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うわぁ… ここまで日本語が通じない人初めて見た。私ももうあなたをミュートするのでこれで最後にしますが、まずは「適性」という日本語を理解してください。
もう一度言いますよ?「一々戦闘中にヒーラーに切り替えて等する野良がどれほどいるというのか」とか「爆発を打つだけで回復してくれるようなヒーラーではない」というのは操作をしている人がどういう風に使うか・うまい下手かの話で、「適性」とは関係ないんですよ。たとえに出してるヒーラーの話ならフリーナの「適性」はスキルで常時広範囲に回復できるという部分であり、切り替えがーとかの話はしていないです。むしろ心海が通常狭範囲回復、爆発で攻撃当ててようやく広範囲小回復でチャージが間に合わないとループ不可能という「能力」をみるとマルチのヒーラー適性はフリーナのほうがあるといえると思いますが。
私が出した万葉の例を「理解不能な操作のレベルの話ではない」などと言っていますが、あなたの否定点と私の例は同じで、操作のうまい下手の話をしています、適性の話はしていないです。別の例にしましょうか? 水アタッカーとしてマルチにおける綾人とヌヴィレットを比較したとき、「能力」は綾人の場合メインウェポンの瞬水剣は6秒間のCTがあり、その間は貧弱な物理攻撃しかできない、一方ヌヴィレットは原水の雫がなくとも最悪時間がかかるもののメインウェポンの特殊重撃を放てるため常時行動できる。ですが操作性でみるなら綾人はスキル後ボタン押しっぱなしでいいのに対してヌヴィレットは最初にスキルか爆発で原水の雫を生成し、それを取り込むように重撃を打たなければポテンシャルを発揮できない。これを見て「ヌヴィレットは操作が煩雑だ!だからマルチ適性はヌヴィレットより綾人のほうが高い!」これがあなたの主張です。そもそもフリーナのいつでもいいから重撃で切り替えという仕様のどこが煩雑なのですか?心海の「クラゲ設置から8-12秒の間に爆発を打たないと回復エリアを常時作れない」のほうがよほど煩雑だと思いますが。
まずあなたは自分を客観的に見たほうがいいですよ。>> 5313のようにさんざんほかの方に言われても一切顧みることなく、ほかの人にはレッテルを貼って自分の意見が正しいと思い続ける。傍から見ると自分中心に世界が回っていると思っている幼稚で滑稽な人ですよ。今後の人生に支障が出ないよう矯正することをお勧めします。