アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
宵宮を持ってる人に検証お願いしたい。 宵宮の炎昼の風物詩(パッシブ2)の層数重ねて攻撃力%上昇する効果でお父様の元素耐性上昇するか確認して貰えないだろうか? 非ステータス項目参照だから参照制限無くて上昇するはずだけれども…
一応調べたけどちゃんと上がってたよ。まあ3000超えると当然意味ないけど
ありがとうございます。 バフの参照制限ルールがそこそこ見えてきた。
とりあえず最強のコンボとか全然わからないんだけど、使い方としては元素スキルボタン押してから通常攻撃ボタンを連打すれば強いってことでいいんかな?雷電将軍とかと違ってキャラを間違って変えても強化が続いてるってのはありがたいね
元素→印が変化するまでの間に他キャラのローテーションを済ませる→召使の重撃で印回収する→通常 これが鉄板の流れかな。2凸すると元素→重撃で回収→通常で召使自体の強化が終わるから、ローテーションは最後に回しても良い
元素スキルのこと元素って略してんの初めて見た
参考までに聞きたいのですが皆様ってお父様の杯炎杯か攻撃杯どっち付けてらっしゃいます?編成によってどちらが良いかは変わるのは承知してますが参考程度にどちらを付けている人が多いのか気になりまして()
うちの無凸お父様には白櫻槍持たせててダメバフ充分なので攻撃杯つけてるよ。ちなみに編成はここの「炎2雷2軸」と全く同じシュヴ過負荷PT
剣闘士で使い始めて断章へ移行したけど剣闘士に会心率11%、会心ダメ15%とかいうかなりの炎杯があったからそのまま炎杯だな。これが攻撃杯だったら攻撃杯で行っていたのかもしれない
ここで聞くよりゲーム内で見た方がビッグデータが元になってるから正確だよ
上の木と内容被るのですがお父様八重神子シュヴルーズベネットの編成って炎杯と攻撃杯どっちの方がいいですか?(八重神子意外完凸です)
聖遺物と武器何持たせてるかわからないけどベネットがいる時点でほぼ炎杯じゃないかな
一般的な構成すると聖遺物の羽、時計、剣闘士or断章2セットの攻撃力+炎共鳴+ベネットバフ+旧貴族+シュヴバフで攻撃力300%近く上がってるから過負荷編成でひっくり返ることはなさそう。
この編成に限らず、炎杯がいいか攻撃杯がいいかは召使の武器と編成によって変わるから気になったら数値をシミュに入れてみるのがいい。一応簡易的な基準としては「ベネットがいるならほぼ確実に炎杯」、「ダメバフがない武器(死闘など)を持ってる場合もほぼ確実に炎杯」というのはある。その他は場合によるが、基本的に攻撃バフを多く貰える編成を組むことが多いので結局は炎杯有利になりがち。
皆様参考になりましたありがとうございますm(_ _)m
通常1段目の後の武器をそっと放るモーションにセクシーさを感じてしまった
お父様の耐性バフの参照制限についてそこそこ調べて砂場2にまとめてみた。 考察も入れたけど、見落としや解釈違いなどあったら突っ込み下さい。 似たステータス算出式になるHPや防御力と合わせて見てたけど、案外参考になるバフはなかった印象。
一応、特に無ければ日曜日の夜に更新予定としておきます。
特に無さそうでしたので、更新いたしました。 引き続き何か気付きがありましたらお願い致します。
お疲れ様っす。計算ややこしいですね…
ベネ行秋レイロサガイリネット藍硯カチ岩主炎主(ほぼ全員無凸)ならどう組みますか?思ったより相性よさげなキャラはいたのですが誰かが特別強いわけでもなかったので迷っています。反応共鳴翠緑絵巻とか色々考えましたが三枠となるとどう組み合わせたらいいのかわかりません
お父様/ベネット/行秋/自由枠で良いんじゃない? 自由枠は使う場所によりけりで
お父様が無凸ならシールド要員のレイラor藍硯、残り2枠にベネット行秋かなぁ。藍硯は翠緑とシールド兼任できるけど武器が祭礼じゃないと途中でシールド切れるからそれが気になるならレイラって感じで
特に理由がないならベネットは確実に入れる。無凸だとシールドも欲しいから藍硯かレイラも入れて、残り1枠はとりあえず蒸発起こせる行秋って感じかね。
みなさんありがとうございました。基本的にベネ行藍で運用していこうと思います。お手数ですがもう一つ、これから何らかの理由でベネットを他に渡したくなったとき(?)の代替候補は誰になるかも教えていただきたいです
完凸お父様をシトラリ溶解編成で使う時、シトラリの爆発後にそのまま爆発打つのと3回殴ってから断章バフ3層の状態で爆発打つのとでどっちが火力高くなるか分かります? 一応ICD的にどちらの場合でも溶解は起こるはずなんですが...
