ディオナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸効果の熟知バフって裏に居るキャラは適用されないよね? 例えば行秋の爆発とかフィッシュル不在のオズとか
付与されないね。表に出せば付与されるし、引っ込めても直後なら維持されてるけど1~2秒くらいで消える
なるほどありがとう、スクロースに受けさせて間接的に少し配れるだけ十分か。 風土以外はどっちが反応させるか安定しないのが悩ましい課題だ
元素爆発のコストが80な理由が謎すぎる…たいした回復じゃないし元素付与の頻度も低いし完凸のバフだって熟知だから必ず活かせるとは限らないのに
マルチ用に作られた感はある
壺の会話聞くと思っていたよりツンデレに感じる 酔っぱらいのおっさんにだけツンツンだと思っていた
猫の気まぐれな性格を表現するとたしかにツンデレになるよなぁって思った
デートイベ真っ先に開けた、ツン猫可愛い。でもバーテンダーやってる動機付けがちょっとどうなの?って感じ。あと身内がアル中ってのは設定が妙に生々しくて嫌だな…
原神って舞台やキャラデザが綺麗な反動なのか、目に見えない設定が不憫なキャラ多いよね。またそこも魅力の一つという絶妙なバランス
脚裏と手裏に肉球付いてて笑ったデザイン凝りすぎでしょ
祭礼の弓を装備している人が多いと思うけど、ディオナは武器D値上げてもそれほど恩恵無いし、祭礼弓は元素チャージの伸びがイマイチだからどうも武器レベル上げる気があんまり起きないんだけど、ぶっちゃけみんな祭礼弓のレベルいくつ?
ディオナ祭礼ともに完凸だけどLv80未突破、上げた理由も昔フィッシュルに持たせてた事以外にないかな。HP3万↑目指すと元チャも結構ギリギリなんで、50くらいのなんか適当に上げられる所までで止めるのがいいかも?
元チャ1でも多く上げたかったからさっさと強化しちゃったな。もちろんアタッカーの武器より優先するもんじゃないけど
最近他にあげる武器がなくなったので90にしたよ。優先順位はたしかに低くていいと思う。
さすがに50は可哀想だから上げなきゃな~って思いながらそろそろ半年が経とうとしてる
自分もまさに50で止めてたわ
スキルでの粒子とチャージ量にムラがあるのなんでだ? ちゃんと全段ヒットさせて粒子出し切っても4割溜まったり2割しか溜まらなかったり。 祭礼スキル2連射で行秋みたいなことできないかなと期待したんだけど
憶測だけど、凝光のスキルが、連射すると粒子生成のCT?に引っ掛かり二発目から粒子がが出ないから間あけて撃とうね、って仕様になってるから似た理屈なのかも。
このページの天賦詳細によるとクロー1枚辺り80%で1個生成だから上振れ下振れはあるみたいね
凍結パだと敵によっては一発攻撃防げればいい程度のシールドで十分だからいっそ祭礼弓と旧貴族4のまま火力聖遺物に付けかえてみた。元素爆発とスキルx2で合計5万強(シールド耐久値は4800程度)、ダメージの足しにはなるか・・・?
マルチでよく見かけるんだけど、可愛いネコバリア張ってくれて可愛いし、回復出来て可愛いし、モーション可愛いし、声も可愛いし見た目も可愛い!もう全部可愛い!サポート役で起用したいから早くガチャから出てきておくれよ~。
もしかしてなんだけど……コウシュケッピーが再録されてる? うちの環境だけ?
