フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
鍵が強い 効果も汎用性も強すぎる
教官4が外付けされるようなもんだと考えるとやばいよな。あとHPがいい感じになるから心置きなくチャージ砂にできて全体が整うのも偉い
鍵≧西風>>モチぐらいの使用頻度。サポ時はもちろん自分が蒸発する場合も鍵の方が火力高いし
他ほど劇的じゃないけど一斗パも1凸フリーナ+回復特化ゴロー+千織でなかなかエグい火力出るようになってる。一斗千織無凸だけどワンローテ200万近く出てるんじゃないかな。一斗がカチカチなのとフリーナが結晶生み出し続けてくれるのがエラ過ぎてあまり火力貢献しない鍾離を抜いてもなんとかなるんだよね。
今期の螺旋11層いくとバフましましでさらに良いダメージがみれるよ
そういや固有天賦の終わりなき円舞って全体ヒーラーがいないとき用って感じしかしなくて存在感が…
名前だけ見れば白い翼を纏いそうでかっこいいんだがな。
白先生と一緒にその辺の草食べたりするだけで全体回復するから便利(まあ白朮いるならスキル使えって話なんだが…)
甘雨ちゃんで想像した!
ヌヴィと探索してると細かく全体回復してくれるから爆発ヒーラーでいちいち爆発切りたくない時は助かる、凸効果と相性もいいし
えっ結構役立ててる…ガミン君とかスキルだけここみんとかが実質全体ヒーラーになるめっちゃ強い天賦では?
字面の印象は低いかもしれないけど、フル発動すると自傷量の半分くらい賄えるよ。
ダークアレイ見た目でいうと滅茶苦茶似合うな…基礎攻撃620死ぬけど
マルチで白フリが居るとかなり頼もしいな
今フリーナ無凸で使用していますが、復刻きたら原石の量的に1凸する予定です みんな2凸2凸....って言っていますが1凸止めでもOKですよね?
ダメージバフ初動37.5%&最大100%になるから、即ダメバフ杯追加で装備するくらいになって結構変わるとは思うよ。 アタッカーのダメバフ不足に感じない基準のダメバフ100%(個人の主観)確保できてる攻撃の火力が、 フリーナ爆発の初動テンション150=37.5%追加されると火力1.2倍以上にはなるはずだし。
全然OK。むしろパーティ全体で考えたら1凸のほうが伸びは大きいかもしれないぐらいだし。2凸はパーティの制限がかなり減るのが大きいからよく言及されるのだと思う。
アドバイスありがとうございます!
フリーナ自身の火力も上がってキャラ相性とかある程度無視しても敵が吹き飛ぶから好きなキャラを詰め込みたいときにいいよ。普通に元から強い編成使うなら要らないと思う。
サロンメンバーがギミックに反応することが利点に働くシーンはあるんだろうか…。
スメールデイリーの全自動きのこ叩き
参量物質変化器のチャージがサロメン出したあと 優雅にティータイムしてるだけで終わる
フレンドの稲妻探索手伝ってた時パネルの方向そろえるギミックを爆速で解いてくれてた
メロビデ要塞の刑務作業
1凸で結構満足してるんだけど、2凸したときの感覚的な恩恵ってどれくらいなんだ?目に見えて火力上がってるとかある?とりあえず回復枠がベネやここみで良くなるのは魅力かなとは思うけど
個人的な使用感で言うと、フリーナ爆発を使う時ってほぼローテーション運用なので2凸の恩恵を感じる機会はそこまでない。 全員体力全開からの1ローテ目の火力や立ち上がりはだいぶ良くなるだろうけど、4凸やゆくゆくは完凸を目指すのでなければ俺は1凸止めで良いと思ってるわ。
目に見えてスキル火力上がるよ。HPも爆上がりするからくっそわかり易い
バフ面で言えば実用上そう変わらないけどフリーナ自身の火力は明らかに変わる
なんというか思ったよりは恩恵うすそうだなという印象だな。強いは強いんだろうけど…PUきたら2凸するか迷うね…ありがとう。
一応フリーナ自身の火力は1.5倍くらいになるから凸による上がり幅としては圧倒的。バフに関してはベネットみたいな単体回復キャラと組ませたいか否かで大きく変わってくるからそれ次第かな
木と同じく2凸考えてるけどフリーナ自身の火力が上がるって言ってもPTで見たら正直…って思ってるから上の葉が言ってる通り回復条件を緩和したい人用って感じなんだろうな
ぶっちゃけメインアタッカーを強くしたいだけなら2凸は要らないな。ただパーティDPSを上げたいなら欲しいところなので、何に主眼を置いてるかで決めたらいいと思う
結局サブDPSなんでフリーナの火力に重きを置いたPTとかじゃない限りフリーナの編成DPS割合は15~25%以内に収まるからね 個人的に2凸は単体回復でもかなり早い段階でテンション貯まるようになる全体ヒーラー縛りからの解放がメインだと思ってる 全体回復キャラってどうしても癖強いキャラ多いし
生放送の告知来たけど復刻来るかなー?扱い的に神かどうか微妙だから、伝説任務2幕はおろか復刻来ない可能性もあるよね...。完凸する予定だから気になるところ
今2凸率92ダメ200でチャージ190なんですが4凸したらチャージ150くらいで爆発たまるんですかね?たまるなら率もうちょいあげるかダメさらに伸ばすか、どちらがオススメですか
チャージ190%で溜まってるということはフリーナが受け取っている元のエネルギー量が31.6。仮に4凸効果を4回発動させた場合44/31.6で1.392、同編成の場合約140%あれば回る事になりますね。会心率100%を目指すのも良いし、螺旋等の会心率バフを考慮するなら会心ダメやHP%を盛っても良いかと。
今更壺ボイス聞いたんだけど凄いね... 今までキャラ→旅人の子は結構いたけど、旅人→キャラもあるのは珍しくない?『僕たちの未来』と『大事な人』って相思相愛かよ...