完凸効果の契約%に応じたダメージアップと断章バフのどっちを重視した時が火力高くなるかってことです
前提として餅武器だろうから前者も断章バフ2層は乗るはず。爆発火力だけなら前者のほうが1割ぐらい高い。ただ通常1発目の溶解ダメージがそれの比じゃないのと前者はその後溶解起こすのが大変だからトータルは当たり前だけど後者
マーヴィカも引いたけど、ヌヴィレットと召使で元素反応に頼らない超パワーを体感してリアル熟知が下がってしまうともうダメだね… ○○のバフが継続している数秒の間に爆発撃って~とかの煩わしく感じてしまう
なるほど 「爆発でワンパン」「ダメチャレしたい」でもない限りは後者が良さそうですな 一応ICD的に後者でも爆発に溶解が乗るのでこっちを採用してみます!
>> 5206 返信する場所間違えました💦
シュヴ、ランヤン狙いで引きに行って2人目出ちゃったけどコレかなり良いな。やっぱ中断耐性って大事なんだな、使い勝手が段違い
二凸効果の900%追撃って爆発回収でも発動するのね…毎回爆発打ってる途中で敵が死ぬから疑問だった
勅令の回収がトリガーだから爆発の回収でも発動するのか、幣ワット1凸お父様だから全然知らなかったわ……てことは(そうそうない状況な気はするが)敵に勅令付与したままで氷付着中に爆発撃つと爆発前に2凸追撃で溶解起きて溶解爆発は不発になっちゃうのか?
あーそういうことか...完凸して爆発打ってるとたまに2ヒットしてる時があるから何だろうって思ってたけど2凸の追撃か
蒸発溶解と比べたとき、完凸シュヴいると過負荷でも強く使えるかな?今5凸でチキンレースするか迷ってるんだけど
初歩的な質問で申し訳ない、ナタ実装からガチャとログインしかしていなくてナタキャラの性能がいまいち理解出来ていない状態なのですが、2凸お父様(無凸餅)を使う場合ベネシヴエミちゃん(全6凸武器⭐4)とベネとシロネンシトラリ(無凸無餅)だとどちらの方が火力が出るのでしょうか?
詳しく計算してはいないけど、過負荷パ→耐性-40%+ダメバフ60%+攻撃バフ40% ナタキャラ→(シロネン天賦8で)-50%+ダメバフ40%+そこそこ硬いシールド+溶解による増幅 なので総合的には全員高水準な育成であれば多分後者だと思われる。過負荷の吹っ飛びだったり、フィッシュル完凸があまり有効に機能しなかったり、中断耐性が無かったりで前者は最大火力を少し出しにくい
詳しくありがとうございます!レベル1のままのシロネンシトラリの育成してきます!
完凸の人、「単騎」で爆発ダメージどのくらい出ます?「会心率70~80%程度」の「普段使い想定」でお願いします。ダメチャレじゃなくて。
ざっくりで申し訳ないけど(率ダメ85/208)無凸餅で5~7万出てたのが完凸して20~30万出るようになった(契約量次第)、蒸発溶解絡ませればもっと出る 無凸から鍾離シールドだけは常に入ってたからこれだけ許して⋯
蒸発も溶解も鍾離も関係なく「単騎」のお話です。質問が悪かったのか「単騎」の意味が伝わっていないようで申し訳ありません。
ごめんなさい単純に読めてませんでした⋯気をつけます⋯
スキル→重撃→爆発でこんな感じです 2ローテ目以降とかで契約が増えればその分上がるので普段使いだとこれくらいだと思います
約20万です。持ち武器無凸、爆発天賦13、攻撃力2200率75ダメ210、炎共鳴無し、鍾離シールド無し、その他バフデバフ無し、契約値最大で撃ちました。
完全に「単騎」だと、厳選次第で20~25万ダメージという感じですかね?厳選の参考にさせて頂きます。PTダメージだと「サポートが強すぎ」&「サポートの強さがみんなバラバラ」なので参考にならないため、あえて「単騎」の質問とさせて頂きました。みなさんレスありがとうございました。
思いきって前回引けなかった餅武器引いたけど、やっぱアルレッキーノは餅武器ある方が明らかにカッコイイな
どこに需要があるかは判らんけど、赤月の命の契約付与は上限が無いのを利用して、 赤月とHP%砂で契約200%にした後に護摩と攻撃%砂切り替えると、護摩で契約200%出来るな。
ちょっと何言ってるのかわからないけど、普通に護摩握ってスキル2回分の契約で200%にならないの?スキル1回で200%にできるよってこと?