なんとなく「び」が聞き取りやすくなってるような… ショウのグルルーも修正されてたし再録されててもおかしくないけど気のせいなきもするなぁ
明らかに聞き取りやすくなってるよなあ。こんなサイレントナーフは許されざるよ……
我々のコウシュケッピー(ドイツ語)が日本語に浸食されていく
ディオナの元素スキル長押しって会心の発生率も5倍になるんでしょうか?だとしたら西風猟弓とも相当相性がいいように思うのですが
会心率は5倍にならない。会心判定が5回になるだけなので、効果発動の確率は会心率が10%の場合約41%(短押しは19%)、会心率20%の場合約67%(短押しは36%)となる。粒子生みたいなら武器CTに合わせてスキル短押しか弱点への狙撃がよい(精錬ランク5の場合)
相性はいい方ですね。祭礼未所持だとか、PTの元素チャージを優先したい場合は選択肢。スキルが重要なキャラクターなのでとくに明確な目的がないヒトは祭礼でいいのですが。
試してみたけど思ってたより使いやすいね。(西風の凸数にもよるけど)会心率を盛ってなくても氷共鳴だけで意外と能力が発動する上に武器ステの元チャのおかげか爆発が良く回る。
過去イベ検索してたら、1.5の時にイベントで貰えたのか~、もうちょっと早く始めてればなぁ。エウルアさんも引けたかも知れんのに惜しいことをした。星4ピック早柚ちゃんと抱き合わせで頼む!
喜べ少年。君の願いはようやく叶う
早柚ちゃんだけでもヤバイのにディオナちゃんもいるとかどんだけ回収するつもりだよミホヨさんよぉ(石貯め)
絶縁千岩っていけそうかな?
祭礼ないならいいと思うけどバリアあるのにそんな高頻度で回復が必要になるかどうか
祭礼は持ってるけど無凸なんでCTの関係で穴が開く状況
元素爆発を氷付与の1つとして数えるならありかも。もともと亡命者など元素チャージ+の聖遺物セットが☆5でも欲しいとする声もあった。祭礼は精錬1~3だとCTの都合上実質2回に1回くらいしか発動しないので、案外長いスパンで見ると空き時間があるのは確か。
キメラ構成の候補としての絶縁2はアリかな。千岩2、愛少女2と好きに組み合わせることができそう。
パーティ内で旧貴族4持ちが別にいたり、攻撃力バフの恩恵が少ない構成で使うとかなら全然アリだと思うよ
愛され千岩とか旧貴族千岩よりは良いと思う。旧貴族4と比べるとアタッカーの耐久力と火力のトレードになるからアタッカーの耐久力に不安があるなら旧貴族4より良いかも。
旧貴族型でなく愛千型だと思いますが、愛千の運用はシールド特化の回復サブなので爆発の方を重視するならですね。とはいえそこまで変わらないので厳選で良いのが出た方なり好みですね
念願のツン猫を手に入れた!2凸したので中途半端なレベルと装備でも仕事は出来てる印象。早柚と組ませるので、愛されとか治療効果は不要なんだけど装備どうしよう…正直アタッカー向きとは思えない性能だけど、剣闘士2旧貴族2氷雪2辺りで良さげなサブオプを選ぶ感じかなぁ?
アタッカーやるなら氷4。治療以外でのサポ効果を期待するなら旧貴族4や千岩2+絶縁2らへんがよろしいかと。
なるほど。もともと低めの攻撃はパーセントで伸ばしてもあんまり意味ない感じなんですかね。シールド方面の耐久も欲しいが攻撃面との両立は難しいか…
メインがHPの旧貴族4でいいと思うよ。サブに元素チャージ付けててきとーに元素爆発連発しとけばバフも入るし。
やっぱディオナちゃんは氷共鳴相方としてトップの人気だなー。
所々、台詞に甘えん坊感あってとても良い…一緒にひなたぼっこしたい。
ディオナの時計はHPか元素チャージ効率どっちがいいですか?武器は祭礼で聖遺物セットは千岩+少女。
HPでいいと思うよ
完凸してたら元チャも有りだと思う
ディオナを使うときは大体氷共鳴要因だし、祭礼弓のスキル2連発分と別の氷キャラの粒子供給があるからメインHPでもチャージが遅く感じることはそんなないはず。CTごとに爆発打ちたいレベルならチャージのほうがいいかも。
ありがとうございます!メインHPのサブ元素チャージがあったのでそれ装備することにしました
シールド役をノエルから浮気…もとい役割分担することになったんだけど、本当に使いやすいなこの子。CT短いし氷元素も使いやすいし移動速度上昇も地味に便利。まだ無凸なんだけどシールド特化にするなら2凸必須かな?それともそのうち引ければラッキーくらいの気持ちでいいかな?