神の中で唯一旅人に頼らず、エゲリアが残した魔神任務(500年)をクリアした人間だから。天理にきちんと向き合ったという意味でも貴重
さっきファントム秘境でヌヴィパ使ってたんだけど鍵持たせたのにチャージ砂に変えるの忘れてHPのまんま使ってたんだけど普通に爆発回ったな…鍾離先生に西風と万葉にサイフォス持たせてた恩恵もあるんだろうけどフリーナのチャージが178%もあれば回るんだ…
元素チャージ効率は敵味方の組み合わせや立ち回りで変動するからね まあ気になったなら他の戦闘や組み合わせでも試して余裕あるなら元素チャージ効率を下げて良いんじゃない?
あの、なんか次こないっぽいんだけど
神じゃないから……?
召使にビビって逃げた説
素材も集めきって引く気満々だったから拍子抜けしたわ…
ドンマイ!その次は来るっしょ!
次ピックアップ召使以外全員男だし、4.7で来たら凸進める人多そう
ん?召使って男じゃないの?「お父様」って呼ばれてるくらいだし。(違
まあなんかスメール勢と壁炉の家のターンっぽいし 次で来なかったら何かしらのアレを疑うけど
自分もストンと膝から崩れ落ちそうになったけど、4.7では、4.7ではきっと来る・・・と信じて貯蓄に励むことにしたサイフォスかフリーナくるまでは我慢なんだ・・・
ニィロウと同時復刻の可能性を信じろ
神ガチャ:ニィロウ(クロリンデ・シグウィン)/フリーナ 良ガチャ:アルハイゼン/フリーナ 耐えガチャ:申鶴/フリーナ 絶望ガチャ:心海/フリーナ これが運命です
神は今復刻してるからな…神よりも強い龍種だけど……
ヌヴィレットは神枠じゃない定期
次復刻来たときに相方がよかったら静水引こうか考え始めてるんですけど(凸ったほうがいいのは分かってるけど餅持たせてあげたくなって)、静水+チャージ時計と西風+HP時計で火力差どれくらいなんでしょう。今は西風HP時計でLv.88HP39,476率ダメ71/197で、スコアほぼ同じのチャージ時計はあります
フリーナの火力だけで見るなら約1.4~5倍程度 ただし編成DPSで見ると編成にもよるけどヌヴィフリ編成だと編成DPSは8%しか増えない 翠緑枠が入ってない編成だと6~7%まで減って激化超開花編成だと5~6%程度と更に減る 編成DPSはどうやってもキャラ凸より伸びないから火力とか一切考えず見た目にお金かけるつもりで臨んだほうが吉
そのくらいなら個人的には全然アリですねー。まぁ見た目のひう大分重視なのは間違いないですけど
ちな俺のチャージ177%餅フリーナは水ピン差しだと爆発回らないことが多くて西風に持ち替える。枝1が言う通り水ピン差しで火力追求しても伸びないのでヌや夜蘭の随伴でさらにカズハで水バフデバフする時ぐらいだな…、この場合はトンデモイカレ火力化するのでむしろ餅推奨なんだけども。
餅使うときは基本もう1人水(ヌとか)いる想定なので大丈夫です。万葉もいれば火力かなり上がるんですね!これは楽しみ…
余りにも今更な話題で申し訳ないんだけど、海灯祭にフリーナが来てた理由ってなんかあったっけ。スクショ見直してたら嘉明が水の上走ってて思ったんだけど、もしかして裏方で演出の技術協力でもしてたんかなって…考えすぎだろうか。
脚本の仕事がスランプ気味だから気分転換に旅行してる、って話だったと思うよ。そこで偶然胡桃たちと出会って映影用の道具を用意してもらったとか。海灯祭はお土産買ったくらいで関わってないはず?ちなみに嘉明のは明言されてないけど足元に風のエフェクトが出てるから、閑雲おばちゃんのサポートだと思われる
海灯祭の時期だったのはたまたまなのか、海灯祭やってるしついでに行こうって感じだったのかな。テキスト全部読んでるつもりだけど全然覚えてなかったわ…
歌い手の戦闘中の使用価値見出しにくいって書いてあるけど、自分の場合週ボスとか地方伝説の強敵クラスとの戦闘で回復用の置物としてめっちゃ使用頻度高いなぁ。クールタイムのたびに置きなおしておくと安定感が違う
歌い手そのものの効果じゃないけど、炎拡散や炎変化するためにサロンメンバーの手を止めて欲しい時に切り替えという手はある
螺旋の組曲クラスの敵はエウルアとかうっかり死ぬので不安な時は使ってる あと活用してはないけど広義くんのガード解く時に
ロボラマシュ第2形態のときは基本歌い手にしてる
歌い手の問題点はフリーナが表にいないと切り替えられないことと歌い手の時は自傷も起きず、水付着も起きないから結果的に全体ヒーラーの方が重要になる。白朮がベストとされるのはそこ。歌い手出して回復はチームのヒーラーが足りてないときの妥協の産物でしかないと思う
HP回復でもテンションたまるし、水元素要らない状況もあるから、回復あればHPで受けれる状態ならまあ良いんじゃないかな?
