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ナドクライ最初のメインアタッカーのフリンズの性能を見てると、まさか月反応キャラってフリーナのアホ脳筋ダメバフって腐る?次実装のネフェル含めて
ダメバフは腐るけど継続して水付着出来る、千岩牢固と聖顕の鍵で攻撃力と熟知をパーティ全体に配れる、聖遺物が揃ってない状態なら妥協でファントムを持たせられるから完全に何もサポート出来ないわけではないよ
1年間腐ることはほぼ確定してるけど、スメールの時に万葉が腐っててフォンテーヌで息吹き返したみたいなことは普通にあったし、スネージナヤで結局使うことになるだろうから未だに持っておきたい側のキャラだよ。あと一応月反応使わなそうなファルカ、ドゥリン、傀儡とかいるしナドクライでも使う機会出てくる可能性は全然ある
月反応使わない新キャラ待たなくても、そもそもフリーナが一年腐るほど新キャラパーティーしか使わないユーザーなんてまずいないと思うよ、シアターどころか螺旋もろくにクリア出来ないでしょ
螺旋幽境でナド系月反応PTとフリーナ入りダメバフ倍率PTで分けられるからむしろ助かるかもしれない
聖顕持たせれば元素熟知バフ、千岩4持たせれば攻撃力バフできるし、ナドアタッカーの聖遺物繋ぎにファントム使える様になる。今のところ月反応に水が欲しいから、きちんと合わせれば全然使える。
なんだかんだアイノは水付着だけで火力が出ないからHPが削れる点に目をつぶればフリーナ入れた方が火力出るんだよね
完凸前提とはいえさすがに月反応バフと旧貴族月歌持てるから火力上はないんじゃないか?フリンズなら爆発カットインの分時間ロスってるし。聖剣千岩フリーナとかで超えられるか?
ダメバフ腐るから元素チャージ盛らなくていいことを考えたら聖顕の鍵かナド鍛造持たせて時計杯をHPにしたら非月兆バフの上限になるHP上限60000まで届くし何気に完凸アイノとほぼ同じ量の月反応バフを配れない? それに千岩は2セットでHPアップ、4セットで攻撃力とシールド強化を配れるからイネファとも相性いいから両面に月反応を使いたいって時の水枠で入りそうじゃない?
水枠以外が同じキャラでフリーナが鍵+千岩なら夜歌完凸アイノに並ぶくらいの貢献はしてくれるし、爆発要らないのもメリットだけど全員のHPがゴリゴリ削れる上にスキルCTが20秒だから16秒以内、遅くても18秒以内でローテ組みたいフリンズにはあまり合わない。スキル継続は30秒あるからスキルを2ローテに1回にすればいいんだけどそうすると今度は継続20秒の鍵の熟知バフが切れるからもうアイノでいいじゃねぇかとなる。
鍵って3層状態でスキル1発当てれば更新できるから、スキルは2ローテに1回として合間のローテはフリーナちょっと表に出してサロメン1ヒットさせれば良いだけでは
その手間が発生する割には火力差微妙ならアイノで良いよねという話よ。フリーナ自身の火力は爆発使わないとさすがにHP削る割に合わないし、爆発使うとしてフリンズ達にとって無意味だからロスの方が多いよねという
それなら千岩牢固4セットでHP時計、ナドクライの鍛造武器を持たせたフリーナでも良くない?HP上限60000必要だけど完凸アイノと同じだけ月反応バフ出来るよ。というか全員ナドクライキャラにするよりも非月兆キャラのバフを入れた方が火力出るんじゃないかな
完凸じゃないけどフリーナを表で使う時、例えばマルチとかベネ蒸発編成とかでは聖遺物は劇団じゃなくてファントムが良いのかな?ちなみに2凸餅と鍵もあるけど杯は水ダメで良いかな?
聖遺物の項目に答え書いてあるから全部読み込んでから聞いてな
どしたん?なんか辛いことあった?
ベネット使って蒸発アタッカーやる場合 ・手からは攻撃炎元素、スキルからはHP水元素のダメージなんでどの聖遺物の組み合わせでも無駄が出る ・通常天賦倍率が高いわけじゃない ・メインアタッカーやるにしても儀式中とかは裏からサロメンが攻撃するターンがある などなどから、結果的に劇団4でスキルに火力比重寄せたほうが総ダメージは出る
ありがとうとても参考になりました。
やっと推しのフリーナ来た!と思ったら性能面で気になってた召使が後半に来ると知って絶望。フリーナ素体確保前提として、2凸目指してフリーナのガチャ引きまくるか、凸は諦めて召使を確保するかどっちがいいと思う?一応螺旋とかの高難易度ガチるつもりは(今のところは)ないエンジョイ勢です
エンジョイならフリーナ無凸確保→召使無凸確保かな。 フリーナは神枠だからver7.xのどこかで確実に復刻するけど召使は次の復刻逃したらいつ来るか分からないから、どっちも無凸確保でいいと思うよ
どのくらいの温度感か分からないからあくまで参考程度にって感じだけど。2人とも無凸分の石確保しつつ、フリーナの使用感試してテンション貯めに不安感じたら可能な範囲で凸狙ってみるのはありかも
この時期恒例の型落ち前のPUかな〜 だが推しだから引くぜ!
恒例の神枠の定期的PUだが…?そもそも型落ち前のPUって何?
