一般的な話は出てるから螺旋の特に12層に限った話、被弾前提の攻撃ラッシュだから自前のシールドはともかく結晶シールドなんて一瞬で弾けるし結晶出しても敵の判定がでかくて思うように拾えないし、シールド維持を嫌って剣闘士4運用してる。剣闘士なら自前のシールドはより火力の出せるメインアタッカーに譲れるし。アンドリ犬とか爆炎・急凍樹も結晶を拾えない事があるけどそこまで長引かないし、基本は逆飛びの方が強い。
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一般的な話は出てるから螺旋の特に12層に限った話、被弾前提の攻撃ラッシュだから自前のシールドはともかく結晶シールドなんて一瞬で弾けるし結晶出しても敵の判定がでかくて思うように拾えないし、シールド維持を嫌って剣闘士4運用してる。剣闘士なら自前のシールドはより火力の出せるメインアタッカーに譲れるし。アンドリ犬とか爆炎・急凍樹も結晶を拾えない事があるけどそこまで長引かないし、基本は逆飛びの方が強い。
シールドを譲ることを重視した結果、剣闘士になる意味が全然分からないんだ。
戦闘スタイルとキャラの育成状況が違うからじゃない?
自前のシールドを張らない前提で戦うから逆飛びだとバフ乗らない→剣闘士ってことじゃないの?自前シールド譲ってノエルで殴る意味があるかは知らんが
逆飛だとシールド譲る場合に意味がないにしても、剣闘士で譲るシールドが強くなるわけじゃないじゃん?
ざっと過去のコメントを確認してきたけど、バイアスが強くって不毛な結末しか見えないから話し合う気は無い。wikiを充実させるために編集してるあなたと無責任な一利用者の俺なら、俺が手を引く方が丸いだろうな。以降はこのコメント欄に口を出さない。邪魔して悪かった。
バリアサポで剣闘士が良いって言ってることの詳細な説明を求められてるだけでは?
自分が説明できないことを相手のせいにするような書き残しは後味悪いだけよ
バリアをノエルで使わず岩共鳴もなしでノエルをアタッカー運用する場合は剣闘士という選択も無くはないけど、それが適切なケースはほぼ無いっていうのが本木主への回答になるのかな!
シールドを相手に渡すのが基本で元爆溜まったら表に出て適当に殴るみたいな?単なるシールド要員としてなら他に役割持てるキャラ多いからあんまりノエルでやる意味はないなぁ。まあ鍾離がいない場合の代替案くらいかな
護心鎧、CT中でも適当に殴ってたらCTがどんどん減るから、ノエルが力尽きる前にだいたい再発動できるし、再発動したら今度はHP回復効果でモリモリ再生するからバリアの維持あんまり気にしたことないなぁ。効果中以外殴らない運用してるならそりゃ長いけど、効果が切れても適当に殴ってやった方が結果敵を倒すのア速いことは多々ある(逆飛び)