フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
チャージ0環境の戦闘イベ増えてきたし、4凸以降も時計チャージ前提で考える方がいいんかね。武器が結局、西風か餅かあたりで迷うけど
4凸西風フリーナで時計はHPだけど最初はやっぱり水1だとすぐに爆発起動出来ないし、時計チャージはありかもなあ…
初手は爆発諦めてフリーナスキルエスコフィエスキル申鶴スキルからスカーク入ってるからフリーナスキルのサブアタ面を見て餅かな どうせ餅でHPは爆上がりするから時計はチャージにしてる
黒剣とか金箔とかの回復がついてる武器でテンションのケアできますか? 無凸では無理でも、フリーナもしくは武器側の凸を進めればケアできるようになりますか?
黒剣はちょっと厳しいけど、精錬5の金珀&フリーナ2凸なら約71.4%のHP変動でテンションMAXになるので割と余裕がある。初手フリーナスキルでHPを減らしておけば金珀発動してから4秒後には大体テンションMAXになってる。持たせるキャラに愛される少女セットを持たせれば被弾ケアまで出来るぐらいの回復量になる。
今更だけど使用素材にトリックフラワーあるの、フォカロルスから課せられた役割暗示してるみたいでホヨバさぁ……
一般的なサブアタ版フリーナの場合白フリの回復量って皆さんどのくらいありますか?
特にバフもない状態で5000ぐらいやね
調べたら自分は4179だった。
今になってみればフリーナが微妙扱いされてた時代が懐かしいな
まぁ微妙扱いしてた奴らって仕様理解してなかったり難癖レベルだったりでな…
当時は型落ちの炎アタッカーと相性の悪い胡桃リネしかいないうえ尊厳破壊落下も出来なかった。自己回復持ちのヌヴィリオはほぼ1凸必須だし、無凸確保が多かった事を鑑みれば微妙な評価に落ち着くのは当然だったよ。
上が当時の難癖を完全再現しているかのような投稿で笑っちゃった。割と早い段階でフリーナ+万葉+ヌヴィ+白朮の編成が大流行して、その後はどんなパーティにもダメバフ盛れることがわかって採用率が高まったり、ファントム型胡桃が発見されたり、次バージョンで閑雲の実装により更に使いやすくなったり…と、微妙な評価の時期の方が短かったイメージがある。
当時はシールド環境で全体回復持ってる(育成してる)人が少なかったからね。ジンや同時実装?のシャルロットの育成が進んできた辺りで同時に編成研究も進んで徐々に評価が安定してきた印象。逆にこの辺をわかってた人は初めから強いって言ってたと思う
当時はまだ草反応隆盛の頃で行秋夜蘭や超開花が比較対象だったし、元素反応環境からキャラパワー環境に天秤が傾くまではタイムラグがあったね。傾いてからは今に至るまで傾きっぱなしで元素反応どーすんのって感じだけど
>> 7281実装当時の環境では今より強さが評価されにくかったって話をしてるのに「難癖」って言われても…。そもそも葉が言ってるヌヴィ開花編成の話題の核はフリーナじゃなくてヌヴィの強さだし、その後のは話フリーナの強さが確認されていった経緯だから指摘としてズレてる
>> 7284「どんな編成に入れても雑に強いということがわかるまで時間がかかった」という話なら全く異論ないよ。実際そうだったと記憶しているし。ただ実装当時から組めてシナジーもしっかりしている強編成に「それはメインアタッカーのキャラパワーが強すぎるだけ」は難癖と言われても仕方ないのでは?
その評価は初めて聞いたかも。そうだったんだ
特定キャラの所持や凸環境で見えている景色は違ってるんだろうなぁとは思ってた。正直タイミングが悪すぎたんよ。ヌヴィはフルパワー出すには1凸必須だったし、リオセスリは氷だから凍結パで火力を出そうとすると一手間掛かるし、燃焼溶解が確立された後だったから完凸申鶴でもいないと正直わざわざフリーナ採用するメリットが薄かったし。それに大半のライトユーザーが組ませていたであろう同時実装されたシャルロットがフリーナと合わせるには元素や粒子性能、使い勝手や諸々噛み合わせが悪すぎたってのもあると思う。同時PUだった白朮も回復性能だけで見ればマッチはしているけど、当時暴れていた超開花と合わせると強みのダメバフが腐りやすかったからね。1凸ヌヴィを除くと当時純粋にアップデートされたなって思ったのは心海モノハイドロやエウルアぐらいだったかな。
当時の評価としてヌヴィレットが1凸必須とかフリーナにシャルロットが合わないなんて評価見たことないんだけど、フリーナの自傷には賛否あったけど多くの人がフォンテーヌキャラ以外でもファントムセット使えて過去キャラの多くが強化されたって喜んだり騒いでた印象しかない
次の復刻で3凸から完凸まで進めるつもりなんだけど4凸のチャージ緩和があってもモチーフ武器持たせるなら元素チャージ時計の方がいい?