将来的にキャラ完凸は目指したいけど、武器ガチャは引く気にはなれないんだよなあ 聖遺物で会心とチャージ盛ればパーティで火力はあるし…。なんなら祭礼もたせる予定だし…
完凸祭礼はマジでPT全体が不死身化するよ、餅武器に祭礼の効果入れて欲しかった
完凸するなら武器も妥協しない方が後悔しないよ。完凸餅使ってるけど祭礼必要と思った事もない。
逆に言うとそれくらいやらないとチャージ武器たちに水を開けられないということなんで、餅を倉庫番にさせたくないなら武器凸するしかないな
いや、流石に4凸してるなら普通に無凸だろうが餅持った方がいいよ。4凸以降はチャージ武器持った時点でチャージ過剰気味だし、ある程度のチャージ要求を考慮しても火力が段違い。ただそれでも完凸の方が価値は高いから性能だけなら餅引くのは完凸してからでいいとは思うけどね。ついでに言うと祭礼も性能的には過剰で必要無いというか使う場面がほぼ無いと思う
完凸なら祭礼は要らないかな… 4凸効果でチャージ効率だいぶ緩和するし、祭礼効果もCT長いし、完凸効果のメリットは全体継続回復だし。
翠緑枠に万葉、ヒーラー兼バッファーにベネット置いてるんだけど…。ベネットについて、バフはともかく回復は個別なわけで、アタッカーがヌヴィだった場合回復するのヌヴィだけになるよね?フリーナのバフ活かして火力伸ばす場合、全体回復兼継続回復のヒーラーの方が結果的にバフ伸びたりするのかな?勿論蒸発用ってのが一番の理由だとは思うけど…。
実のところ大差ないよ アタッカーがヌヴィの場合はそもそもヌヴィ単体で過剰回復繰り返しまくってフリ固有天賦起動しまくるんでそれだけでテンション最大いけるからフリ無凸時点でヒーラー一切必要ない編成になってる フリーナの火力伸ばしたいっていうなら全体ヒーラー採用するのも手だけどヌヴィPTの場合はヌヴィの火力が7割以上でフリ火力2割程度しかないんでヌヴィのサポーター増やした方が編成火力伸びやすい
このヌヴィ編成なら別に全体ヒーラー必須じゃないというのがもっと広まって欲しい(ここにいるような人はみんな分かってるだろうけど)実態以上にフリーナに編成縛りきついキャラのイメージがついてしまっている気がする…
防御力下げられて金珀・試作でテンションも稼ぎやすいリサの方がいいと思う
ナルホド…確かに固有天賦目的ならヌヴィ+サポーターだけでもいいのか。ベネットもヒーラー枠じゃなくバッファー単体としてみた方がいいんだね。ドモです!
完凸するとPT枠の関係もあって、アルレッキーノとの相性も抜群になるな。ダメバフ124%はやっぱり偉大だわ
その場合ってフリーナでスキル使ってから通常6回振るって使い方で合ってる!
完凸フリーナって6回通常振りたくなるけど、そんな事したら目の前の敵死んでて召使の契約回収できなくないか?