月反応でフリーナ使わなくなる!って各所で見かけるけど、今後スカークを始めダメバフ有効なPT一切使わないんか?って話なんだよな
夜魂みたいに月反応が露骨に接待されだしたら一時的に使われなくはなりそうだけどね。与ダメが月反応に乗らないのはどう考えてもフリーナメタだし
月反応キャラ多く引いて螺旋もシアターも幽境も月反応(と固定値ダメ反応)パーティーだけで攻略出来るユーザーが大半になればまあそうだろうけど、重課金ユーザーが多くを占めてる訳でもないこのゲームでそんなこと本当に起こるかどうか
溶解マーヴィカでもフリーナ使わなかったのに何を今更。最先端の環境で要員されない可能性があるだけでダメバフ必要なキャラが大半なゲームなんだからどちらにしろ年中無休だよ
どんなキャラも育成すれば強くなる!弱いキャラなんていない!とか言ってる本物の旅人が、螺旋もシアターも幽境もなにもやってなかったとかあったし、木もその辺やってなくて複数パーティ使うことがないんじゃない?
上の人の月反応がフリーナメタってどう言うことだよ…感電も開花も元々汎用バフ不要の反応でしょ
恐らく月反応扱いダメージにダメバフが乗らない=フリーナを編成する意味が薄くなって編成しづらくなる の意味でのフリーナメタって言い回しなんじゃないかね。同じ言い回しだとヌヴィレットとかのHP参照キャラはベネットメタと言える
フリーナが強いは元素反応ではなく倍率で殴ってるからであって、反応そのものの価値が高まると熟知バフとか反応強化するキャラより優先して使う理由ないと思うけど違うのかな。それはかなり先でキャラ増えたときの話だし幽境とかシアターの余り枠で使えるのはその通りだとは思うが。 フリーナをネガキャンしたいわけじゃなくて強すぎるからメタられないか心配なだけ
そもそも5.0以降に実装されたアタッカーの最適編成にフリーナ入るのがスカークだけなんだよねナタキャラともほとんど組んでない。それでも未だに使用率は高い。ダメバフ無効はあからさまなメタだから月反応接待強いならスメール時代の万葉ぐらいには落ち着くかもだが。
ダメバフの足りてないチャスカには入るし、それ以外のキャラの編成でも最適じゃないってだけで2~3番手編成にはほぼ入ってる。幽境とか螺旋とかで片方に最適パーツが取られてるときに代わりに入るのが大体フリーナ
今はラウマ1凸しかないからあれだけで回復効果のある月反応サポーターが出たらとりあえず入れとくかの枠になりそう
今からフリーナ引いてつかうなら武器はやっぱ静謐の笛?
西風でいいよ
西風か鍵 餅武器は見た目だけで今は使う場面ほぼ無い
揚げ足取りみたいでごめんだけど名前読み間違えてない?餅武器は「静水」だけど木主は「静謐の笛」って聞いてるような…
ありがとう!鍵はニィロウに持たせたいし、西風でいいならそれでいいかな
西風で良いっていうか西風が良いっていうか。静謐の笛も確かにマッチはしてるけど、フリーナ側が元素反応を起こす必要があったり非満照だと効果半減なのがね。西風は追加の粒子のおかげで更に要求チャージを削れるから、その分を聖遺物の会心HPに回せるし。何より粒子の恩恵が自身だけじゃなく味方全体にあるのが大きい。
月反応パに入れるならチャージがいらないからHPが盛れる静謐の笛がいいけどそれ以外なら西風でいいよ
水元素がフリーナ以外いないケースも多いし西風がド安定すぎてね…。ついでに言うと基礎攻撃力も意味ないから、チャージが間に合うならレベルを90とかにせず70とかで止めてもいいのがリソースの観点からも優秀すぎる
4凸したらチャージ効率どれくらい変わるかなあ。宗教上の理由で餅武器は絶対外したくないからはよう重ねたい
個人的な意見だけど持ち武器持つなら4凸欲しいと思う
ちなみに完凸すると何発か殴るために表に出る時間が少し長くなるから、HPだけじゃなくてエネ周りも自然に問題解消する作りになってる。
マイナーキャラとかサポーターのキャラを無理矢理キャリーすることにおいては右に出るものはいないキャラだと思ってるわ シロネンベネットでテンションも稼げるしね!問題はそれ〇〇じゃなくて良くない?ってなることですが
これ見て思ったけどフリーナって新キャラをもっと強くするってよりは過去キャラを強く使うなら欲しいキャラって感じする もちろん編成的に入れられないこともあるけどやっぱり誰でも会心率+36%とダメバフ+75%は強いよ
閑雲添えたら誰でも落下アタッカー!(元素付与も別途欲しい)
フリーナって会心率バフもできるんですか?