すまぬ スキルの契約付与効果勘違いしてた。 1回打つと最大145%になるように付与じゃなくて、付与の上限が145%なのね…
トワリンに付与した勅令が回収出来ないの、アルレッキーノの設計上意図しない挙動だろうし、そろそろ修正されると嬉しい
ver5.4の螺旋使用率出たけど面白いね。召使いですらもつシロネン入れた溶解パなんだ。でも溶解パを使うとマーヴィカの劣化になる火力が悪目立ちするんじゃないのかな。蒸発選ばないとマーヴィカで良くね感が頭をよぎって辛い。
率で見るとそんなにでもないし、単純に新しい方のキャラ試してみたくなった人が多かったんじゃないか?もうちょっと率が高ければ強さで選ばれてるんだなと思えるけど。
今回は後半に氷入れたいし新キャラ試したいしそれなら溶解を起こしたいみたいな感じかね。蒸発以外の選択肢が増えただけでも良かった
回復手段が限られる召使の耐久枠はシールドになりやすくてその中で最適はシトラリになるんだからそりゃ溶解使うし今期螺旋程度の難易度だったら召使の方がクリアタイム早いんだから別に…
シールド必要なのは間違いないけど召使いのほうがクリアタイムが早いは嘘です。強みだった火力はマーヴィカに完敗だからね。通常振って戦うから扱いやすいけどだから火力が上がるわけでもない。
数倒す系の螺旋は現状召使の溶解通常でもワンパン出来るから例え総合火力が上だったとしても群れごとに爆発を撃てないor撃つには待機時間が発生するマーヴィカじゃ勝てないんだよなぁ
螺旋使用率なんて性能でしかキャラを見れないような人が見るものなんて気にしない方がいいと思うけどね よく言われてるけど原神はPVPじゃないんだし 早くクリアすれば報酬が変わるって訳でもないのに 好きなキャラを使うのが正解だよ
一切表出さんで良い系のキャラがもっと増えたら、裏に詰め込んでずっと召使表に出したいな
ふわっとした質問でごめんなんだけど、4凸でどれぐらいの耐久になるの?フリーナと合わせてもOKなぐらい?+行秋だとどうだろう?
耐久UPは2凸な。耐久UPは召使から他のアタッカーにした時に「あれ、こんな所で死ぬんだ・・・」って恩恵を感じる。シールドと組み合わせたらナタの地方伝説相手でもゴリ押し出来るよ
多分木主が言ってるのは4凸で爆発回しやすくなる=自己回復しやすくなる分の耐久UPじゃないかな。自分も気になる それはそうと2凸召使のゴリ押し力いいよね……
トワリンに連れてったら角の印回収できなくて物理でペチペチ殴り続けるお父様になってた
上でも言及してる人いて草さすがにこれ不具合だよね
お父様実装当初から言われてる不具合だね。トワリンの体がデカくて勅令回収範囲の判定がバグってるのかなぁ
トワリン本体はなんかゲージついてるオブジェクトっぽさあるから(殴ってゲージ減ってるのにダメージ表記出ない)、そこら辺が関係してそうな気もする
黒曜秘境周回してて、アルレE→ベネットQを最速で入力すると、アルレEの炎粒子がベネQ後に回収されてチャージがモリッと貯まることがある。安定再現できたら便利なんだけど、条件が分からない……誰かご存知の方いますか
ベネットスキルならキャンセルして粒子から離れるようにすると受け取れる事もあるんで同じように召使E→離れてキャラチェン爆発したら行けるかも分からん。
強いのはわかるけど週ボスマルチで使って、回復もままならないまま戦闘不能ってパターンをよく見る。気が向いたときにシールドばら撒くか岩元素キャラ使ってあげてるけど、できれば爆発を回すなり面倒は自分で見て欲しい。しかもフリーナが居るのにアルレッキーノ選ぶ人もいるからキツい。
野郎でどうこう言うんなら一人で週ボスやったらいいと思いますね
週マルチ使わなきゃ勝てないのならそこまで言えないと思うけど、それが嫌なら1人で頑張りましょうよ。
それを伝えたいレベルの人はここ見てないんじゃないかな。あとそういう人は召使に限らず死んでる。どうしてもマルチで死んで欲しく無いなら完凸七七でも出せば良いのでは。まぁ「使ってあげてるけど」の一文書いちゃう時点で木主はマルチに向いて無いと思う。
あまり知られていないけど4凸シトラリはスキルだけで完凸召使の2連溶解を起こせる
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宵宮を持ってる人に検証お願いしたい。
宵宮の炎昼の風物詩(パッシブ2)の層数重ねて攻撃力%上昇する効果でお父様の元素耐性上昇するか確認して貰えないだろうか?