召使の勅令は敵を倒したときも回収できるんだけど…(別に他キャラが倒してもいい)
敵が死んだときでも固有天賦の効果で命の契約は回収できるよ(召使が控えでも可能) 問題点としてはフリが通常振る回数増やすより召使が殴った方が火力出るので通常は2~3回ほどで抑えたほうが編成火力は伸びやすく、そうすると召使以外の味方全体もHP5割程度と低い状態を維持することになる点 フリの水付着は30秒につき21回ほどであり召使の水サブアタ候補である行秋や夜蘭と違って毎秒の付着ができるわけではないので最大ダメ効率求めるのであれば一回炎下地になると水下地に戻すのに時間がかかるので工夫(敵湧き直し系の場合サロンメンバーが攻撃するまで一瞬待機する)する必要がある点がある
相性抜群とは言いづらいけど完凸すれば組めなくもないよ(行秋は裏からでも密着してる敵全員に水付着できる雨すだれがあるけど、夜蘭の場合は完全に単体付着しかできないので範囲付着という点でフリーナは優位性がある)
木ではPT枠圧縮で完凸フリーナの効果発動したいと言っているのに、枝では殴り抑えてHPを50%で抑える運用なら結局鍾離入れるよな 完凸フリーナでダブルアタッカー編成するなら雷電や胡桃みたいなCTが切れて留守番するタイプのキャラとは相性いいとは思ってる まあセノと違って入れ替えても効果継続してるってのは召使の利点でもあるけどローテとしては美しく感じない
完凸効果の持続が20秒とかだったら召使が殴ってる最中にフリ殴りいれて水下地をより安定させつつ召使以外の味方を回復とかできたんだけど、10秒なのがねえ まじで回数制限そのままでいいから今からでも20秒にして欲しい
完凸アルレッキーノ前提の話かそうでないかで変わりそうね。完凸アルレッキーノだと元素爆発で意識せず勝手に蒸発できるから楽。13秒おきに意識しないで蒸発が起きる元素爆発がマジで強い。通常攻撃も確かに強いけど、通常は蒸発よりも万葉で拡散させたほうが複数敵に効果あるからお得かな
上の伸びてる木へのコメント返答だったけど、返答場所間違えたすまん
護摩攻撃杯召使/聖顕完凸フリーナ/夜蘭or行秋/鍾離で回してる。 フリーナはスキル爆発後3発位なぐって他に明け渡してから召使に明け渡す感じで丁度いい感じ。
フリーナ召使はダメバフや回復は全部重ねきらなくていいやという雑な心で動かすのが正解だと思う。大抵はオーバーキルだし。
フリーナ完凸の唯一の難点は6発殴らないといけないところ。手間もそうだしフリーナだけで敵が死んでメインキャラの出番がなくなる。
パーティにもよるけど、さっさと変えた方がPTDPS高いはずなので回復量とテンションの確保ができたらさっさと変えるのもいいっすよ
千織もそうなんだけど完凸するとアタッカーになれるタイプって星座進み過ぎて自身で火力出しすぎるところがあるんだよね。1凸アタッカーくらいの強さで編成楽しみたいんだが
フリーナだけで敵が死ぬのであれば、手間とは・・?
フリーナが完凸するとアタッカー要らんくなるのはそう
ウーシアの話でしょ?6発も殴る必要ある?通常3段止めで回復量は充分では
完凸ウーシア回復しか使ってないけど自分も2,3段殴って交代で十分だと思ってるわ
他の枝でも言われてる通り6発殴る必要はないと思うけど、完凸フリーナだけで戦闘が終わってコイツだけでいいじゃんってなるのはめっちゃ同意できる。
金かけたせいで良いゲーム体験を損ねるなんて皮肉な話だけど、凸は戻せないし完凸ならではの楽しみ方をどんどん見つけていくしかないな
凸らないとアタッカー出来ないのがなあ。
「つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。」――龍王ヌヴィレット
「君が出るまでもない。私が片付けておこう」龍王ヌヴィレット
雷電とも拳で語り合える。
フリーナ1凸だけど最近フリーナの使用頻度減ってるなあ。今期螺旋も過負荷シュヴルーズと烈開花ヌヴィレットで突破しちゃったし
ジン団長引けたから初めてまともに全体回復できるキャラとフリーナ使ってるんだけど、これが…………力…………?になってる。 フリーナ…………強いな……
迷ったらフリーナでぶん殴ればなんとかなる安心感
既出の話題だったり書くべき場所がずれていたらごめんなさい、鍾離・甘雨の編成にフリーナを加えたいのですが、チームの回復を考えた場合「無凸フリーナ&無凸白朮」と「完凸フリーナ」ではそれぞれどの様に長所短所がありますでしょうか?(一応それぞれのキャラのwikiページは見ましたが、実際の使用感等を含めてお聞かせ願いたく思い投稿しました)
甘雨申鶴フリーナ鍾離(鍾離は無凸、あとは完凸)での話で良ければ。個人的に、甘雨パーティでDPSを上げるには如何に甘雨の出場時間を長くするのかが肝要だと思ってるので、白朮で回復する時間は無駄だと思ってる。しかも白朮には甘雨の火力を上げる手段って龍殺しくらいだし、白朮入れると氷共鳴も発動できないから、甘雨鍾離フリーナパーティに白朮を入れるメリットは、リアルマネーが安い以外は何もないかな。完凸フリーナの長所は回復役に枠を割かなくて良くなることで、氷共鳴兼バッファーの申鶴か、対複数なら万葉でも。
フリーナ復刻!!!!!完凸します!!!!!前回はここまで好きになると思ってなくて資金用意してなかったからキャラと武器だけ確保で撤退したけど、今度こそは...!!