フリーナがって言うよりはファントムハンターって聖遺物を無理やり起動できるっていうのが正しいかな 詳しいことは聖遺物のページを見てほしいんだけど、フリーナはヒーラーと必ず組むからそのおかげでアタッカーにファントムをつけられるようになるよ
補足すると、ファントムハンターは「HPが増減すること」を3回行う必要があって、オーバーヒール(HP最大状態からのさらなる回復)ではカウントされないのね。だから、ヒーラーだけではこの条件は満たしにくい。フリーナを入れることによってサロメンの自傷とヒーラーの回復で増減3回を素早く確実に満たせるから実質誰でも持てるようになるわけ
お陰で煙緋使うのが楽しい。なんか難しいこと考えずに6桁ダメージ連発して、チャージ効率も問題なく回るから一番楽まである。
ノエルとかファントムとダメバフの噛み合いがバチコリすぎてフリーナ外す選択肢が考えられない
クレー推しだけどマジで救世主。クレーをキャリーさせるというよりはフリーナ側で蒸発というのが寧ろ楽しく原神できてて良い
完凸ニィロウに静水持たせたパーティを3つほど使ってきたがどれもすごく楽しい。これをしたいが為にフリーナを2凸したところはある
ニィロウとフリーナの餅武器逆だったかも知れねぇ現象すき
ソシャゲ全般に言えることだけど「〇〇じゃなくて良くない?」っていちいち言ってくる人より好きなキャラ磨き上げて推しキャラで高難易度クリアしてる人の方が断然カッコいいわ
誕生日おめでとう、おい、パイ食わねえか
魔神任務中のフリーナの印象:『うさんくさい美少女』→『ポンコツ少女』→『フォンテーヌの主演女優』
魔神任務後:『意外と生活力あるな…』※他の七神を見ながら
狼牙って西風おしのけてまで使う意義薄い?西風だと会心60ちょいなんだよね。厳選頑張れと言われたらそれはそう。
ヌヴィレットとかの水元素アタッカーと一緒に使う時はチャージ工面しやすいから火力重視の武器選ぶのもいいけど、水元素がフリーナだけの場合はチャージ工面するために西風選んだ方が大体の場合はいい
完凸フリーナに千岩聖顕持たせて絶対文句言わせないサポ専にするの楽しい
マルチで初めて見て自キャラのHPもりもり減ってるの見てガチで焦った思い出。吸血鬼かな?
完凸すればお父様以外のキャラならもりもり増えるぞ!
フィールドで普段使いしてると回復追いつかずにパーティの体力が半分になる光景多いからヒーラー入れたいんだけど回復追いつくヒーラーが少ないよなぁ問題。ぼっ立ちするなら白フリーナでいいんだが
シグウィンというフィールドフリーナ使い超特化キャラがいるじゃあないか・・・まあそれだけの為に引きたくはならんか。でもあのお手軽全体回復力は☆4ではなかなか得難いんだよな
一応白フリの回復範囲が広いから走って移動する時には表キャラだけだけど結構回復するよ あとはお手軽スキル全体回復だと白朮/シグウィンがおすすめだけどそれ以外なら七七/バーバラ/ヨォーヨくらいしかスキル回復は思いつかないな 3人とも単体だから入れ替えないといけないけど
ヒール性能においてシグウィンはサイッキョ
チャージ300%のジンなら戦闘毎に全快できるで
現在、鉄パイプフリーナ一凸 草薙エスコフィエ無凸 海淵スカーク無凸 龍殺しモナ無凸 の爆発特化編成で組んでるんですが、フリーナを二凸する価値はどれくらいありますかね?やはりフリーナのダメージ比率が低いので価値は薄いでしょうか? あとそれ以外のときもお手軽なのでフリーナを探索で使っています。ナドクライ星5を一切引いていないのでワイルドハントとかのギミックのために新キャラを軸に引くか、それとも汎用性のあるフリーナの凸を進めるか迷ってます。二凸したときの使用感がどれくらい変わったとか、逆にナドクライキャラ引いたらどれだけ楽になったとか、個人的な感覚も教えてほしいです。
×フリーナのダメージ比率が低いので価値は薄い ◯ダメージバフの量の初期値と上限が上がり(1凸)、上限に達する速度が加速する(2凸)ので、PT全体への恩恵がある 要するにスカークを始めPT全体ダメージが更に伸びる ナドクライのキャラは…まぁここからしばらく接待はされ続けるだろうから、すでに現在の螺旋や幽境、新規聖遺物秘境が辛いなら引いたほうがいいかも。要するにワイルドハントへのダメージ2倍みたいな要素だから。月感電(フリンズ・イネファ)はピピルパン・ポコポコダック・ワイルドハント(シグルド)・ファイヤーブレイドと多くに対応してるけど、月開花(ネフェル・ラウマ)は今のところワイルドハント・カニぐらいだからどうだろうね?って感じではある
なんなら2凸はフリーナ自身の火力も爆伸びする
2凸でフリーナ自身のHP最大値が増える=スキルのダメージと爆発のバフ量の掛け算でダメージが上がる だしね。あとナドクライ編成でもフリーナに聖顕の鍵や千岩をもたせることでバッファーを務めることも可能
ありがとうございます! ただ基本フリーナ使うときは全体ヒーラー入れててそんなテンション獲得に時間かかるという印象はないですが、2凸すると瞬時に回復し、超過分が元素スキル火力に変換されるから強いんですね。 かなり使いがってが変わるなら、手持ちと相談しつつ引くか考えようと思います。
ナドキャラ持ってて良かったなって思ったのは最近の高難度が楽にクリアできること。今季の幽境で自環境だといつもマスター止まりだったけどフリンズとラウマいたおかげでエクストラ突破できた。
2凸すると金珀・試作だけでテンションを上げられるからその分全員の火力が上がるからおすすめ。 ナドクライキャラについては今の螺旋とかで困ってなければ引かなくていいと思う。 高難易度を遊び倒したいとかじゃなければ好きなキャラを引いて推しだけ入れたパーティで遊ぶのが一番楽しいし
ラウマ引いたけど今のところは複数パーティー要求される高難度コンテンツでしか使ってないな。フィールドや秘境はスカークパで余裕。
回答ありがとうございました! 高難易度コンテンツは今ちょっとキツイのでナドクライキャラも引くことを視野に入れます。フリーナも余裕があれば凸を進めようと思います。
今からフリーナ無凸を確保するかめちゃくちゃ悩んでいます。フリンズイネファの月感電パとなんちゃって溶解マーヴィカ(シロネンだけいない)は組めていて、今すぐ必要な感じはありません。引きたい気持ちもあるんですが、これと言ったヒーラーがいないのが悩みどころです。星5選択はモナにしたため、ジンも取得できていません。少女やサンドローネ、ファルカなど気になるキャラクターも多いため、尚のこと悩んでいます。今活かしきれなくても確保するべきでしょうか。
今使わないなら無理に引かなくていいと思うよ。未だにエンドコンテンツで大活躍なキャラではあるがナド・クライ環境ではあまりダメバフが役に立たないし、今逃してもまた1年とせずピックアップが来る
やはりそうですよね…今回はスルーします!お返事ありがとうございました!
