スキルへの火力比重大きいのはそうだけど、通常も倍率結構あるからなるべく他キャラからの支援も受けつつオンフィールドで戦えるアタッカーでいいんじゃないかな。単体で見た倍率が低いとは言え、爆発も自キャラ追従で意外と複数的にも当たるくらいの範囲はあるからエウルアみたいな段取りを滅茶苦茶多くしての一回のダメージ表示が大きいって構想ではないと思う
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スキルへの火力比重大きいのはそうだけど、通常も倍率結構あるからなるべく他キャラからの支援も受けつつオンフィールドで戦えるアタッカーでいいんじゃないかな。単体で見た倍率が低いとは言え、爆発も自キャラ追従で意外と複数的にも当たるくらいの範囲はあるからエウルアみたいな段取りを滅茶苦茶多くしての一回のダメージ表示が大きいって構想ではないと思う