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教官4が外付けされるようなもんだと考えるとやばいよな。あとHPがいい感じになるから心置きなくチャージ砂にできて全体が整うのも偉い
鍵≧西風>>モチぐらいの使用頻度。サポ時はもちろん自分が蒸発する場合も鍵の方が火力高いし
他ほど劇的じゃないけど一斗パも1凸フリーナ+回復特化ゴロー+千織でなかなかエグい火力出るようになってる。一斗千織無凸だけどワンローテ200万近く出てるんじゃないかな。一斗がカチカチなのとフリーナが結晶生み出し続けてくれるのがエラ過ぎてあまり火力貢献しない鍾離を抜いてもなんとかなるんだよね。
今期の螺旋11層いくとバフましましでさらに良いダメージがみれるよ
そういや固有天賦の終わりなき円舞って全体ヒーラーがいないとき用って感じしかしなくて存在感が…
名前だけ見れば白い翼を纏いそうでかっこいいんだがな。
白先生と一緒にその辺の草食べたりするだけで全体回復するから便利(まあ白朮いるならスキル使えって話なんだが…)
甘雨ちゃんで想像した!
ヌヴィと探索してると細かく全体回復してくれるから爆発ヒーラーでいちいち爆発切りたくない時は助かる、凸効果と相性もいいし
えっ結構役立ててる…ガミン君とかスキルだけここみんとかが実質全体ヒーラーになるめっちゃ強い天賦では?
字面の印象は低いかもしれないけど、フル発動すると自傷量の半分くらい賄えるよ。
ダークアレイ見た目でいうと滅茶苦茶似合うな…基礎攻撃620死ぬけど
マルチで白フリが居るとかなり頼もしいな
今フリーナ無凸で使用していますが、復刻きたら原石の量的に1凸する予定です みんな2凸2凸....って言っていますが1凸止めでもOKですよね?
ダメージバフ初動37.5%&最大100%になるから、即ダメバフ杯追加で装備するくらいになって結構変わるとは思うよ。
アタッカーのダメバフ不足に感じない基準のダメバフ100%(個人の主観)確保できてる攻撃の火力が、
フリーナ爆発の初動テンション150=37.5%追加されると火力1.2倍以上にはなるはずだし。
全然OK。むしろパーティ全体で考えたら1凸のほうが伸びは大きいかもしれないぐらいだし。2凸はパーティの制限がかなり減るのが大きいからよく言及されるのだと思う。
アドバイスありがとうございます!
フリーナ自身の火力も上がってキャラ相性とかある程度無視しても敵が吹き飛ぶから好きなキャラを詰め込みたいときにいいよ。普通に元から強い編成使うなら要らないと思う。
サロンメンバーがギミックに反応することが利点に働くシーンはあるんだろうか…。
スメールデイリーの全自動きのこ叩き
参量物質変化器のチャージがサロメン出したあと 優雅にティータイムしてるだけで終わる
フレンドの稲妻探索手伝ってた時パネルの方向そろえるギミックを爆速で解いてくれてた
メロビデ要塞の刑務作業
1凸で結構満足してるんだけど、2凸したときの感覚的な恩恵ってどれくらいなんだ?目に見えて火力上がってるとかある?とりあえず回復枠がベネやここみで良くなるのは魅力かなとは思うけど
個人的な使用感で言うと、フリーナ爆発を使う時ってほぼローテーション運用なので2凸の恩恵を感じる機会はそこまでない。 全員体力全開からの1ローテ目の火力や立ち上がりはだいぶ良くなるだろうけど、4凸やゆくゆくは完凸を目指すのでなければ俺は1凸止めで良いと思ってるわ。
目に見えてスキル火力上がるよ。HPも爆上がりするからくっそわかり易い
バフ面で言えば実用上そう変わらないけどフリーナ自身の火力は明らかに変わる
なんというか思ったよりは恩恵うすそうだなという印象だな。強いは強いんだろうけど…PUきたら2凸するか迷うね…ありがとう。
一応フリーナ自身の火力は1.5倍くらいになるから凸による上がり幅としては圧倒的。バフに関してはベネットみたいな単体回復キャラと組ませたいか否かで大きく変わってくるからそれ次第かな
木と同じく2凸考えてるけどフリーナ自身の火力が上がるって言ってもPTで見たら正直…って思ってるから上の葉が言ってる通り回復条件を緩和したい人用って感じなんだろうな
ぶっちゃけメインアタッカーを強くしたいだけなら2凸は要らないな。ただパーティDPSを上げたいなら欲しいところなので、何に主眼を置いてるかで決めたらいいと思う
結局サブDPSなんでフリーナの火力に重きを置いたPTとかじゃない限りフリーナの編成DPS割合は15~25%以内に収まるからね 個人的に2凸は単体回復でもかなり早い段階でテンション貯まるようになる全体ヒーラー縛りからの解放がメインだと思ってる 全体回復キャラってどうしても癖強いキャラ多いし
生放送の告知来たけど復刻来るかなー?扱い的に神かどうか微妙だから、伝説任務2幕はおろか復刻来ない可能性もあるよね...。完凸する予定だから気になるところ
今2凸率92ダメ200でチャージ190なんですが4凸したらチャージ150くらいで爆発たまるんですかね?たまるなら率もうちょいあげるかダメさらに伸ばすか、どちらがオススメですか
チャージ190%で溜まってるということはフリーナが受け取っている元のエネルギー量が31.6。仮に4凸効果を4回発動させた場合44/31.6で1.392、同編成の場合約140%あれば回る事になりますね。会心率100%を目指すのも良いし、螺旋等の会心率バフを考慮するなら会心ダメやHP%を盛っても良いかと。
今更壺ボイス聞いたんだけど凄いね... 今までキャラ→旅人の子は結構いたけど、旅人→キャラもあるのは珍しくない?『僕たちの未来』と『大事な人』って相思相愛かよ...