フリーナの餅引けちゃったけどチャージ捨てたくなくて扱いに困るな
フリーナ4凸...しよう
普通にチャージ盛って餅持てば良いのでは?
現在フリーナ2凸なので3凸するか悩んでいるんですが、2凸から3凸って結構使用感変わりますかね?
2凸→3凸はバフ量しか変わらないよ バフ量は1凸時点で100%で3凸で124%になる
初の完凸をフリーナに捧げたよ。これからもよろしくね
今回で1凸出来たのですが引き続き2凸するか餅を引くか迷っています どちらがいいでしょうか?
圧倒的に2凸。自分はまだできてないけど原神やり込んでる友達いわく世界変わるレベルらしい。単体ヒーラーでテンションマックスになるから編成の自由度が一気にあがるとのこと。餅は……引いてもいいけどあまり汎用性がないような気がする。だけど見た目だけはまじでいいからビジュ重視ならあり。もしくは(あまりおすすめはしないけど)ネフェル引いてるならネフェル餅を回しつつすり抜けでフリーナ餅を狙うのもありっちゃありかもしれない
4凸してチャージ緩和するとこまで行かないと餅の旨みが引き出されないからなあ。なんなら4凸以上でも幽境とかの0エネ環境では普通に西風剣を握るんで餅はおまけ程度で考えるのがいい
間違いなくこれ。
諸事情で5凸まで進めたんだけど4凸以降のフリーナって水1静水流転でもチャージ160%あればなんとかなるかな?
一週間ほど前から本格的に動き始めた初心者です、ガチャについて迷っているためお訊きしたいです。無凸餅スカークをメインとしたパーティを考えているのですが、今回のガチャで行秋を確保する前にフリーナが来てしまいました。この状態のとき、①このまま行秋目当てで引き続きキャラガチャを回すのはありか②キャラガチャを回す場合、使い勝手UPのフリーナ1凸か、2パーティなどの未来を考えたネフェルか③フリーナを完全サポーターとした場合、武器は清水流転か西風剣どちらが良いか。 引き続きガチャを引く場合100連くらいを目途としています。 (スカークのときにキャラ餅だけ確保して離れていました、スタレやゼンゼロなどは結構やっているため、ホヨバ系の基本システムは大体理解しています)
①星4一点狙いは沼すぎるからほしい星5キャラのついでくらいに考えた方がいい ②その段階ならラウマ、アイノもいないのと初心者で2PT目が欲しくなるのは螺旋後半くらいだからまだ考えなくていいと思うので、初動からバフを配れる1凸の方が良さそう ③静水流転はサポーターよりもサブアタッカー軸を強化する武器なので西風剣のままでいいよ とりあえず全体を見て欲しい星5キャラがいるならちょっと止まった方がいいと思います。あと2月になったら海灯祭が始まるのでそこで行秋を選べるのと、ごく稀に恒常ガチャから出てくる時もあるから星4一点狙いはちょっと考えた方がいいかな
回答ありがとうございます!やはり☆4はついでくらいに考えたほうがいいんですね。とりあえずは一旦待ってみてストーリーや探索とかしながら、始めたてなりにいろいろ試行錯誤するのも楽しんでみようと思います。本当にありがとうございました!