立ち回りと編成次第だからマジで個人差出るけど、元チャゼロスタートじゃない螺旋とかフィールドとかシアターとかで完凸効果の黒フリーナ通常何回か振る自分で回復する立ち回りなら、HP時計で元チャ130%前後で自分は十分回る。幽境で初動から爆発するなら西風に持ち替えて元チャ200%ぐらいにしたくなると思う。
いつものスキル置いて裏に回る動きを思い浮かべてたから完凸だとちょっと動きが変わるの忘れてた。130でも回るようになるなら火力が出るHP時計の方が良さそうだから復刻までに厳選しとくよ!ありがとう!!
自分はちゃんとチャージ調整する時以外は170%くらいのビルドで使ってるかな。条件が揃えば130%でも回るけど場合によっては190%以上欲しい時もあるしこの辺はほんとどんな状況を想定するかによる
完凸済みだけど、自分はHP時計にした上で武器の方をPT・敵編成に合わせて変えてるな。ベースを持ち武器にして、立ち回りでもうまく爆発回らないなら腐食に持ち替える感じ。熟知が必要なPTの場合は聖顕の鍵にして、それでチャージ回らないならチャージ時計にすることもある
爆発型スカークのCT待ちに完凸フリーナの6回殴り(+完凸エスコフィエの連携攻撃)を使ってやり過ごそうと思ってるんだが、全体のDPRを考えた時殴る時だけプネウマに変更したほうがいいのだろうか
完凸フリーナはサブでやるときの海染はあり?
無し
ナド・クライ鍛造で鉄パイプ卒業できそうだな
フリーナ復刻で初めて昨日鉄パイプを交換したワイ、無事死亡
行秋とかにも持たせても強いから腐らないよ、祭礼より良い場合わりとある
バリア系のヤツ相手してると祭礼効果使えんからなあ
西風でもええのでは…?というのと、あれ銅パイプじゃなかったっけ…?が混雑してる。
銅パイプが正しいんだけど、みんなそれは分かってて見た目で鉄パイプで定着してるんだよな
大体ラフメイカーのせい
完凸フリーナ使ってて思うのが、自分で全体ヒールできるようになって編成圧縮できて考えるの楽になる
わかるわ、性能が自己完結しててすごく楽。ただスキル後に数発殴るルーティーンがちょっとめんどくさい時もある
フリーナって2凸が強い強い言われてるけど、フリーナ未所持の身から見ると1凸の方が強いように見える。1から2でそんなに変わるの?
バフがMAXになるまでのスピードが全然違うのと、単独回復でテンションを溜めるのが現実的になるのと、フリーナ本人の火力も上がるのとで、パーティ火力も編成幅も引き上げてくれる凸効果なんでね。体感も1凸とは全然違ってくると思う
採用してるヒーラー次第だけど、〜1凸だと案外テンション溜まるまで時間がかかって、フルでバフできてる時間がかなり短くなるんだよ。2凸だとヒーラー関係なく一瞬でバフ全開になる
完凸フリーナと頼れる仲間達にラウマが入ってまた遊び方のバリエーションが増えた。ラウマ1凸すると地方伝説相手にボコボコに殴られてもすぐに安全圏まで回復するのは流石に笑う
ver.6.n神ガチャでそのうち来るであろうフリーナ狙うのってありでしょうか。無凸無持ちなので1凸か2凸してサポート性能上げたいなと。大人しく最新アタッカーでも引いたほうがいいですかね?