神の中で唯一旅人に頼らず、エゲリアが残した魔神任務(500年)をクリアした人間だから。天理にきちんと向き合ったという意味でも貴重
さっきファントム秘境でヌヴィパ使ってたんだけど鍵持たせたのにチャージ砂に変えるの忘れてHPのまんま使ってたんだけど普通に爆発回ったな…鍾離先生に西風と万葉にサイフォス持たせてた恩恵もあるんだろうけどフリーナのチャージが178%もあれば回るんだ…
元素チャージ効率は敵味方の組み合わせや立ち回りで変動するからね
まあ気になったなら他の戦闘や組み合わせでも試して余裕あるなら元素チャージ効率を下げて良いんじゃない?
あの、なんか次こないっぽいんだけど
神じゃないから……?
召使にビビって逃げた説
素材も集めきって引く気満々だったから拍子抜けしたわ…
ドンマイ!その次は来るっしょ!
次ピックアップ召使以外全員男だし、4.7で来たら凸進める人多そう
ん?召使って男じゃないの?「お父様」って呼ばれてるくらいだし。(違
まあなんかスメール勢と壁炉の家のターンっぽいし 次で来なかったら何かしらのアレを疑うけど
自分もストンと膝から崩れ落ちそうになったけど、4.7では、4.7ではきっと来る・・・と信じて貯蓄に励むことにしたサイフォスかフリーナくるまでは我慢なんだ・・・
ニィロウと同時復刻の可能性を信じろ
神ガチャ:ニィロウ(クロリンデ・シグウィン)/フリーナ 良ガチャ:アルハイゼン/フリーナ 耐えガチャ:申鶴/フリーナ 絶望ガチャ:心海/フリーナ これが運命です
神は今復刻してるからな…神よりも強い龍種だけど……
ヌヴィレットは神枠じゃない定期
次復刻来たときに相方がよかったら静水引こうか考え始めてるんですけど(凸ったほうがいいのは分かってるけど餅持たせてあげたくなって)、静水+チャージ時計と西風+HP時計で火力差どれくらいなんでしょう。今は西風HP時計でLv.88HP39,476率ダメ71/197で、スコアほぼ同じのチャージ時計はあります
フリーナの火力だけで見るなら約1.4~5倍程度 ただし編成DPSで見ると編成にもよるけどヌヴィフリ編成だと編成DPSは8%しか増えない 翠緑枠が入ってない編成だと6~7%まで減って激化超開花編成だと5~6%程度と更に減る 編成DPSはどうやってもキャラ凸より伸びないから火力とか一切考えず見た目にお金かけるつもりで臨んだほうが吉
そのくらいなら個人的には全然アリですねー。まぁ見た目のひう大分重視なのは間違いないですけど
ちな俺のチャージ177%餅フリーナは水ピン差しだと爆発回らないことが多くて西風に持ち替える。枝1が言う通り水ピン差しで火力追求しても伸びないのでヌや夜蘭の随伴でさらにカズハで水バフデバフする時ぐらいだな…、この場合はトンデモイカレ火力化するのでむしろ餅推奨なんだけども。
餅使うときは基本もう1人水(ヌとか)いる想定なので大丈夫です。万葉もいれば火力かなり上がるんですね!これは楽しみ…
余りにも今更な話題で申し訳ないんだけど、海灯祭にフリーナが来てた理由ってなんかあったっけ。スクショ見直してたら嘉明が水の上走ってて思ったんだけど、もしかして裏方で演出の技術協力でもしてたんかなって…考えすぎだろうか。
脚本の仕事がスランプ気味だから気分転換に旅行してる、って話だったと思うよ。そこで偶然胡桃たちと出会って映影用の道具を用意してもらったとか。海灯祭はお土産買ったくらいで関わってないはず?ちなみに嘉明のは明言されてないけど足元に風のエフェクトが出てるから、閑雲おばちゃんのサポートだと思われる
海灯祭の時期だったのはたまたまなのか、海灯祭やってるしついでに行こうって感じだったのかな。テキスト全部読んでるつもりだけど全然覚えてなかったわ…
歌い手の戦闘中の使用価値見出しにくいって書いてあるけど、自分の場合週ボスとか地方伝説の強敵クラスとの戦闘で回復用の置物としてめっちゃ使用頻度高いなぁ。クールタイムのたびに置きなおしておくと安定感が違う
歌い手そのものの効果じゃないけど、炎拡散や炎変化するためにサロンメンバーの手を止めて欲しい時に切り替えという手はある
螺旋の組曲クラスの敵はエウルアとかうっかり死ぬので不安な時は使ってる
あと活用してはないけど広義くんのガード解く時に
ロボラマシュ第2形態のときは基本歌い手にしてる
歌い手の問題点はフリーナが表にいないと切り替えられないことと歌い手の時は自傷も起きず、水付着も起きないから結果的に全体ヒーラーの方が重要になる。白朮がベストとされるのはそこ。歌い手出して回復はチームのヒーラーが足りてないときの妥協の産物でしかないと思う
HP回復でもテンションたまるし、水元素要らない状況もあるから、回復あればHPで受けれる状態ならまあ良いんじゃないかな?