どのみちヒールするにもHPがほしいのでHP振り=シールド特化が無難ですよ。2凸必須とまではいえませんが(PUガチャ狙うのって渋いですし)、しばらく原神続けてたらそのうちでますよ。ノエルよりは貼る頻度が多いので、軽めの攻撃を受け止めるには十分なシールド役になれるかと思います。
返答ありがとうございます!なるほど、星4ピックアップも結構渋いってのは共通認識で合ってたんですね…。今のところ適当聖遺物でもなんとか通用するくらいの硬さはあるので、PUすり抜け時の当たりが増えたくらいの感覚で気長に育てます。(でも6凸効果強そうだなぁ…)
やっと6凸出来たけど本当に痒いところに手が届くキャラだなシールド回復バフ氷元素共鳴一度にこなせるとか最高だわ
旧貴族つけて終焉弓を持たせると爆発で攻撃バフ40%に熟知300バッファーの誕生だぞ、めっちゃくそ便利で強い
地味に移動スピード上がるのも良いよね。マルチだと単押しで補助しながら爆発を適当に投げてるだけで全体の生存性が安定する。
ディオナでシールド張って早柚で転がるの楽しいし、元素爆発して転がったりダルマ置いたりすると熟知補正で回復量とダメージ増えたりで、早柚とのセット運用が特に楽しくなってきた
オススメ聖遺物、亡命者2や学者2のところ絶縁2に変えてもいいかも。★5の上位互換があるならそっちをメインに記載して、★4は繋ぎ、代替品に繰り下げるべきかな
少女2/千岩2/絶縁2から選択みたいな感じかね
☆4の元素チャージセットはあいもかわらず掘らずとも手に入る繋ぎですね。旧貴族4について、元素爆発の継続時間とセット効果のバフ時間が12秒で一致するのがわかりやすい点と(厳密にはモーションで爆発のほうが長い)、8秒間の空白期間がある点は注記かな。
爆発ゲージすっからかん状態で祭礼2回による粒子受けてモリモリと満タンになる瞬間が好き
教官4はあんまりよくない?やっぱ星4までしかないのが響くのかな
いろいろ理由は考えられて、1)溶解反応は氷付与からの炎攻撃で高威力を出したいけど、教官4セット効果はあくまでディオナで元素反応を起こすときに熟知バフを配布する効果なので少しかみ合わない、2)回復薬、バリア役を兼用することを考えると素のステータスや元素爆発の回転率を重視したいところがある、3)元素熟知を活かすスタイルだとどうしても完凸したいところだけど、ディオナを完凸できるだけの余裕ある人は聖遺物の厳選も結構していそうだし、スクロースなんかも候補に入ってくる人が多いかも…ってのは思った。他にうまい使い方があるものなのかねー…
このとおりだと思う。教官は味方の熟知を極限まで上げたい場合に役立つかもだけどそれは相当珍しい状況やね、熟知パーティに氷はあまり需要が無いのもある。今考えてみたけど活用方法としてはディオナ完凸効果と合わせて万葉で氷バフを盛る時かな?これだと熟知120でバフが4.8%増えるけど、シールドの硬さとトレードオフと考えるとちょっと微妙な気がする。普通にディオナをよく使うならやはり最終的にはHPをできるだけ盛ってあげたい。
完凸しているならむしろ熟知よりも旧貴族の攻撃バフの方がほしいよね。(溶解サポートならなおさら)
細かくありがとうございます。完凸に教官4乗せれば熟知バフあがってよくね?ってなんとなく思っただけなんですがお勧めに書かれてないには理由がありますね。おとなしく旧貴族か愛され2千岩2にします
祭礼弓でスキルを2連続撃ったときってそのままバリアの持続時間が伸びる感じなんですかね?
基本的にシールドは張り直しになる
よっしゃ西風にしてくる
シールド強化の仕様知らずに逆飛びつけてたわ・・・罠すぎる
千岩で増えるシールド量って誤差じゃないですか?