なんなら行秋はスターライト交換のほうで重ねることもできる。まぁ1年で2体だから長い目で見ることになるけど
行秋のスターライト交換は3月と9月だから終わったばかりなんだよねえ
今回ようやく完凸したけど回復効果すげぇ便利だなこれ…今までヒーラー入れとけば問題ないやろと思ってたけどオススメされてた理由理解したわ
弊ワットも今回完凸でわからされちゃった… ぅゎ 水神 っょぃ
次はシトラリを完凸してみな、フリーナが舞うだけで精鋭する溶けて行く
ベネットの脳筋攻撃力加算や高凸フリーナの脳筋ダメバフがあればどんなキャラもバ火力を出せると思ったら、ネフェル・ラウマ月開花パーティではダメージが伸びない…
月開花は攻撃力もダメバフもいらないからね
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ナドクライ最初のメインアタッカーのフリンズの性能を見てると、まさか月反応キャラってフリーナのアホ脳筋ダメバフって腐る?次実装のネフェル含めて
ダメバフは腐るけど継続して水付着出来る、千岩牢固と聖顕の鍵で攻撃力と熟知をパーティ全体に配れる、聖遺物が揃ってない状態なら妥協でファントムを持たせられるから完全に何もサポート出来ないわけではないよ
1年間腐ることはほぼ確定してるけど、スメールの時に万葉が腐っててフォンテーヌで息吹き返したみたいなことは普通にあったし、スネージナヤで結局使うことになるだろうから未だに持っておきたい側のキャラだよ。あと一応月反応使わなそうなファルカ、ドゥリン、傀儡とかいるしナドクライでも使う機会出てくる可能性は全然ある
月反応使わない新キャラ待たなくても、そもそもフリーナが一年腐るほど新キャラパーティーしか使わないユーザーなんてまずいないと思うよ、シアターどころか螺旋もろくにクリア出来ないでしょ
螺旋幽境でナド系月反応PTとフリーナ入りダメバフ倍率PTで分けられるからむしろ助かるかもしれない
聖顕持たせれば元素熟知バフ、千岩4持たせれば攻撃力バフできるし、ナドアタッカーの聖遺物繋ぎにファントム使える様になる。今のところ月反応に水が欲しいから、きちんと合わせれば全然使える。
なんだかんだアイノは水付着だけで火力が出ないからHPが削れる点に目をつぶればフリーナ入れた方が火力出るんだよね
完凸前提とはいえさすがに月反応バフと旧貴族月歌持てるから火力上はないんじゃないか?フリンズなら爆発カットインの分時間ロスってるし。聖剣千岩フリーナとかで超えられるか?
ダメバフ腐るから元素チャージ盛らなくていいことを考えたら聖顕の鍵かナド鍛造持たせて時計杯をHPにしたら非月兆バフの上限になるHP上限60000まで届くし何気に完凸アイノとほぼ同じ量の月反応バフを配れない?
それに千岩は2セットでHPアップ、4セットで攻撃力とシールド強化を配れるからイネファとも相性いいから両面に月反応を使いたいって時の水枠で入りそうじゃない?
水枠以外が同じキャラでフリーナが鍵+千岩なら夜歌完凸アイノに並ぶくらいの貢献はしてくれるし、爆発要らないのもメリットだけど全員のHPがゴリゴリ削れる上にスキルCTが20秒だから16秒以内、遅くても18秒以内でローテ組みたいフリンズにはあまり合わない。スキル継続は30秒あるからスキルを2ローテに1回にすればいいんだけどそうすると今度は継続20秒の鍵の熟知バフが切れるからもうアイノでいいじゃねぇかとなる。
鍵って3層状態でスキル1発当てれば更新できるから、スキルは2ローテに1回として合間のローテはフリーナちょっと表に出してサロメン1ヒットさせれば良いだけでは
その手間が発生する割には火力差微妙ならアイノで良いよねという話よ。フリーナ自身の火力は爆発使わないとさすがにHP削る割に合わないし、爆発使うとしてフリンズ達にとって無意味だからロスの方が多いよねという
それなら千岩牢固4セットでHP時計、ナドクライの鍛造武器を持たせたフリーナでも良くない?HP上限60000必要だけど完凸アイノと同じだけ月反応バフ出来るよ。というか全員ナドクライキャラにするよりも非月兆キャラのバフを入れた方が火力出るんじゃないかな
完凸じゃないけどフリーナを表で使う時、例えばマルチとかベネ蒸発編成とかでは聖遺物は劇団じゃなくてファントムが良いのかな?ちなみに2凸餅と鍵もあるけど杯は水ダメで良いかな?
聖遺物の項目に答え書いてあるから全部読み込んでから聞いてな
どしたん?なんか辛いことあった?
ベネット使って蒸発アタッカーやる場合
・手からは攻撃炎元素、スキルからはHP水元素のダメージなんでどの聖遺物の組み合わせでも無駄が出る
・通常天賦倍率が高いわけじゃない
・メインアタッカーやるにしても儀式中とかは裏からサロメンが攻撃するターンがある
などなどから、結果的に劇団4でスキルに火力比重寄せたほうが総ダメージは出る
ありがとうとても参考になりました。
やっと推しのフリーナ来た!と思ったら性能面で気になってた召使が後半に来ると知って絶望。フリーナ素体確保前提として、2凸目指してフリーナのガチャ引きまくるか、凸は諦めて召使を確保するかどっちがいいと思う?一応螺旋とかの高難易度ガチるつもりは(今のところは)ないエンジョイ勢です
エンジョイならフリーナ無凸確保→召使無凸確保かな。 フリーナは神枠だからver7.xのどこかで確実に復刻するけど召使は次の復刻逃したらいつ来るか分からないから、どっちも無凸確保でいいと思うよ
どのくらいの温度感か分からないからあくまで参考程度にって感じだけど。2人とも無凸分の石確保しつつ、フリーナの使用感試してテンション貯めに不安感じたら可能な範囲で凸狙ってみるのはありかも
この時期恒例の型落ち前のPUかな〜 だが推しだから引くぜ!
恒例の神枠の定期的PUだが…?そもそも型落ち前のPUって何?
