ノエルは?
ノエルも良いよね。夜蘭フリーナで全員火力出しつつナヴィアがノエルに粒子補助が出来るから完成度高い。参考にドウゾ。
代用くらいにはなるけどノエルで殴らないと回復しない=リソースをノエルに充てて殴った方が強いになるから両方見たくてダブルアタッカーって形を取るので無ければ凝光の方がいいかな
分かった、ノエルと凝光どっちも育ってないの、始めたての頃は無相の岩苦手だったからだ。アクセスも悪くて腰が重い上に苦痛だった時期が長かったなあ…個人的にはナヴィアを表でより長く楽しませたいから凝光にするかも。
同じく無相の岩めんどくさくて凝光放置してたからめちゃくちゃ気持ちわかる。ワープから遠いしオブジェクト破壊がメインだから普通に戦うより作業感強くてだるいんよな…
ノエルが完凸しチャージ問題解決できればな、通常攻撃はフリーナもあってナヴィアより高い、この三人で一応パーティー完成してる、あと1人かなり自由、雲菫夜蘭4凸甘雨4凸綾人雷電将軍モナベネット
ちなみに育ってなくてもノエル使えば無相の岩は爆発→重撃グルグルで比較的楽にフェーズクリア出来るぞ(鍾離の柱とかでも可)
何か岩元素のチャージがいまいち分かってなくて爆発でぐるぐるで勝てるよ、って初心者の頃教わっても、爆発打てないが?ってなってたなあ。懐かしい。よく見たらノエル完凸だし鍛造防御剣完凸だし天空も持ってるわ。……今から凝光育てるよりこっちに聖遺物とレベル上げ注ぐのが先?
すんげぇ悩ましいとこだけどナヴィアをサブアタとして割り切って使うなら聖遺物はノエルナヴィアがそれぞれファントム劇団でOKだし、愛されや金珀作る手間が掛からない分良いかもしんないっすね。金珀も完凸分の原型ないなら回復足りるか微妙だと思うし。
ナヴィアは劇団になるんだよな、それ…でもノエルの結晶でのチャージの補助としては完璧だし、沢山集めるほどノエルカリバー振り回しやすくなるし、回復出来るからフリーナのバフを受け取れるし…確かに3人での相性は完璧だな…ノエルのファントムは会心率/岩/防御かな?サブOPは率優先…武器は天空がベスト?
好きな方でいいってのは前提として、凝光は2凸してないとテンポは悪いってのとノエルもナヴィアも薔薇モチーフだから絵面的な相性はいいと思うぞ。お嬢様とメイドだし。華館は岩キャラしか使い道無いけど凝光は旧貴族、金珀有りなら愛され・海染め・在りし日・適当なしめ剣キメラでもいい柔軟性がある
妥協ならいいけどナヴィアは爆発撃ちるづけるデザインだからスキルにしか乗らない劇団より圧倒的に残響だよ、通常攻撃振らないとしてもね。
丁度花だけど率ダメのそれなりに良さげな残響拾えたし、ノエルの会心冠足りてない分そこで拾おうかな…その場合ナヴィアはチャージ効率上げたいから武器は祭礼でいいかな。
↑サブアタッカーとして計算上も厳選も圧倒的に劇団。スキルダメージ差は1%、爆発総ダメージ差は2万ぐらい、通常攻撃は3-4万だがサブアタッカーは使わない。
…結局ノエルメインでファントム振り回し、ナヴィアがスキルを撃って結晶集めてダメージも出して、夜蘭でバフ掛けてフリーナで…って編成なら、劇団でいいのだ?
普通に2回撃つならスキルダメ残響が上だし爆発威力はリアルタイム参照だからロスも少ない、2凸すると若干爆発も乗るしどう考えても残響だよ?厳選も圧倒的に~ってフリーナ持ってる人の主観だし客観性に乏しい
同じスペック条件で計算の結果がスキルと爆発では差はほぼない。厳選も主観ではなくこの編成ノエルがファントムハンターフリーナが劇団を使う、3人同時に厳選できるが圧倒的とは
ちょっと上でも話題出てるけどスキルを使う前の爆発には岩バフ+20%が乗らないし、控えに下がった時点で岩バフ+30%は消えるから控えに下がってる最中の爆発ダメージはそこまで伸びない。
サブアタの定義をどう考えてるのか知らんけど、裏から出して2連射する場合の2回目を溜め無しで6スタック撃つのがほぼ不可能な以上2秒ルールある劇団だと火力落ちるし、残響は初弾から攻撃18%と岩50%がよっぽどゆっくり狙って撃ちでもしない限り乗るんだけどそこら辺加味してます?
1番バランスよく全部強化乗るのって劇団2攻撃18%or岩18%だったりする?