何を基準に有無を判断するのかがいまいち分からないけど、フリーナを使う上でサポ性能上げたいって事なら要求HP増減が減って使い勝手が変わる1凸2凸は全然ありだと思うよ。バフを最大化したいなら3凸だけど、2凸もありゃバッファー&サブアタとして使う分には正直十二分。自分は完凸フリーナで餅もあるけど、武器はぶっちゃけ西風か鍵で良い。使い勝手考えるなら西風一択。ナドクライ環境でフリーナを使う機会が減るんじゃないかって危惧しているなら、現時点でバフは腐ろうが控えからの自動付着とサブアタ性能だけで普通に月反応編成に入ってくるし、仮にフリーナを編成から押し出すような元素反応に特化した水元素サポーターが来たとしても2編成目に枠があるから早々腐りはしないと思うよ。ただ、すでにワイルドハントとか地味に面倒なギミック持ちの敵が居るから、そういうのに対処したいって事ならナドキャラの頭数増やした方が良いと思う。
最新アタッカーというかナドクライの諸々の要素見た感じ少女が明らかに水なのでその性能次第かと、神枠≒サポートって訳ではないけど1番アタッカー寄りのマーヴィカすらサポート運用も現実的な性能してるからナドクライキャラを揃える気があるならフリーナの凸よりも少女を引いたほうが強くなる可能性は高い
ナドクライ実装キャラにどれくらいダメバフが有効か不透明だから、今時点だとおすすめは難しい。最新の神+神と相性のいいキャラを引くのが一番無難に戦力が上がると思う。ナタまでのキャラを使いたいならありかも
今回の集録祈願で聖顕の鍵引いたんだけど、この場合もビルドは元素チャージ/HP/会心系のままいい?3凸フリーナで月感電パ辺りに入れるつもりです
それでOK
2天叩ける石はないんだけどフリーナ用に鍵を狙うか悩む。一応有楽と磐岩はあるんだけど
鍵はいいぞ。餅・鍵・腐食でPTに合わせて持ち替えてるわ。ニィロウとかと別々に持つことあるし2本持ってる
完凸してて餅も持ってるけど西風か鍵しか使わない程度には鍵は強い。好みによるだろうけども。
鍵は編成の幅というか、ここでも活躍しやすいよねっていう幅がさらに広がるしオススメ 火力もそこまで下がらないし
ありがとう!引いてきた(1天で済んだ)!
次は完凸するんだぞ自分に500以上、他に200以上熟知配る超つよサポーターになる
ストーリー見終わったけど、初登場の時と全然印象変わったわ。心が強すぎる。好き。あと可愛い。ガチャ早くして!
雷電ナヒーダは今回の復刻終わってマーヴィカも今回は後ろの筈だから次かその次くらいには復刻来そうだが
わかる。私も待ってる。健気で可哀そうかわいい。
月反応パに鍵持たせて熟知バッファーにしたいけど、聖遺物を本人のスキルダメ重視で黄金か熟知目当てで夜歌か迷う
どういうPT想定してるかだけど、夜歌は別キャラに持たせて黄金でいいんじゃないの?フリーナのスキルダメ馬鹿にならんし
フリのつよつよ元素スキルの火力を捨てる理由一切なくね・・・?
鍵の熟知バフは天井ないから劇団で杯をHP(場合によっては冠も)にしたら十分熟知バッファーとして機能するんじゃない? フリーナだけだと初照の効果が発動しないから個人的に新聖遺物はナドクライキャラに持たせた方がいい気がするし、使うパーティが月感電なら熟知と攻撃力をバフしてくれる千岩牢固でも良さそう。
月反応パーティーだとフリーナ爆発そこまで価値高くないから劇団でいいと思うよー
ナドクライ鍛造武器がフリーナに合うけど、腐食とどっちが良いんだろう。鍛造完凸したら比較してみるつもりだけど先が長いや
同じフリーナでも、マルチでは演じ方が全く違って面白い。忙しくアルケーを切り替えている一般人フリーナ、常時味方のHPを減らしっ放しの攻撃一辺倒フリーナ、逆に回復しかしない防戦型フリーナ、攻撃も回復も自己完結する完凸水神フリーナ
完凸でモナ型スカーク編成で18sローテ回す時って、チャージは何%あればいいんだろう。この前提だよ4凸効果は3回しか受け取れないから、いうほど緩和はできないよね?
やっぱ完凸フリーナの回復力凄いな。爆発が腐るけど開花編成に入れる価値あるわ
爆発のHPバフとダメバフで海産物ズの火力エグくなるから一概に腐るわけではないぞ
鍵はいいぞ。まぁ超開花は激化・烈開花は蒸発もどっかで起こってるだろうしあんま腐ってないんじゃないか?とは
千岩牢固4セットに聖顕の鍵装備させたらほぼ永続的に味方全員に攻撃力と熟知バフ出来るのすごいな。月反応パ以外ならここにダメバフも入るのよく考えなくても強い
自分はここ1年ぐらいずっとその組み合わせだわ(チャージ不足になりそうな時に西風に変える程度)。何が良いってシールドキャラと合わせる時にシールドバフもあるのがありがたい。火力も普通に高いしね。
まだちゃんと厳選出来てないんですけど、千岩の場合は元素チャージ(4凸以降はHP)/HP/会心系のビルドにしてます?それとも冠までHPにして熟知バフに専念させて時々会心が出たらいいねって感じですか?
