
ホヨラボあたりならまだまだ見れるぜ👍
ナヴィアが全てを解決する!! ってやりたいけど、防御に寄せると先生と凝光さんが取り残されるのが非常に難しい……。岩元素バフと会心をモリモリしてくれる素敵なお姉さん希望
アルベドスキルはともかくノエル一斗は爆発で防御力を爆発レベルに応じて攻撃力に上乗せする形だから攻撃バフでも火力は一応上がるんだよね。2人とも基礎攻低めだしスキルやらパッシブやら星座やらを加味すると防御力盛った方が恩恵が大きいから防御力ガン積み攻撃力無視が主流だけど。何が言いたいかって言うとナヴィアは攻撃+岩バフか、もういっそ攻撃バフだ防御バフだと言わず申鶴タイプの加算バフ+岩ダメバフあたりになればみんなの需要に応えられるかもしれない。後者だと回数制限つきそう
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反応的にどんなキャラを増やすか悩みどころだろうなあと思ってたけどあれよあれよという間に草キャラに数を抜かされてしまうとまでは思ってなかった
原神は最初からバランスなんて全く考えてないような実装ペースだったから今に始まったことではないんだけど、なんでも放置する時はとことん放置するの悪いところだなってずっと思ってる…
初期の頃に見た原神はバランスがいいって主張も今じゃ見なくなったなあ…(遠い目)
ホヨラボあたりならまだまだ見れるぜ👍
ナヴィアが全てを解決する!! ってやりたいけど、防御に寄せると先生と凝光さんが取り残されるのが非常に難しい……。岩元素バフと会心をモリモリしてくれる素敵なお姉さん希望
アルベドスキルはともかくノエル一斗は爆発で防御力を爆発レベルに応じて攻撃力に上乗せする形だから攻撃バフでも火力は一応上がるんだよね。2人とも基礎攻低めだしスキルやらパッシブやら星座やらを加味すると防御力盛った方が恩恵が大きいから防御力ガン積み攻撃力無視が主流だけど。何が言いたいかって言うとナヴィアは攻撃+岩バフか、もういっそ攻撃バフだ防御バフだと言わず申鶴タイプの加算バフ+岩ダメバフあたりになればみんなの需要に応えられるかもしれない。
後者だと回数制限つきそう