名無しの旅人
2021/03/03 (水) 11:19:42
ec51d@6100c
剣闘士と逆飛び両方で運用したことがある人に聞いてみたい。剣闘士から逆飛びへの乗り換えって積極的にやった方がいいものなのかな
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自分は逆飛びにしたら使いやすくなったけど、逆飛びはあくまで岩パで元素を周りから貰いながらシールドを張って共鳴効果前提で戦うときに効果を発揮するから、ノエル単独とかで使ってるなら剣闘士でいいと思う
シールドを維持出来る編成や状況かによる。ノエル以外に張れるキャラがいないと結晶化を起こすアクションが必要だし耐久性にも難が出てくる。あと剣闘士は重撃に補正がかからないからそこも人による。マルチだと結晶持っていかれることも多いし剣闘士がいいと思う
逆飛び運用の話でシールド維持のことがさっぱり出ないから何か見落としてるせいで維持できないのかと思ったけどちゃんとそれ相応の工夫が必要なのね。自分の使い方だとシールド切れてる時間も長いから剣闘士のまま過ごします
逆飛びで先生未所持だから凝光と組ませて使ってるけど、継続して元素付与できる設置キャラがいると爆発中結晶産みまくってシールドが途切れることはそうそう無いからフィッシュルとか行秋と一緒に使ってる場合は逆飛びはかなりいい感じだよ。ただ上でも言われてるけどマルチみたいなシールド維持できそうにない場合は剣闘士が安定。
個人的にはディオナが中々いい感じ。シールド張りつつチャージ加速出来るし、爆発使えば定期的に結晶も作れる。シールドの持続時間的にも交互に張れば維持も出来る
普通にやるぶんには設置系スキル+ノエルの元素爆発で辺り一面結晶だらけだからわざわざシールドキャラ別に用意しなくても維持が難しいってことはないよ。元素爆発が維持できないって話なら素直にノエルひっこめた方が良いし
護心鎧のCT気になるなら重撃でぐるぐる回ろ! 持続時間で切れてるタイプなら再発動はそんなにかからない。持続時間よりダメージで切れてるのなら、もっと硬くしないとこの論は使えないけど
剣闘士は素材集めボスとかの副産物で出るから厳選しないうちはそっちで、サブアタッカーとしてもっと活躍させたいなと思った時点で逆飛び集めを始めました。昨日実装の胡桃は特に自傷ダメージを受けてオートシールド発動しますがそのシールド強化されるので特に逆飛びノエルとは相性が良いと感じます
シールド強化は場に出てるキャラじゃないと有効じゃない=その運用でシールド強化を乗せたいなら胡桃が逆飛びを持たないと意味ないよ。
一般的な話は出てるから螺旋の特に12層に限った話、被弾前提の攻撃ラッシュだから自前のシールドはともかく結晶シールドなんて一瞬で弾けるし結晶出しても敵の判定がでかくて思うように拾えないし、シールド維持を嫌って剣闘士4運用してる。剣闘士なら自前のシールドはより火力の出せるメインアタッカーに譲れるし。アンドリ犬とか爆炎・急凍樹も結晶を拾えない事があるけどそこまで長引かないし、基本は逆飛びの方が強い。
シールドを譲ることを重視した結果、剣闘士になる意味が全然分からないんだ。
戦闘スタイルとキャラの育成状況が違うからじゃない?
自前のシールドを張らない前提で戦うから逆飛びだとバフ乗らない→剣闘士ってことじゃないの?自前シールド譲ってノエルで殴る意味があるかは知らんが
逆飛だとシールド譲る場合に意味がないにしても、剣闘士で譲るシールドが強くなるわけじゃないじゃん?
ざっと過去のコメントを確認してきたけど、バイアスが強くって不毛な結末しか見えないから話し合う気は無い。wikiを充実させるために編集してるあなたと無責任な一利用者の俺なら、俺が手を引く方が丸いだろうな。以降はこのコメント欄に口を出さない。邪魔して悪かった。
バリアサポで剣闘士が良いって言ってることの詳細な説明を求められてるだけでは?
自分が説明できないことを相手のせいにするような書き残しは後味悪いだけよ
バリアをノエルで使わず岩共鳴もなしでノエルをアタッカー運用する場合は剣闘士という選択も無くはないけど、それが適切なケースはほぼ無いっていうのが本木主への回答になるのかな!
シールドを相手に渡すのが基本で元爆溜まったら表に出て適当に殴るみたいな?単なるシールド要員としてなら他に役割持てるキャラ多いからあんまりノエルでやる意味はないなぁ。まあ鍾離がいない場合の代替案くらいかな
護心鎧、CT中でも適当に殴ってたらCTがどんどん減るから、ノエルが力尽きる前にだいたい再発動できるし、再発動したら今度はHP回復効果でモリモリ再生するからバリアの維持あんまり気にしたことないなぁ。効果中以外殴らない運用してるならそりゃ長いけど、効果が切れても適当に殴ってやった方が結果敵を倒すのア速いことは多々ある(逆飛び)