自分は完凸してるけど付け替え面倒だからチャージHP会心率冠で固定。西風でも使うから会心は率高め(84/114)にしてる。ちなみに完凸鍵持たせた時のビフォー&アフター。
ありがとうございます!すごく分かりやすくて助かります! 流石に完凸鍵だと熟知バフの数値が跳ね上がりますね…… よさげな千岩がないので新聖遺物集めながら廻聖しようと思います。ありがとうございます!
フリーナってかわいいね
ナドクライ最初のメインアタッカーのフリンズの性能を見てると、まさか月反応キャラってフリーナのアホ脳筋ダメバフって腐る?次実装のネフェル含めて
ダメバフは腐るけど継続して水付着出来る、千岩牢固と聖顕の鍵で攻撃力と熟知をパーティ全体に配れる、聖遺物が揃ってない状態なら妥協でファントムを持たせられるから完全に何もサポート出来ないわけではないよ
1年間腐ることはほぼ確定してるけど、スメールの時に万葉が腐っててフォンテーヌで息吹き返したみたいなことは普通にあったし、スネージナヤで結局使うことになるだろうから未だに持っておきたい側のキャラだよ。あと一応月反応使わなそうなファルカ、ドゥリン、傀儡とかいるしナドクライでも使う機会出てくる可能性は全然ある
月反応使わない新キャラ待たなくても、そもそもフリーナが一年腐るほど新キャラパーティーしか使わないユーザーなんてまずいないと思うよ、シアターどころか螺旋もろくにクリア出来ないでしょ
螺旋幽境でナド系月反応PTとフリーナ入りダメバフ倍率PTで分けられるからむしろ助かるかもしれない
聖顕持たせれば元素熟知バフ、千岩4持たせれば攻撃力バフできるし、ナドアタッカーの聖遺物繋ぎにファントム使える様になる。今のところ月反応に水が欲しいから、きちんと合わせれば全然使える。
なんだかんだアイノは水付着だけで火力が出ないからHPが削れる点に目をつぶればフリーナ入れた方が火力出るんだよね
完凸前提とはいえさすがに月反応バフと旧貴族月歌持てるから火力上はないんじゃないか?フリンズなら爆発カットインの分時間ロスってるし。聖剣千岩フリーナとかで超えられるか?
ダメバフ腐るから元素チャージ盛らなくていいことを考えたら聖顕の鍵かナド鍛造持たせて時計杯をHPにしたら非月兆バフの上限になるHP上限60000まで届くし何気に完凸アイノとほぼ同じ量の月反応バフを配れない? それに千岩は2セットでHPアップ、4セットで攻撃力とシールド強化を配れるからイネファとも相性いいから両面に月反応を使いたいって時の水枠で入りそうじゃない?
水枠以外が同じキャラでフリーナが鍵+千岩なら夜歌完凸アイノに並ぶくらいの貢献はしてくれるし、爆発要らないのもメリットだけど全員のHPがゴリゴリ削れる上にスキルCTが20秒だから16秒以内、遅くても18秒以内でローテ組みたいフリンズにはあまり合わない。スキル継続は30秒あるからスキルを2ローテに1回にすればいいんだけどそうすると今度は継続20秒の鍵の熟知バフが切れるからもうアイノでいいじゃねぇかとなる。
鍵って3層状態でスキル1発当てれば更新できるから、スキルは2ローテに1回として合間のローテはフリーナちょっと表に出してサロメン1ヒットさせれば良いだけでは
その手間が発生する割には火力差微妙ならアイノで良いよねという話よ。フリーナ自身の火力は爆発使わないとさすがにHP削る割に合わないし、爆発使うとしてフリンズ達にとって無意味だからロスの方が多いよねという
それなら千岩牢固4セットでHP時計、ナドクライの鍛造武器を持たせたフリーナでも良くない?HP上限60000必要だけど完凸アイノと同じだけ月反応バフ出来るよ。というか全員ナドクライキャラにするよりも非月兆キャラのバフを入れた方が火力出るんじゃないかな
完凸じゃないけどフリーナを表で使う時、例えばマルチとかベネ蒸発編成とかでは聖遺物は劇団じゃなくてファントムが良いのかな?ちなみに2凸餅と鍵もあるけど杯は水ダメで良いかな?
聖遺物の項目に答え書いてあるから全部読み込んでから聞いてな
どしたん?なんか辛いことあった?