ディオナのレベルや天賦レベルにもよりますけど200~300程度ですね。
何と比べるかによるけどこういうのはちりつもだからシールド重視するなら千岩良いと思うけどな。サブOPでHP20%付けるのも意外と大変だし。
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付与されないね。表に出せば付与されるし、引っ込めても直後なら維持されてるけど1~2秒くらいで消える
なるほどありがとう、スクロースに受けさせて間接的に少し配れるだけ十分か。 風土以外はどっちが反応させるか安定しないのが悩ましい課題だ
元素爆発のコストが80な理由が謎すぎる…たいした回復じゃないし元素付与の頻度も低いし完凸のバフだって熟知だから必ず活かせるとは限らないのに
マルチ用に作られた感はある
壺の会話聞くと思っていたよりツンデレに感じる 酔っぱらいのおっさんにだけツンツンだと思っていた
猫の気まぐれな性格を表現するとたしかにツンデレになるよなぁって思った
デートイベ真っ先に開けた、ツン猫可愛い。でもバーテンダーやってる動機付けがちょっとどうなの?って感じ。あと身内がアル中ってのは設定が妙に生々しくて嫌だな…
原神って舞台やキャラデザが綺麗な反動なのか、目に見えない設定が不憫なキャラ多いよね。またそこも魅力の一つという絶妙なバランス
脚裏と手裏に肉球付いてて笑ったデザイン凝りすぎでしょ
祭礼の弓を装備している人が多いと思うけど、ディオナは武器D値上げてもそれほど恩恵無いし、祭礼弓は元素チャージの伸びがイマイチだからどうも武器レベル上げる気があんまり起きないんだけど、ぶっちゃけみんな祭礼弓のレベルいくつ?
ディオナ祭礼ともに完凸だけどLv80未突破、上げた理由も昔フィッシュルに持たせてた事以外にないかな。HP3万↑目指すと元チャも結構ギリギリなんで、50くらいのなんか適当に上げられる所までで止めるのがいいかも?
元チャ1でも多く上げたかったからさっさと強化しちゃったな。もちろんアタッカーの武器より優先するもんじゃないけど
最近他にあげる武器がなくなったので90にしたよ。優先順位はたしかに低くていいと思う。
さすがに50は可哀想だから上げなきゃな~って思いながらそろそろ半年が経とうとしてる
自分もまさに50で止めてたわ
スキルでの粒子とチャージ量にムラがあるのなんでだ? ちゃんと全段ヒットさせて粒子出し切っても4割溜まったり2割しか溜まらなかったり。 祭礼スキル2連射で行秋みたいなことできないかなと期待したんだけど
憶測だけど、凝光のスキルが、連射すると粒子生成のCT?に引っ掛かり二発目から粒子がが出ないから間あけて撃とうね、って仕様になってるから似た理屈なのかも。
このページの天賦詳細によるとクロー1枚辺り80%で1個生成だから上振れ下振れはあるみたいね
凍結パだと敵によっては一発攻撃防げればいい程度のシールドで十分だからいっそ祭礼弓と旧貴族4のまま火力聖遺物に付けかえてみた。元素爆発とスキルx2で合計5万強(シールド耐久値は4800程度)、ダメージの足しにはなるか・・・?
マルチでよく見かけるんだけど、可愛いネコバリア張ってくれて可愛いし、回復出来て可愛いし、モーション可愛いし、声も可愛いし見た目も可愛い!もう全部可愛い!サポート役で起用したいから早くガチャから出てきておくれよ~。
もしかしてなんだけど……コウシュケッピーが再録されてる? うちの環境だけ?