月反応でフリーナ使わなくなる!って各所で見かけるけど、今後スカークを始めダメバフ有効なPT一切使わないんか?って話なんだよな
夜魂みたいに月反応が露骨に接待されだしたら一時的に使われなくはなりそうだけどね。与ダメが月反応に乗らないのはどう考えてもフリーナメタだし
月反応キャラ多く引いて螺旋もシアターも幽境も月反応(と固定値ダメ反応)パーティーだけで攻略出来るユーザーが大半になればまあそうだろうけど、重課金ユーザーが多くを占めてる訳でもないこのゲームでそんなこと本当に起こるかどうか
溶解マーヴィカでもフリーナ使わなかったのに何を今更。最先端の環境で要員されない可能性があるだけでダメバフ必要なキャラが大半なゲームなんだからどちらにしろ年中無休だよ
どんなキャラも育成すれば強くなる!弱いキャラなんていない!とか言ってる本物の旅人が、螺旋もシアターも幽境もなにもやってなかったとかあったし、木もその辺やってなくて複数パーティ使うことがないんじゃない?
上の人の月反応がフリーナメタってどう言うことだよ…感電も開花も元々汎用バフ不要の反応でしょ
恐らく月反応扱いダメージにダメバフが乗らない=フリーナを編成する意味が薄くなって編成しづらくなる の意味でのフリーナメタって言い回しなんじゃないかね。同じ言い回しだとヌヴィレットとかのHP参照キャラはベネットメタと言える
フリーナが強いは元素反応ではなく倍率で殴ってるからであって、反応そのものの価値が高まると熟知バフとか反応強化するキャラより優先して使う理由ないと思うけど違うのかな。それはかなり先でキャラ増えたときの話だし幽境とかシアターの余り枠で使えるのはその通りだとは思うが。
フリーナをネガキャンしたいわけじゃなくて強すぎるからメタられないか心配なだけ
そもそも5.0以降に実装されたアタッカーの最適編成にフリーナ入るのがスカークだけなんだよねナタキャラともほとんど組んでない。それでも未だに使用率は高い。ダメバフ無効はあからさまなメタだから月反応接待強いならスメール時代の万葉ぐらいには落ち着くかもだが。
ダメバフの足りてないチャスカには入るし、それ以外のキャラの編成でも最適じゃないってだけで2~3番手編成にはほぼ入ってる。幽境とか螺旋とかで片方に最適パーツが取られてるときに代わりに入るのが大体フリーナ
今はラウマ1凸しかないからあれだけで回復効果のある月反応サポーターが出たらとりあえず入れとくかの枠になりそう
今からフリーナ引いてつかうなら武器はやっぱ静謐の笛?
西風でいいよ
西風か鍵 餅武器は見た目だけで今は使う場面ほぼ無い
揚げ足取りみたいでごめんだけど名前読み間違えてない?餅武器は「静水」だけど木主は「静謐の笛」って聞いてるような…
ありがとう!鍵はニィロウに持たせたいし、西風でいいならそれでいいかな
西風で良いっていうか西風が良いっていうか。静謐の笛も確かにマッチはしてるけど、フリーナ側が元素反応を起こす必要があったり非満照だと効果半減なのがね。西風は追加の粒子のおかげで更に要求チャージを削れるから、その分を聖遺物の会心HPに回せるし。何より粒子の恩恵が自身だけじゃなく味方全体にあるのが大きい。
月反応パに入れるならチャージがいらないからHPが盛れる静謐の笛がいいけどそれ以外なら西風でいいよ
水元素がフリーナ以外いないケースも多いし西風がド安定すぎてね…。ついでに言うと基礎攻撃力も意味ないから、チャージが間に合うならレベルを90とかにせず70とかで止めてもいいのがリソースの観点からも優秀すぎる
4凸したらチャージ効率どれくらい変わるかなあ。宗教上の理由で餅武器は絶対外したくないからはよう重ねたい
個人的な意見だけど持ち武器持つなら4凸欲しいと思う
ちなみに完凸すると何発か殴るために表に出る時間が少し長くなるから、HPだけじゃなくてエネ周りも自然に問題解消する作りになってる。
マイナーキャラとかサポーターのキャラを無理矢理キャリーすることにおいては右に出るものはいないキャラだと思ってるわ シロネンベネットでテンションも稼げるしね!問題はそれ〇〇じゃなくて良くない?ってなることですが
これ見て思ったけどフリーナって新キャラをもっと強くするってよりは過去キャラを強く使うなら欲しいキャラって感じする もちろん編成的に入れられないこともあるけどやっぱり誰でも会心率+36%とダメバフ+75%は強いよ
閑雲添えたら誰でも落下アタッカー!(元素付与も別途欲しい)
フリーナって会心率バフもできるんですか?