ベネット使って蒸発アタッカーやる場合 ・手からは攻撃炎元素、スキルからはHP水元素のダメージなんでどの聖遺物の組み合わせでも無駄が出る ・通常天賦倍率が高いわけじゃない ・メインアタッカーやるにしても儀式中とかは裏からサロメンが攻撃するターンがある などなどから、結果的に劇団4でスキルに火力比重寄せたほうが総ダメージは出る
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チャージ0環境の戦闘イベ増えてきたし、4凸以降も時計チャージ前提で考える方がいいんかね。武器が結局、西風か餅かあたりで迷うけど
4凸西風フリーナで時計はHPだけど最初はやっぱり水1だとすぐに爆発起動出来ないし、時計チャージはありかもなあ…
初手は爆発諦めてフリーナスキルエスコフィエスキル申鶴スキルからスカーク入ってるからフリーナスキルのサブアタ面を見て餅かな
どうせ餅でHPは爆上がりするから時計はチャージにしてる
黒剣とか金箔とかの回復がついてる武器でテンションのケアできますか? 無凸では無理でも、フリーナもしくは武器側の凸を進めればケアできるようになりますか?
黒剣はちょっと厳しいけど、精錬5の金珀&フリーナ2凸なら約71.4%のHP変動でテンションMAXになるので割と余裕がある。初手フリーナスキルでHPを減らしておけば金珀発動してから4秒後には大体テンションMAXになってる。持たせるキャラに愛される少女セットを持たせれば被弾ケアまで出来るぐらいの回復量になる。
今更だけど使用素材にトリックフラワーあるの、フォカロルスから課せられた役割暗示してるみたいでホヨバさぁ……
一般的なサブアタ版フリーナの場合白フリの回復量って皆さんどのくらいありますか?
特にバフもない状態で5000ぐらいやね
調べたら自分は4179だった。
今になってみればフリーナが微妙扱いされてた時代が懐かしいな
まぁ微妙扱いしてた奴らって仕様理解してなかったり難癖レベルだったりでな…
当時は型落ちの炎アタッカーと相性の悪い胡桃リネしかいないうえ尊厳破壊落下も出来なかった。自己回復持ちのヌヴィリオはほぼ1凸必須だし、無凸確保が多かった事を鑑みれば微妙な評価に落ち着くのは当然だったよ。
上が当時の難癖を完全再現しているかのような投稿で笑っちゃった。割と早い段階でフリーナ+万葉+ヌヴィ+白朮の編成が大流行して、その後はどんなパーティにもダメバフ盛れることがわかって採用率が高まったり、ファントム型胡桃が発見されたり、次バージョンで閑雲の実装により更に使いやすくなったり…と、微妙な評価の時期の方が短かったイメージがある。
当時はシールド環境で全体回復持ってる(育成してる)人が少なかったからね。ジンや同時実装?のシャルロットの育成が進んできた辺りで同時に編成研究も進んで徐々に評価が安定してきた印象。逆にこの辺をわかってた人は初めから強いって言ってたと思う
当時はまだ草反応隆盛の頃で行秋夜蘭や超開花が比較対象だったし、元素反応環境からキャラパワー環境に天秤が傾くまではタイムラグがあったね。傾いてからは今に至るまで傾きっぱなしで元素反応どーすんのって感じだけど
>> 7281実装当時の環境では今より強さが評価されにくかったって話をしてるのに「難癖」って言われても…。そもそも葉が言ってるヌヴィ開花編成の話題の核はフリーナじゃなくてヌヴィの強さだし、その後のは話フリーナの強さが確認されていった経緯だから指摘としてズレてる
>> 7284「どんな編成に入れても雑に強いということがわかるまで時間がかかった」という話なら全く異論ないよ。実際そうだったと記憶しているし。ただ実装当時から組めてシナジーもしっかりしている強編成に「それはメインアタッカーのキャラパワーが強すぎるだけ」は難癖と言われても仕方ないのでは?
その評価は初めて聞いたかも。そうだったんだ
特定キャラの所持や凸環境で見えている景色は違ってるんだろうなぁとは思ってた。正直タイミングが悪すぎたんよ。ヌヴィはフルパワー出すには1凸必須だったし、リオセスリは氷だから凍結パで火力を出そうとすると一手間掛かるし、燃焼溶解が確立された後だったから完凸申鶴でもいないと正直わざわざフリーナ採用するメリットが薄かったし。それに大半のライトユーザーが組ませていたであろう同時実装されたシャルロットがフリーナと合わせるには元素や粒子性能、使い勝手や諸々噛み合わせが悪すぎたってのもあると思う。同時PUだった白朮も回復性能だけで見ればマッチはしているけど、当時暴れていた超開花と合わせると強みのダメバフが腐りやすかったからね。1凸ヌヴィを除くと当時純粋にアップデートされたなって思ったのは心海モノハイドロやエウルアぐらいだったかな。
当時の評価としてヌヴィレットが1凸必須とかフリーナにシャルロットが合わないなんて評価見たことないんだけど、フリーナの自傷には賛否あったけど多くの人がフォンテーヌキャラ以外でもファントムセット使えて過去キャラの多くが強化されたって喜んだり騒いでた印象しかない
次の復刻で3凸から完凸まで進めるつもりなんだけど4凸のチャージ緩和があってもモチーフ武器持たせるなら元素チャージ時計の方がいい?