非ステータス項目参照だから参照制限無くて上昇するはずだけれども…
一応調べたけどちゃんと上がってたよ。まあ3000超えると当然意味ないけど
ありがとうございます。
バフの参照制限ルールがそこそこ見えてきた。
とりあえず最強のコンボとか全然わからないんだけど、使い方としては元素スキルボタン押してから通常攻撃ボタンを連打すれば強いってことでいいんかな?雷電将軍とかと違ってキャラを間違って変えても強化が続いてるってのはありがたいね
元素→印が変化するまでの間に他キャラのローテーションを済ませる→召使の重撃で印回収する→通常 これが鉄板の流れかな。2凸すると元素→重撃で回収→通常で召使自体の強化が終わるから、ローテーションは最後に回しても良い
元素スキルのこと元素って略してんの初めて見た
参考までに聞きたいのですが皆様ってお父様の杯炎杯か攻撃杯どっち付けてらっしゃいます?編成によってどちらが良いかは変わるのは承知してますが参考程度にどちらを付けている人が多いのか気になりまして()
うちの無凸お父様には白櫻槍持たせててダメバフ充分なので攻撃杯つけてるよ。ちなみに編成はここの「炎2雷2軸」と全く同じシュヴ過負荷PT
剣闘士で使い始めて断章へ移行したけど剣闘士に会心率11%、会心ダメ15%とかいうかなりの炎杯があったからそのまま炎杯だな。これが攻撃杯だったら攻撃杯で行っていたのかもしれない
ここで聞くよりゲーム内で見た方がビッグデータが元になってるから正確だよ
上の木と内容被るのですがお父様八重神子シュヴルーズベネットの編成って炎杯と攻撃杯どっちの方がいいですか?(八重神子意外完凸です)
聖遺物と武器何持たせてるかわからないけどベネットがいる時点でほぼ炎杯じゃないかな
一般的な構成すると聖遺物の羽、時計、剣闘士or断章2セットの攻撃力+炎共鳴+ベネットバフ+旧貴族+シュヴバフで攻撃力300%近く上がってるから過負荷編成でひっくり返ることはなさそう。
この編成に限らず、炎杯がいいか攻撃杯がいいかは召使の武器と編成によって変わるから気になったら数値をシミュに入れてみるのがいい。一応簡易的な基準としては「ベネットがいるならほぼ確実に炎杯」、「ダメバフがない武器(死闘など)を持ってる場合もほぼ確実に炎杯」というのはある。その他は場合によるが、基本的に攻撃バフを多く貰える編成を組むことが多いので結局は炎杯有利になりがち。
皆様参考になりましたありがとうございますm(_ _)m
通常1段目の後の武器をそっと放るモーションにセクシーさを感じてしまった
お父様の耐性バフの参照制限についてそこそこ調べて砂場2にまとめてみた。
考察も入れたけど、見落としや解釈違いなどあったら突っ込み下さい。
似たステータス算出式になるHPや防御力と合わせて見てたけど、案外参考になるバフはなかった印象。
一応、特に無ければ日曜日の夜に更新予定としておきます。
特に無さそうでしたので、更新いたしました。
引き続き何か気付きがありましたらお願い致します。
お疲れ様っす。計算ややこしいですね…
ベネ行秋レイロサガイリネット藍硯カチ岩主炎主(ほぼ全員無凸)ならどう組みますか?思ったより相性よさげなキャラはいたのですが誰かが特別強いわけでもなかったので迷っています。反応共鳴翠緑絵巻とか色々考えましたが三枠となるとどう組み合わせたらいいのかわかりません
お父様/ベネット/行秋/自由枠で良いんじゃない?