なんとなく「び」が聞き取りやすくなってるような… ショウのグルルーも修正されてたし再録されててもおかしくないけど気のせいなきもするなぁ
明らかに聞き取りやすくなってるよなあ。こんなサイレントナーフは許されざるよ……
我々のコウシュケッピー(ドイツ語)が日本語に浸食されていく
ディオナの元素スキル長押しって会心の発生率も5倍になるんでしょうか?だとしたら西風猟弓とも相当相性がいいように思うのですが
会心率は5倍にならない。会心判定が5回になるだけなので、効果発動の確率は会心率が10%の場合約41%(短押しは19%)、会心率20%の場合約67%(短押しは36%)となる。粒子生みたいなら武器CTに合わせてスキル短押しか弱点への狙撃がよい(精錬ランク5の場合)
相性はいい方ですね。祭礼未所持だとか、PTの元素チャージを優先したい場合は選択肢。スキルが重要なキャラクターなのでとくに明確な目的がないヒトは祭礼でいいのですが。
試してみたけど思ってたより使いやすいね。(西風の凸数にもよるけど)会心率を盛ってなくても氷共鳴だけで意外と能力が発動する上に武器ステの元チャのおかげか爆発が良く回る。
過去イベ検索してたら、1.5の時にイベントで貰えたのか~、もうちょっと早く始めてればなぁ。エウルアさんも引けたかも知れんのに惜しいことをした。星4ピック早柚ちゃんと抱き合わせで頼む!
喜べ少年。君の願いはようやく叶う
早柚ちゃんだけでもヤバイのにディオナちゃんもいるとかどんだけ回収するつもりだよミホヨさんよぉ(石貯め)
絶縁千岩っていけそうかな?
祭礼ないならいいと思うけどバリアあるのにそんな高頻度で回復が必要になるかどうか
祭礼は持ってるけど無凸なんでCTの関係で穴が開く状況
元素爆発を氷付与の1つとして数えるならありかも。もともと亡命者など元素チャージ+の聖遺物セットが☆5でも欲しいとする声もあった。祭礼は精錬1~3だとCTの都合上実質2回に1回くらいしか発動しないので、案外長いスパンで見ると空き時間があるのは確か。
キメラ構成の候補としての絶縁2はアリかな。千岩2、愛少女2と好きに組み合わせることができそう。
パーティ内で旧貴族4持ちが別にいたり、攻撃力バフの恩恵が少ない構成で使うとかなら全然アリだと思うよ
愛され千岩とか旧貴族千岩よりは良いと思う。旧貴族4と比べるとアタッカーの耐久力と火力のトレードになるからアタッカーの耐久力に不安があるなら旧貴族4より良いかも。
旧貴族型でなく愛千型だと思いますが、愛千の運用はシールド特化の回復サブなので爆発の方を重視するならですね。とはいえそこまで変わらないので厳選で良いのが出た方なり好みですね
念願のツン猫を手に入れた!2凸したので中途半端なレベルと装備でも仕事は出来てる印象。早柚と組ませるので、愛されとか治療効果は不要なんだけど装備どうしよう…正直アタッカー向きとは思えない性能だけど、剣闘士2旧貴族2氷雪2辺りで良さげなサブオプを選ぶ感じかなぁ?
アタッカーやるなら氷4。治療以外でのサポ効果を期待するなら旧貴族4や千岩2+絶縁2らへんがよろしいかと。
なるほど。もともと低めの攻撃はパーセントで伸ばしてもあんまり意味ない感じなんですかね。シールド方面の耐久も欲しいが攻撃面との両立は難しいか…
メインがHPの旧貴族4でいいと思うよ。サブに元素チャージ付けててきとーに元素爆発連発しとけばバフも入るし。
やっぱディオナちゃんは氷共鳴相方としてトップの人気だなー。
所々、台詞に甘えん坊感あってとても良い…一緒にひなたぼっこしたい。
ディオナの時計はHPか元素チャージ効率どっちがいいですか?武器は祭礼で聖遺物セットは千岩+少女。
HPでいいと思うよ
完凸してたら元チャも有りだと思う
ディオナを使うときは大体氷共鳴要因だし、祭礼弓のスキル2連発分と別の氷キャラの粒子供給があるからメインHPでもチャージが遅く感じることはそんなないはず。CTごとに爆発打ちたいレベルならチャージのほうがいいかも。
ありがとうございます!メインHPのサブ元素チャージがあったのでそれ装備することにしました
シールド役をノエルから浮気…もとい役割分担することになったんだけど、本当に使いやすいなこの子。CT短いし氷元素も使いやすいし移動速度上昇も地味に便利。まだ無凸なんだけどシールド特化にするなら2凸必須かな?それともそのうち引ければラッキーくらいの気持ちでいいかな?