立ち回りと編成次第だからマジで個人差出るけど、元チャゼロスタートじゃない螺旋とかフィールドとかシアターとかで完凸効果の黒フリーナ通常何回か振る自分で回復する立ち回りなら、HP時計で元チャ130%前後で自分は十分回る。幽境で初動から爆発するなら西風に持ち替えて元チャ200%ぐらいにしたくなると思う。
いつものスキル置いて裏に回る動きを思い浮かべてたから完凸だとちょっと動きが変わるの忘れてた。130でも回るようになるなら火力が出るHP時計の方が良さそうだから復刻までに厳選しとくよ!ありがとう!!
自分はちゃんとチャージ調整する時以外は170%くらいのビルドで使ってるかな。条件が揃えば130%でも回るけど場合によっては190%以上欲しい時もあるしこの辺はほんとどんな状況を想定するかによる
完凸済みだけど、自分はHP時計にした上で武器の方をPT・敵編成に合わせて変えてるな。ベースを持ち武器にして、立ち回りでもうまく爆発回らないなら腐食に持ち替える感じ。熟知が必要なPTの場合は聖顕の鍵にして、それでチャージ回らないならチャージ時計にすることもある
爆発型スカークのCT待ちに完凸フリーナの6回殴り(+完凸エスコフィエの連携攻撃)を使ってやり過ごそうと思ってるんだが、全体のDPRを考えた時殴る時だけプネウマに変更したほうがいいのだろうか
完凸フリーナはサブでやるときの海染はあり?
無し
ナド・クライ鍛造で鉄パイプ卒業できそうだな
フリーナ復刻で初めて昨日鉄パイプを交換したワイ、無事死亡
行秋とかにも持たせても強いから腐らないよ、祭礼より良い場合わりとある
バリア系のヤツ相手してると祭礼効果使えんからなあ
西風でもええのでは…?というのと、あれ銅パイプじゃなかったっけ…?が混雑してる。
銅パイプが正しいんだけど、みんなそれは分かってて見た目で鉄パイプで定着してるんだよな
大体ラフメイカーのせい
完凸フリーナ使ってて思うのが、自分で全体ヒールできるようになって編成圧縮できて考えるの楽になる
わかるわ、性能が自己完結しててすごく楽。ただスキル後に数発殴るルーティーンがちょっとめんどくさい時もある
フリーナって2凸が強い強い言われてるけど、フリーナ未所持の身から見ると1凸の方が強いように見える。1から2でそんなに変わるの?
バフがMAXになるまでのスピードが全然違うのと、単独回復でテンションを溜めるのが現実的になるのと、フリーナ本人の火力も上がるのとで、パーティ火力も編成幅も引き上げてくれる凸効果なんでね。体感も1凸とは全然違ってくると思う
採用してるヒーラー次第だけど、〜1凸だと案外テンション溜まるまで時間がかかって、フルでバフできてる時間がかなり短くなるんだよ。2凸だとヒーラー関係なく一瞬でバフ全開になる
完凸フリーナと頼れる仲間達にラウマが入ってまた遊び方のバリエーションが増えた。ラウマ1凸すると地方伝説相手にボコボコに殴られてもすぐに安全圏まで回復するのは流石に笑う
ver.6.n神ガチャでそのうち来るであろうフリーナ狙うのってありでしょうか。無凸無持ちなので1凸か2凸してサポート性能上げたいなと。大人しく最新アタッカーでも引いたほうがいいですかね?