フリーナがって言うよりはファントムハンターって聖遺物を無理やり起動できるっていうのが正しいかな 詳しいことは聖遺物のページを見てほしいんだけど、フリーナはヒーラーと必ず組むからそのおかげでアタッカーにファントムをつけられるようになるよ
補足すると、ファントムハンターは「HPが増減すること」を3回行う必要があって、オーバーヒール(HP最大状態からのさらなる回復)ではカウントされないのね。だから、ヒーラーだけではこの条件は満たしにくい。フリーナを入れることによってサロメンの自傷とヒーラーの回復で増減3回を素早く確実に満たせるから実質誰でも持てるようになるわけ
お陰で煙緋使うのが楽しい。なんか難しいこと考えずに6桁ダメージ連発して、チャージ効率も問題なく回るから一番楽まである。
ノエルとかファントムとダメバフの噛み合いがバチコリすぎてフリーナ外す選択肢が考えられない
クレー推しだけどマジで救世主。クレーをキャリーさせるというよりはフリーナ側で蒸発というのが寧ろ楽しく原神できてて良い
完凸ニィロウに静水持たせたパーティを3つほど使ってきたがどれもすごく楽しい。これをしたいが為にフリーナを2凸したところはある
ニィロウとフリーナの餅武器逆だったかも知れねぇ現象すき
ソシャゲ全般に言えることだけど「〇〇じゃなくて良くない?」っていちいち言ってくる人より好きなキャラ磨き上げて推しキャラで高難易度クリアしてる人の方が断然カッコいいわ
誕生日おめでとう、おい、パイ食わねえか
魔神任務中のフリーナの印象:『うさんくさい美少女』→『ポンコツ少女』→『フォンテーヌの主演女優』
魔神任務後:『意外と生活力あるな…』※他の七神を見ながら
狼牙って西風おしのけてまで使う意義薄い?西風だと会心60ちょいなんだよね。厳選頑張れと言われたらそれはそう。
ヌヴィレットとかの水元素アタッカーと一緒に使う時はチャージ工面しやすいから火力重視の武器選ぶのもいいけど、水元素がフリーナだけの場合はチャージ工面するために西風選んだ方が大体の場合はいい
完凸フリーナに千岩聖顕持たせて絶対文句言わせないサポ専にするの楽しい
マルチで初めて見て自キャラのHPもりもり減ってるの見てガチで焦った思い出。吸血鬼かな?
完凸すればお父様以外のキャラならもりもり増えるぞ!
フィールドで普段使いしてると回復追いつかずにパーティの体力が半分になる光景多いからヒーラー入れたいんだけど回復追いつくヒーラーが少ないよなぁ問題。ぼっ立ちするなら白フリーナでいいんだが
シグウィンというフィールドフリーナ使い超特化キャラがいるじゃあないか・・・まあそれだけの為に引きたくはならんか。でもあのお手軽全体回復力は☆4ではなかなか得難いんだよな
一応白フリの回復範囲が広いから走って移動する時には表キャラだけだけど結構回復するよ あとはお手軽スキル全体回復だと白朮/シグウィンがおすすめだけどそれ以外なら七七/バーバラ/ヨォーヨくらいしかスキル回復は思いつかないな 3人とも単体だから入れ替えないといけないけど
ヒール性能においてシグウィンはサイッキョ
チャージ300%のジンなら戦闘毎に全快できるで
現在、鉄パイプフリーナ一凸 草薙エスコフィエ無凸 海淵スカーク無凸 龍殺しモナ無凸 の爆発特化編成で組んでるんですが、フリーナを二凸する価値はどれくらいありますかね?やはりフリーナのダメージ比率が低いので価値は薄いでしょうか? あとそれ以外のときもお手軽なのでフリーナを探索で使っています。ナドクライ星5を一切引いていないのでワイルドハントとかのギミックのために新キャラを軸に引くか、それとも汎用性のあるフリーナの凸を進めるか迷ってます。二凸したときの使用感がどれくらい変わったとか、逆にナドクライキャラ引いたらどれだけ楽になったとか、個人的な感覚も教えてほしいです。
×フリーナのダメージ比率が低いので価値は薄い
◯ダメージバフの量の初期値と上限が上がり(1凸)、上限に達する速度が加速する(2凸)ので、PT全体への恩恵がある
要するにスカークを始めPT全体ダメージが更に伸びる
ナドクライのキャラは…まぁここからしばらく接待はされ続けるだろうから、すでに現在の螺旋や幽境、新規聖遺物秘境が辛いなら引いたほうがいいかも。要するにワイルドハントへのダメージ2倍みたいな要素だから。月感電(フリンズ・イネファ)はピピルパン・ポコポコダック・ワイルドハント(シグルド)・ファイヤーブレイドと多くに対応してるけど、月開花(ネフェル・ラウマ)は今のところワイルドハント・カニぐらいだからどうだろうね?って感じではある
なんなら2凸はフリーナ自身の火力も爆伸びする
2凸でフリーナ自身のHP最大値が増える=スキルのダメージと爆発のバフ量の掛け算でダメージが上がる だしね。あとナドクライ編成でもフリーナに聖顕の鍵や千岩をもたせることでバッファーを務めることも可能
ありがとうございます! ただ基本フリーナ使うときは全体ヒーラー入れててそんなテンション獲得に時間かかるという印象はないですが、2凸すると瞬時に回復し、超過分が元素スキル火力に変換されるから強いんですね。 かなり使いがってが変わるなら、手持ちと相談しつつ引くか考えようと思います。
ナドキャラ持ってて良かったなって思ったのは最近の高難度が楽にクリアできること。今季の幽境で自環境だといつもマスター止まりだったけどフリンズとラウマいたおかげでエクストラ突破できた。
2凸すると金珀・試作だけでテンションを上げられるからその分全員の火力が上がるからおすすめ。 ナドクライキャラについては今の螺旋とかで困ってなければ引かなくていいと思う。 高難易度を遊び倒したいとかじゃなければ好きなキャラを引いて推しだけ入れたパーティで遊ぶのが一番楽しいし
ラウマ引いたけど今のところは複数パーティー要求される高難度コンテンツでしか使ってないな。フィールドや秘境はスカークパで余裕。
回答ありがとうございました! 高難易度コンテンツは今ちょっとキツイのでナドクライキャラも引くことを視野に入れます。フリーナも余裕があれば凸を進めようと思います。
今からフリーナ無凸を確保するかめちゃくちゃ悩んでいます。フリンズイネファの月感電パとなんちゃって溶解マーヴィカ(シロネンだけいない)は組めていて、今すぐ必要な感じはありません。引きたい気持ちもあるんですが、これと言ったヒーラーがいないのが悩みどころです。星5選択はモナにしたため、ジンも取得できていません。少女やサンドローネ、ファルカなど気になるキャラクターも多いため、尚のこと悩んでいます。今活かしきれなくても確保するべきでしょうか。
今使わないなら無理に引かなくていいと思うよ。未だにエンドコンテンツで大活躍なキャラではあるがナド・クライ環境ではあまりダメバフが役に立たないし、今逃してもまた1年とせずピックアップが来る
やはりそうですよね…今回はスルーします!お返事ありがとうございました!