どのみちヒールするにもHPがほしいのでHP振り=シールド特化が無難ですよ。2凸必須とまではいえませんが(PUガチャ狙うのって渋いですし)、しばらく原神続けてたらそのうちでますよ。ノエルよりは貼る頻度が多いので、軽めの攻撃を受け止めるには十分なシールド役になれるかと思います。
返答ありがとうございます!なるほど、星4ピックアップも結構渋いってのは共通認識で合ってたんですね…。今のところ適当聖遺物でもなんとか通用するくらいの硬さはあるので、PUすり抜け時の当たりが増えたくらいの感覚で気長に育てます。(でも6凸効果強そうだなぁ…)
やっと6凸出来たけど本当に痒いところに手が届くキャラだなシールド回復バフ氷元素共鳴一度にこなせるとか最高だわ
旧貴族つけて終焉弓を持たせると爆発で攻撃バフ40%に熟知300バッファーの誕生だぞ、めっちゃくそ便利で強い
地味に移動スピード上がるのも良いよね。マルチだと単押しで補助しながら爆発を適当に投げてるだけで全体の生存性が安定する。
ディオナでシールド張って早柚で転がるの楽しいし、元素爆発して転がったりダルマ置いたりすると熟知補正で回復量とダメージ増えたりで、早柚とのセット運用が特に楽しくなってきた
オススメ聖遺物、亡命者2や学者2のところ絶縁2に変えてもいいかも。★5の上位互換があるならそっちをメインに記載して、★4は繋ぎ、代替品に繰り下げるべきかな
少女2/千岩2/絶縁2から選択みたいな感じかね
☆4の元素チャージセットはあいもかわらず掘らずとも手に入る繋ぎですね。旧貴族4について、元素爆発の継続時間とセット効果のバフ時間が12秒で一致するのがわかりやすい点と(厳密にはモーションで爆発のほうが長い)、8秒間の空白期間がある点は注記かな。
爆発ゲージすっからかん状態で祭礼2回による粒子受けてモリモリと満タンになる瞬間が好き
教官4はあんまりよくない?やっぱ星4までしかないのが響くのかな
いろいろ理由は考えられて、1)溶解反応は氷付与からの炎攻撃で高威力を出したいけど、教官4セット効果はあくまでディオナで元素反応を起こすときに熟知バフを配布する効果なので少しかみ合わない、2)回復薬、バリア役を兼用することを考えると素のステータスや元素爆発の回転率を重視したいところがある、3)元素熟知を活かすスタイルだとどうしても完凸したいところだけど、ディオナを完凸できるだけの余裕ある人は聖遺物の厳選も結構していそうだし、スクロースなんかも候補に入ってくる人が多いかも…ってのは思った。他にうまい使い方があるものなのかねー…
このとおりだと思う。教官は味方の熟知を極限まで上げたい場合に役立つかもだけどそれは相当珍しい状況やね、熟知パーティに氷はあまり需要が無いのもある。今考えてみたけど活用方法としてはディオナ完凸効果と合わせて万葉で氷バフを盛る時かな?これだと熟知120でバフが4.8%増えるけど、シールドの硬さとトレードオフと考えるとちょっと微妙な気がする。普通にディオナをよく使うならやはり最終的にはHPをできるだけ盛ってあげたい。
完凸しているならむしろ熟知よりも旧貴族の攻撃バフの方がほしいよね。(溶解サポートならなおさら)
細かくありがとうございます。完凸に教官4乗せれば熟知バフあがってよくね?ってなんとなく思っただけなんですがお勧めに書かれてないには理由がありますね。おとなしく旧貴族か愛され2千岩2にします
祭礼弓でスキルを2連続撃ったときってそのままバリアの持続時間が伸びる感じなんですかね?
基本的にシールドは張り直しになる
よっしゃ西風にしてくる
シールド強化の仕様知らずに逆飛びつけてたわ・・・罠すぎる
千岩で増えるシールド量って誤差じゃないですか?
ディオナのレベルや天賦レベルにもよりますけど200~300程度ですね。
何と比べるかによるけどこういうのはちりつもだからシールド重視するなら千岩良いと思うけどな。サブOPでHP20%付けるのも意外と大変だし。