何を基準に有無を判断するのかがいまいち分からないけど、フリーナを使う上でサポ性能上げたいって事なら要求HP増減が減って使い勝手が変わる1凸2凸は全然ありだと思うよ。バフを最大化したいなら3凸だけど、2凸もありゃバッファー&サブアタとして使う分には正直十二分。自分は完凸フリーナで餅もあるけど、武器はぶっちゃけ西風か鍵で良い。使い勝手考えるなら西風一択。ナドクライ環境でフリーナを使う機会が減るんじゃないかって危惧しているなら、現時点でバフは腐ろうが控えからの自動付着とサブアタ性能だけで普通に月反応編成に入ってくるし、仮にフリーナを編成から押し出すような元素反応に特化した水元素サポーターが来たとしても2編成目に枠があるから早々腐りはしないと思うよ。ただ、すでにワイルドハントとか地味に面倒なギミック持ちの敵が居るから、そういうのに対処したいって事ならナドキャラの頭数増やした方が良いと思う。
最新アタッカーというかナドクライの諸々の要素見た感じ少女が明らかに水なのでその性能次第かと、神枠≒サポートって訳ではないけど1番アタッカー寄りのマーヴィカすらサポート運用も現実的な性能してるからナドクライキャラを揃える気があるならフリーナの凸よりも少女を引いたほうが強くなる可能性は高い
ナドクライ実装キャラにどれくらいダメバフが有効か不透明だから、今時点だとおすすめは難しい。最新の神+神と相性のいいキャラを引くのが一番無難に戦力が上がると思う。ナタまでのキャラを使いたいならありかも
今回の集録祈願で聖顕の鍵引いたんだけど、この場合もビルドは元素チャージ/HP/会心系のままいい?3凸フリーナで月感電パ辺りに入れるつもりです
それでOK
2天叩ける石はないんだけどフリーナ用に鍵を狙うか悩む。一応有楽と磐岩はあるんだけど
鍵はいいぞ。餅・鍵・腐食でPTに合わせて持ち替えてるわ。ニィロウとかと別々に持つことあるし2本持ってる
完凸してて餅も持ってるけど西風か鍵しか使わない程度には鍵は強い。好みによるだろうけども。
鍵は編成の幅というか、ここでも活躍しやすいよねっていう幅がさらに広がるしオススメ 火力もそこまで下がらないし
ありがとう!引いてきた(1天で済んだ)!
次は完凸するんだぞ自分に500以上、他に200以上熟知配る超つよサポーターになる
ストーリー見終わったけど、初登場の時と全然印象変わったわ。心が強すぎる。好き。あと可愛い。ガチャ早くして!
雷電ナヒーダは今回の復刻終わってマーヴィカも今回は後ろの筈だから次かその次くらいには復刻来そうだが
わかる。私も待ってる。健気で可哀そうかわいい。
月反応パに鍵持たせて熟知バッファーにしたいけど、聖遺物を本人のスキルダメ重視で黄金か熟知目当てで夜歌か迷う
どういうPT想定してるかだけど、夜歌は別キャラに持たせて黄金でいいんじゃないの?フリーナのスキルダメ馬鹿にならんし
フリのつよつよ元素スキルの火力を捨てる理由一切なくね・・・?
鍵の熟知バフは天井ないから劇団で杯をHP(場合によっては冠も)にしたら十分熟知バッファーとして機能するんじゃない?
フリーナだけだと初照の効果が発動しないから個人的に新聖遺物はナドクライキャラに持たせた方がいい気がするし、使うパーティが月感電なら熟知と攻撃力をバフしてくれる千岩牢固でも良さそう。
月反応パーティーだとフリーナ爆発そこまで価値高くないから劇団でいいと思うよー
ナドクライ鍛造武器がフリーナに合うけど、腐食とどっちが良いんだろう。鍛造完凸したら比較してみるつもりだけど先が長いや
同じフリーナでも、マルチでは演じ方が全く違って面白い。忙しくアルケーを切り替えている一般人フリーナ、常時味方のHPを減らしっ放しの攻撃一辺倒フリーナ、逆に回復しかしない防戦型フリーナ、攻撃も回復も自己完結する完凸水神フリーナ
完凸でモナ型スカーク編成で18sローテ回す時って、チャージは何%あればいいんだろう。この前提だよ4凸効果は3回しか受け取れないから、いうほど緩和はできないよね?
やっぱ完凸フリーナの回復力凄いな。爆発が腐るけど開花編成に入れる価値あるわ
爆発のHPバフとダメバフで海産物ズの火力エグくなるから一概に腐るわけではないぞ
鍵はいいぞ。まぁ超開花は激化・烈開花は蒸発もどっかで起こってるだろうしあんま腐ってないんじゃないか?とは
千岩牢固4セットに聖顕の鍵装備させたらほぼ永続的に味方全員に攻撃力と熟知バフ出来るのすごいな。月反応パ以外ならここにダメバフも入るのよく考えなくても強い
自分はここ1年ぐらいずっとその組み合わせだわ(チャージ不足になりそうな時に西風に変える程度)。何が良いってシールドキャラと合わせる時にシールドバフもあるのがありがたい。火力も普通に高いしね。
まだちゃんと厳選出来てないんですけど、千岩の場合は元素チャージ(4凸以降はHP)/HP/会心系のビルドにしてます?それとも冠までHPにして熟知バフに専念させて時々会心が出たらいいねって感じですか?