絶対にスキルを2連射しない(一回裏に戻す)なら劇団4、絶対に爆発しか使わない謎縛りでもしない限り一番のダメージソース=スキル伸ばせる残響4。上の人は原神特有の翻訳ミス字面だけ読んで残響検証してない空論だから無視でいい
劇団使ってて2連射は微妙に残ったHP吹っ飛ばす時ぐらいで滅多にしないから分からん…逆にどういうローテでそういう使い方になるんやろ。そもそも自分は残響否定派じゃなくて単純にスキル単発撃って下がるなら残響と大差無いよって話をしてるだけよ。スキル通常4みたいな使い方をするなら残響のがダメージ出る。バランスを考えるならスキル打たずに爆発に最初からフル効果乗っかって通常ダメージも伸ばせるしめ剣(攻撃18%x2)か悠久キメラ(攻撃18%+岩バフ15%)。スキルダメバフ+20%しかない劇団キメラは正直オススメしない。残響は最初のスキル撃つまで攻撃18%しか乗っからないのが難点なのよね。いうて劇団は攻撃18%すらないからスキルに命をかける。
ノエルカリバーのCT中のナヴィアの動きって、スキル⇒通常4⇒スキル通常4⇒、ノエルのCT終われば夜蘭のスキル2⇒爆発、フリーナの爆発⇒スキル⇒ノエルスキル+カリバー⇒以下ループ…でいいの?流れを確認したい。まだナヴィア育ってないから分からないんだ。
ナヴィア爆発→フリーナスキル爆発→夜蘭スキル爆発→ナヴィアスキル→ノエル爆発スキル通常3段x3~4→ナヴィアスキル→最初に戻る。ただ、ノエル通常3段4セット目入ると恐らく夜蘭の爆発バフがナヴィアスキルに乗らないんで回復が足りてるなら3セットでナヴィアに変えたほうが良い。詳しくは>> 1643を参考にしとくれ(これは最初にフリーナスキル爆発切っちゃったから最後のスキルにフリーナバフ乗ってないダメな例)
ありがとー!つまりナヴィアは2連続でスキルを切る場面はまず無い…攻撃も振らない…あ、ちょっと悲しくなってきた。戦わせたい…。こほん。だから、基本的には劇団のスキルバフが切れる様子はほぼ無いのも確定。残響もまた生まれた結晶を吸ってシールド付与してからダメージが起こるから残響バフも乗っかって問題無し…か。スキル発動時に付与される、残響の岩バフ、って、長押しで集めた後に発射されるスキルダメージにもちゃんと乗って、誤差がそう幅広くないから競り合いが起こるわけだよね。ほかの編成でナヴィア主軸も考えて付け替えの手間を省くなら残響、もうこの編成以外ナヴィアで組まないなら劇団…かなあ…どうしよう、悩む。
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ノエルも良いよね。夜蘭フリーナで全員火力出しつつナヴィアがノエルに粒子補助が出来るから完成度高い。参考にドウゾ。
代用くらいにはなるけどノエルで殴らないと回復しない=リソースをノエルに充てて殴った方が強いになるから両方見たくてダブルアタッカーって形を取るので無ければ凝光の方がいいかな
分かった、ノエルと凝光どっちも育ってないの、始めたての頃は無相の岩苦手だったからだ。アクセスも悪くて腰が重い上に苦痛だった時期が長かったなあ…個人的にはナヴィアを表でより長く楽しませたいから凝光にするかも。
同じく無相の岩めんどくさくて凝光放置してたからめちゃくちゃ気持ちわかる。ワープから遠いしオブジェクト破壊がメインだから普通に戦うより作業感強くてだるいんよな…
ノエルが完凸しチャージ問題解決できればな、通常攻撃はフリーナもあってナヴィアより高い、この三人で一応パーティー完成してる、あと1人かなり自由、雲菫夜蘭4凸甘雨4凸綾人雷電将軍モナベネット
ちなみに育ってなくてもノエル使えば無相の岩は爆発→重撃グルグルで比較的楽にフェーズクリア出来るぞ(鍾離の柱とかでも可)
何か岩元素のチャージがいまいち分かってなくて爆発でぐるぐるで勝てるよ、って初心者の頃教わっても、爆発打てないが?ってなってたなあ。懐かしい。よく見たらノエル完凸だし鍛造防御剣完凸だし天空も持ってるわ。……今から凝光育てるよりこっちに聖遺物とレベル上げ注ぐのが先?
すんげぇ悩ましいとこだけどナヴィアをサブアタとして割り切って使うなら聖遺物はノエルナヴィアがそれぞれファントム劇団でOKだし、愛されや金珀作る手間が掛からない分良いかもしんないっすね。金珀も完凸分の原型ないなら回復足りるか微妙だと思うし。
ナヴィアは劇団になるんだよな、それ…でもノエルの結晶でのチャージの補助としては完璧だし、沢山集めるほどノエルカリバー振り回しやすくなるし、回復出来るからフリーナのバフを受け取れるし…確かに3人での相性は完璧だな…ノエルのファントムは会心率/岩/防御かな?サブOPは率優先…武器は天空がベスト?