フリーナの餅引けちゃったけどチャージ捨てたくなくて扱いに困るな
フリーナ4凸...しよう
普通にチャージ盛って餅持てば良いのでは?
現在フリーナ2凸なので3凸するか悩んでいるんですが、2凸から3凸って結構使用感変わりますかね?
2凸→3凸はバフ量しか変わらないよ バフ量は1凸時点で100%で3凸で124%になる
初の完凸をフリーナに捧げたよ。これからもよろしくね
今回で1凸出来たのですが引き続き2凸するか餅を引くか迷っています どちらがいいでしょうか?
圧倒的に2凸。自分はまだできてないけど原神やり込んでる友達いわく世界変わるレベルらしい。単体ヒーラーでテンションマックスになるから編成の自由度が一気にあがるとのこと。餅は……引いてもいいけどあまり汎用性がないような気がする。だけど見た目だけはまじでいいからビジュ重視ならあり。もしくは(あまりおすすめはしないけど)ネフェル引いてるならネフェル餅を回しつつすり抜けでフリーナ餅を狙うのもありっちゃありかもしれない
4凸してチャージ緩和するとこまで行かないと餅の旨みが引き出されないからなあ。なんなら4凸以上でも幽境とかの0エネ環境では普通に西風剣を握るんで餅はおまけ程度で考えるのがいい
間違いなくこれ。
諸事情で5凸まで進めたんだけど4凸以降のフリーナって水1静水流転でもチャージ160%あればなんとかなるかな?
一週間ほど前から本格的に動き始めた初心者です、ガチャについて迷っているためお訊きしたいです。無凸餅スカークをメインとしたパーティを考えているのですが、今回のガチャで行秋を確保する前にフリーナが来てしまいました。この状態のとき、①このまま行秋目当てで引き続きキャラガチャを回すのはありか②キャラガチャを回す場合、使い勝手UPのフリーナ1凸か、2パーティなどの未来を考えたネフェルか③フリーナを完全サポーターとした場合、武器は清水流転か西風剣どちらが良いか。 引き続きガチャを引く場合100連くらいを目途としています。 (スカークのときにキャラ餅だけ確保して離れていました、スタレやゼンゼロなどは結構やっているため、ホヨバ系の基本システムは大体理解しています)
①星4一点狙いは沼すぎるからほしい星5キャラのついでくらいに考えた方がいい ②その段階ならラウマ、アイノもいないのと初心者で2PT目が欲しくなるのは螺旋後半くらいだからまだ考えなくていいと思うので、初動からバフを配れる1凸の方が良さそう ③静水流転はサポーターよりもサブアタッカー軸を強化する武器なので西風剣のままでいいよ とりあえず全体を見て欲しい星5キャラがいるならちょっと止まった方がいいと思います。あと2月になったら海灯祭が始まるのでそこで行秋を選べるのと、ごく稀に恒常ガチャから出てくる時もあるから星4一点狙いはちょっと考えた方がいいかな
回答ありがとうございます!やはり☆4はついでくらいに考えたほうがいいんですね。とりあえずは一旦待ってみてストーリーや探索とかしながら、始めたてなりにいろいろ試行錯誤するのも楽しんでみようと思います。本当にありがとうございました!
なんなら行秋はスターライト交換のほうで重ねることもできる。まぁ1年で2体だから長い目で見ることになるけど
行秋のスターライト交換は3月と9月だから終わったばかりなんだよねえ
今回ようやく完凸したけど回復効果すげぇ便利だなこれ…今までヒーラー入れとけば問題ないやろと思ってたけどオススメされてた理由理解したわ
弊ワットも今回完凸でわからされちゃった… ぅゎ 水神 っょぃ
次はシトラリを完凸してみな、フリーナが舞うだけで精鋭する溶けて行く
ベネットの脳筋攻撃力加算や高凸フリーナの脳筋ダメバフがあればどんなキャラもバ火力を出せると思ったら、ネフェル・ラウマ月開花パーティではダメージが伸びない…
月開花は攻撃力もダメバフもいらないからね