自分は完凸してるけど付け替え面倒だからチャージHP会心率冠で固定。西風でも使うから会心は率高め(84/114)にしてる。ちなみに完凸鍵持たせた時のビフォー&アフター。

ありがとうございます!すごく分かりやすくて助かります! 流石に完凸鍵だと熟知バフの数値が跳ね上がりますね…… よさげな千岩がないので新聖遺物集めながら廻聖しようと思います。ありがとうございます!
フリーナってかわいいね
ナドクライ最初のメインアタッカーのフリンズの性能を見てると、まさか月反応キャラってフリーナのアホ脳筋ダメバフって腐る?次実装のネフェル含めて
ダメバフは腐るけど継続して水付着出来る、千岩牢固と聖顕の鍵で攻撃力と熟知をパーティ全体に配れる、聖遺物が揃ってない状態なら妥協でファントムを持たせられるから完全に何もサポート出来ないわけではないよ
1年間腐ることはほぼ確定してるけど、スメールの時に万葉が腐っててフォンテーヌで息吹き返したみたいなことは普通にあったし、スネージナヤで結局使うことになるだろうから未だに持っておきたい側のキャラだよ。あと一応月反応使わなそうなファルカ、ドゥリン、傀儡とかいるしナドクライでも使う機会出てくる可能性は全然ある
月反応使わない新キャラ待たなくても、そもそもフリーナが一年腐るほど新キャラパーティーしか使わないユーザーなんてまずいないと思うよ、シアターどころか螺旋もろくにクリア出来ないでしょ
螺旋幽境でナド系月反応PTとフリーナ入りダメバフ倍率PTで分けられるからむしろ助かるかもしれない
聖顕持たせれば元素熟知バフ、千岩4持たせれば攻撃力バフできるし、ナドアタッカーの聖遺物繋ぎにファントム使える様になる。今のところ月反応に水が欲しいから、きちんと合わせれば全然使える。
なんだかんだアイノは水付着だけで火力が出ないからHPが削れる点に目をつぶればフリーナ入れた方が火力出るんだよね
完凸前提とはいえさすがに月反応バフと旧貴族月歌持てるから火力上はないんじゃないか?フリンズなら爆発カットインの分時間ロスってるし。聖剣千岩フリーナとかで超えられるか?
ダメバフ腐るから元素チャージ盛らなくていいことを考えたら聖顕の鍵かナド鍛造持たせて時計杯をHPにしたら非月兆バフの上限になるHP上限60000まで届くし何気に完凸アイノとほぼ同じ量の月反応バフを配れない?
それに千岩は2セットでHPアップ、4セットで攻撃力とシールド強化を配れるからイネファとも相性いいから両面に月反応を使いたいって時の水枠で入りそうじゃない?
水枠以外が同じキャラでフリーナが鍵+千岩なら夜歌完凸アイノに並ぶくらいの貢献はしてくれるし、爆発要らないのもメリットだけど全員のHPがゴリゴリ削れる上にスキルCTが20秒だから16秒以内、遅くても18秒以内でローテ組みたいフリンズにはあまり合わない。スキル継続は30秒あるからスキルを2ローテに1回にすればいいんだけどそうすると今度は継続20秒の鍵の熟知バフが切れるからもうアイノでいいじゃねぇかとなる。
鍵って3層状態でスキル1発当てれば更新できるから、スキルは2ローテに1回として合間のローテはフリーナちょっと表に出してサロメン1ヒットさせれば良いだけでは
その手間が発生する割には火力差微妙ならアイノで良いよねという話よ。フリーナ自身の火力は爆発使わないとさすがにHP削る割に合わないし、爆発使うとしてフリンズ達にとって無意味だからロスの方が多いよねという
それなら千岩牢固4セットでHP時計、ナドクライの鍛造武器を持たせたフリーナでも良くない?HP上限60000必要だけど完凸アイノと同じだけ月反応バフ出来るよ。というか全員ナドクライキャラにするよりも非月兆キャラのバフを入れた方が火力出るんじゃないかな
完凸じゃないけどフリーナを表で使う時、例えばマルチとかベネ蒸発編成とかでは聖遺物は劇団じゃなくてファントムが良いのかな?ちなみに2凸餅と鍵もあるけど杯は水ダメで良いかな?
聖遺物の項目に答え書いてあるから全部読み込んでから聞いてな
どしたん?なんか辛いことあった?
ベネット使って蒸発アタッカーやる場合
・手からは攻撃炎元素、スキルからはHP水元素のダメージなんでどの聖遺物の組み合わせでも無駄が出る
・通常天賦倍率が高いわけじゃない
・メインアタッカーやるにしても儀式中とかは裏からサロメンが攻撃するターンがある
などなどから、結果的に劇団4でスキルに火力比重寄せたほうが総ダメージは出る