好きな方でいいってのは前提として、凝光は2凸してないとテンポは悪いってのとノエルもナヴィアも薔薇モチーフだから絵面的な相性はいいと思うぞ。お嬢様とメイドだし。華館は岩キャラしか使い道無いけど凝光は旧貴族、金珀有りなら愛され・海染め・在りし日・適当なしめ剣キメラでもいい柔軟性がある
妥協ならいいけどナヴィアは爆発撃ちるづけるデザインだからスキルにしか乗らない劇団より圧倒的に残響だよ、通常攻撃振らないとしてもね。
丁度花だけど率ダメのそれなりに良さげな残響拾えたし、ノエルの会心冠足りてない分そこで拾おうかな…その場合ナヴィアはチャージ効率上げたいから武器は祭礼でいいかな。
↑サブアタッカーとして計算上も厳選も圧倒的に劇団。スキルダメージ差は1%、爆発総ダメージ差は2万ぐらい、通常攻撃は3-4万だがサブアタッカーは使わない。
…結局ノエルメインでファントム振り回し、ナヴィアがスキルを撃って結晶集めてダメージも出して、夜蘭でバフ掛けてフリーナで…って編成なら、劇団でいいのだ?
普通に2回撃つならスキルダメ残響が上だし爆発威力はリアルタイム参照だからロスも少ない、2凸すると若干爆発も乗るしどう考えても残響だよ?厳選も圧倒的に~ってフリーナ持ってる人の主観だし客観性に乏しい
同じスペック条件で計算の結果がスキルと爆発では差はほぼない。厳選も主観ではなくこの編成ノエルがファントムハンターフリーナが劇団を使う、3人同時に厳選できるが圧倒的とは
ちょっと上でも話題出てるけどスキルを使う前の爆発には岩バフ+20%が乗らないし、控えに下がった時点で岩バフ+30%は消えるから控えに下がってる最中の爆発ダメージはそこまで伸びない。
サブアタの定義をどう考えてるのか知らんけど、裏から出して2連射する場合の2回目を溜め無しで6スタック撃つのがほぼ不可能な以上2秒ルールある劇団だと火力落ちるし、残響は初弾から攻撃18%と岩50%がよっぽどゆっくり狙って撃ちでもしない限り乗るんだけどそこら辺加味してます?
1番バランスよく全部強化乗るのって劇団2攻撃18%or岩18%だったりする?
絶対にスキルを2連射しない(一回裏に戻す)なら劇団4、絶対に爆発しか使わない謎縛りでもしない限り一番のダメージソース=スキル伸ばせる残響4。上の人は原神特有の翻訳ミス字面だけ読んで残響検証してない空論だから無視でいい
劇団使ってて2連射は微妙に残ったHP吹っ飛ばす時ぐらいで滅多にしないから分からん…逆にどういうローテでそういう使い方になるんやろ。そもそも自分は残響否定派じゃなくて単純にスキル単発撃って下がるなら残響と大差無いよって話をしてるだけよ。スキル通常4みたいな使い方をするなら残響のがダメージ出る。バランスを考えるならスキル打たずに爆発に最初からフル効果乗っかって通常ダメージも伸ばせるしめ剣(攻撃18%x2)か悠久キメラ(攻撃18%+岩バフ15%)。スキルダメバフ+20%しかない劇団キメラは正直オススメしない。残響は最初のスキル撃つまで攻撃18%しか乗っからないのが難点なのよね。いうて劇団は攻撃18%すらないからスキルに命をかける。
ノエルカリバーのCT中のナヴィアの動きって、スキル⇒通常4⇒スキル通常4⇒、ノエルのCT終われば夜蘭のスキル2⇒爆発、フリーナの爆発⇒スキル⇒ノエルスキル+カリバー⇒以下ループ…でいいの?流れを確認したい。まだナヴィア育ってないから分からないんだ。
ナヴィア爆発→フリーナスキル爆発→夜蘭スキル爆発→ナヴィアスキル→ノエル爆発スキル通常3段x3~4→ナヴィアスキル→最初に戻る。ただ、ノエル通常3段4セット目入ると恐らく夜蘭の爆発バフがナヴィアスキルに乗らないんで回復が足りてるなら3セットでナヴィアに変えたほうが良い。詳しくは>> 1643を参考にしとくれ(これは最初にフリーナスキル爆発切っちゃったから最後のスキルにフリーナバフ乗ってないダメな例)
ありがとー!つまりナヴィアは2連続でスキルを切る場面はまず無い…攻撃も振らない…あ、ちょっと悲しくなってきた。戦わせたい…。こほん。だから、基本的には劇団のスキルバフが切れる様子はほぼ無いのも確定。残響もまた生まれた結晶を吸ってシールド付与してからダメージが起こるから残響バフも乗っかって問題無し…か。スキル発動時に付与される、残響の岩バフ、って、長押しで集めた後に発射されるスキルダメージにもちゃんと乗って、誤差がそう幅広くないから競り合いが起こるわけだよね。ほかの編成でナヴィア主軸も考えて付け替えの手間を省くなら残響、もうこの編成以外ナヴィアで組まないなら劇団…かなあ…どうしよう、悩む。