将来的にキャラ完凸は目指したいけど、武器ガチャは引く気にはなれないんだよなあ 聖遺物で会心とチャージ盛ればパーティで火力はあるし…。なんなら祭礼もたせる予定だし…
完凸祭礼はマジでPT全体が不死身化するよ、餅武器に祭礼の効果入れて欲しかった
完凸するなら武器も妥協しない方が後悔しないよ。完凸餅使ってるけど祭礼必要と思った事もない。
逆に言うとそれくらいやらないとチャージ武器たちに水を開けられないということなんで、餅を倉庫番にさせたくないなら武器凸するしかないな
いや、流石に4凸してるなら普通に無凸だろうが餅持った方がいいよ。4凸以降はチャージ武器持った時点でチャージ過剰気味だし、ある程度のチャージ要求を考慮しても火力が段違い。ただそれでも完凸の方が価値は高いから性能だけなら餅引くのは完凸してからでいいとは思うけどね。ついでに言うと祭礼も性能的には過剰で必要無いというか使う場面がほぼ無いと思う
完凸なら祭礼は要らないかな…
4凸効果でチャージ効率だいぶ緩和するし、祭礼効果もCT長いし、完凸効果のメリットは全体継続回復だし。
翠緑枠に万葉、ヒーラー兼バッファーにベネット置いてるんだけど…。ベネットについて、バフはともかく回復は個別なわけで、アタッカーがヌヴィだった場合回復するのヌヴィだけになるよね?フリーナのバフ活かして火力伸ばす場合、全体回復兼継続回復のヒーラーの方が結果的にバフ伸びたりするのかな?勿論蒸発用ってのが一番の理由だとは思うけど…。
実のところ大差ないよ アタッカーがヌヴィの場合はそもそもヌヴィ単体で過剰回復繰り返しまくってフリ固有天賦起動しまくるんでそれだけでテンション最大いけるからフリ無凸時点でヒーラー一切必要ない編成になってる フリーナの火力伸ばしたいっていうなら全体ヒーラー採用するのも手だけどヌヴィPTの場合はヌヴィの火力が7割以上でフリ火力2割程度しかないんでヌヴィのサポーター増やした方が編成火力伸びやすい
このヌヴィ編成なら別に全体ヒーラー必須じゃないというのがもっと広まって欲しい(ここにいるような人はみんな分かってるだろうけど)実態以上にフリーナに編成縛りきついキャラのイメージがついてしまっている気がする…
防御力下げられて金珀・試作でテンションも稼ぎやすいリサの方がいいと思う
ナルホド…確かに固有天賦目的ならヌヴィ+サポーターだけでもいいのか。ベネットもヒーラー枠じゃなくバッファー単体としてみた方がいいんだね。ドモです!
完凸するとPT枠の関係もあって、アルレッキーノとの相性も抜群になるな。ダメバフ124%はやっぱり偉大だわ
その場合ってフリーナでスキル使ってから通常6回振るって使い方で合ってる!
完凸フリーナって6回通常振りたくなるけど、そんな事したら目の前の敵死んでて召使の契約回収できなくないか?
召使の勅令は敵を倒したときも回収できるんだけど…(別に他キャラが倒してもいい)
敵が死んだときでも固有天賦の効果で命の契約は回収できるよ(召使が控えでも可能)
問題点としてはフリが通常振る回数増やすより召使が殴った方が火力出るので通常は2~3回ほどで抑えたほうが編成火力は伸びやすく、そうすると召使以外の味方全体もHP5割程度と低い状態を維持することになる点
フリの水付着は30秒につき21回ほどであり召使の水サブアタ候補である行秋や夜蘭と違って毎秒の付着ができるわけではないので最大ダメ効率求めるのであれば一回炎下地になると水下地に戻すのに時間がかかるので工夫(敵湧き直し系の場合サロンメンバーが攻撃するまで一瞬待機する)する必要がある点がある
相性抜群とは言いづらいけど完凸すれば組めなくもないよ(行秋は裏からでも密着してる敵全員に水付着できる雨すだれがあるけど、夜蘭の場合は完全に単体付着しかできないので範囲付着という点でフリーナは優位性がある)
木ではPT枠圧縮で完凸フリーナの効果発動したいと言っているのに、枝では殴り抑えてHPを50%で抑える運用なら結局鍾離入れるよな
完凸フリーナでダブルアタッカー編成するなら雷電や胡桃みたいなCTが切れて留守番するタイプのキャラとは相性いいとは思ってる
まあセノと違って入れ替えても効果継続してるってのは召使の利点でもあるけどローテとしては美しく感じない
完凸効果の持続が20秒とかだったら召使が殴ってる最中にフリ殴りいれて水下地をより安定させつつ召使以外の味方を回復とかできたんだけど、10秒なのがねえ まじで回数制限そのままでいいから今からでも20秒にして欲しい
完凸アルレッキーノ前提の話かそうでないかで変わりそうね。完凸アルレッキーノだと元素爆発で意識せず勝手に蒸発できるから楽。13秒おきに意識しないで蒸発が起きる元素爆発がマジで強い。通常攻撃も確かに強いけど、通常は蒸発よりも万葉で拡散させたほうが複数敵に効果あるからお得かな
上の伸びてる木へのコメント返答だったけど、返答場所間違えたすまん
護摩攻撃杯召使/聖顕完凸フリーナ/夜蘭or行秋/鍾離で回してる。
フリーナはスキル爆発後3発位なぐって他に明け渡してから召使に明け渡す感じで丁度いい感じ。
フリーナ召使はダメバフや回復は全部重ねきらなくていいやという雑な心で動かすのが正解だと思う。大抵はオーバーキルだし。
フリーナ完凸の唯一の難点は6発殴らないといけないところ。手間もそうだしフリーナだけで敵が死んでメインキャラの出番がなくなる。
パーティにもよるけど、さっさと変えた方がPTDPS高いはずなので回復量とテンションの確保ができたらさっさと変えるのもいいっすよ
千織もそうなんだけど完凸するとアタッカーになれるタイプって星座進み過ぎて自身で火力出しすぎるところがあるんだよね。1凸アタッカーくらいの強さで編成楽しみたいんだが
フリーナだけで敵が死ぬのであれば、手間とは・・?
フリーナが完凸するとアタッカー要らんくなるのはそう
ウーシアの話でしょ?6発も殴る必要ある?通常3段止めで回復量は充分では
完凸ウーシア回復しか使ってないけど自分も2,3段殴って交代で十分だと思ってるわ
他の枝でも言われてる通り6発殴る必要はないと思うけど、完凸フリーナだけで戦闘が終わってコイツだけでいいじゃんってなるのはめっちゃ同意できる。
金かけたせいで良いゲーム体験を損ねるなんて皮肉な話だけど、凸は戻せないし完凸ならではの楽しみ方をどんどん見つけていくしかないな
凸らないとアタッカー出来ないのがなあ。
「つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。」――龍王ヌヴィレット
「君が出るまでもない。私が片付けておこう」龍王ヌヴィレット
雷電とも拳で語り合える。
フリーナ1凸だけど最近フリーナの使用頻度減ってるなあ。今期螺旋も過負荷シュヴルーズと烈開花ヌヴィレットで突破しちゃったし
ジン団長引けたから初めてまともに全体回復できるキャラとフリーナ使ってるんだけど、これが…………力…………?になってる。 フリーナ…………強いな……
迷ったらフリーナでぶん殴ればなんとかなる安心感
既出の話題だったり書くべき場所がずれていたらごめんなさい、鍾離・甘雨の編成にフリーナを加えたいのですが、チームの回復を考えた場合「無凸フリーナ&無凸白朮」と「完凸フリーナ」ではそれぞれどの様に長所短所がありますでしょうか?(一応それぞれのキャラのwikiページは見ましたが、実際の使用感等を含めてお聞かせ願いたく思い投稿しました)
甘雨申鶴フリーナ鍾離(鍾離は無凸、あとは完凸)での話で良ければ。個人的に、甘雨パーティでDPSを上げるには如何に甘雨の出場時間を長くするのかが肝要だと思ってるので、白朮で回復する時間は無駄だと思ってる。しかも白朮には甘雨の火力を上げる手段って龍殺しくらいだし、白朮入れると氷共鳴も発動できないから、甘雨鍾離フリーナパーティに白朮を入れるメリットは、リアルマネーが安い以外は何もないかな。完凸フリーナの長所は回復役に枠を割かなくて良くなることで、氷共鳴兼バッファーの申鶴か、対複数なら万葉でも。
フリーナ復刻!!!!!完凸します!!!!!前回はここまで好きになると思ってなくて資金用意してなかったからキャラと武器だけ確保で撤退したけど、今度こそは...!!