自由枠は使う場所によりけりで
お父様が無凸ならシールド要員のレイラor藍硯、残り2枠にベネット行秋かなぁ。藍硯は翠緑とシールド兼任できるけど武器が祭礼じゃないと途中でシールド切れるからそれが気になるならレイラって感じで
特に理由がないならベネットは確実に入れる。無凸だとシールドも欲しいから藍硯かレイラも入れて、残り1枠はとりあえず蒸発起こせる行秋って感じかね。
みなさんありがとうございました。基本的にベネ行藍で運用していこうと思います。お手数ですがもう一つ、これから何らかの理由でベネットを他に渡したくなったとき(?)の代替候補は誰になるかも教えていただきたいです
完凸お父様をシトラリ溶解編成で使う時、シトラリの爆発後にそのまま爆発打つのと3回殴ってから断章バフ3層の状態で爆発打つのとでどっちが火力高くなるか分かります?
一応ICD的にどちらの場合でも溶解は起こるはずなんですが...
完凸効果の契約%に応じたダメージアップと断章バフのどっちを重視した時が火力高くなるかってことです
前提として餅武器だろうから前者も断章バフ2層は乗るはず。爆発火力だけなら前者のほうが1割ぐらい高い。ただ通常1発目の溶解ダメージがそれの比じゃないのと前者はその後溶解起こすのが大変だからトータルは当たり前だけど後者
マーヴィカも引いたけど、ヌヴィレットと召使で元素反応に頼らない超パワーを体感してリアル熟知が下がってしまうともうダメだね… ○○のバフが継続している数秒の間に爆発撃って~とかの煩わしく感じてしまう
なるほど
「爆発でワンパン」「ダメチャレしたい」でもない限りは後者が良さそうですな
一応ICD的に後者でも爆発に溶解が乗るのでこっちを採用してみます!
>> 5206
返信する場所間違えました💦
シュヴ、ランヤン狙いで引きに行って2人目出ちゃったけどコレかなり良いな。やっぱ中断耐性って大事なんだな、使い勝手が段違い
二凸効果の900%追撃って爆発回収でも発動するのね…毎回爆発打ってる途中で敵が死ぬから疑問だった
勅令の回収がトリガーだから爆発の回収でも発動するのか、幣ワット1凸お父様だから全然知らなかったわ……てことは(そうそうない状況な気はするが)敵に勅令付与したままで氷付着中に爆発撃つと爆発前に2凸追撃で溶解起きて溶解爆発は不発になっちゃうのか?
あーそういうことか...完凸して爆発打ってるとたまに2ヒットしてる時があるから何だろうって思ってたけど2凸の追撃か
蒸発溶解と比べたとき、完凸シュヴいると過負荷でも強く使えるかな?今5凸でチキンレースするか迷ってるんだけど
初歩的な質問で申し訳ない、ナタ実装からガチャとログインしかしていなくてナタキャラの性能がいまいち理解出来ていない状態なのですが、2凸お父様(無凸餅)を使う場合ベネシヴエミちゃん(全6凸武器⭐4)とベネとシロネンシトラリ(無凸無餅)だとどちらの方が火力が出るのでしょうか?
詳しく計算してはいないけど、過負荷パ→耐性-40%+ダメバフ60%+攻撃バフ40% ナタキャラ→(シロネン天賦8で)-50%+ダメバフ40%+そこそこ硬いシールド+溶解による増幅 なので総合的には全員高水準な育成であれば多分後者だと思われる。過負荷の吹っ飛びだったり、フィッシュル完凸があまり有効に機能しなかったり、中断耐性が無かったりで前者は最大火力を少し出しにくい
詳しくありがとうございます!レベル1のままのシロネンシトラリの育成してきます!
完凸の人、「単騎」で爆発ダメージどのくらい出ます?「会心率70~80%程度」の「普段使い想定」でお願いします。ダメチャレじゃなくて。
ざっくりで申し訳ないけど(率ダメ85/208)無凸餅で5~7万出てたのが完凸して20~30万出るようになった(契約量次第)、蒸発溶解絡ませればもっと出る 無凸から鍾離シールドだけは常に入ってたからこれだけ許して⋯
蒸発も溶解も鍾離も関係なく「単騎」のお話です。質問が悪かったのか「単騎」の意味が伝わっていないようで申し訳ありません。
ごめんなさい単純に読めてませんでした⋯気をつけます⋯
スキル→重撃→爆発でこんな感じです

2ローテ目以降とかで契約が増えればその分上がるので普段使いだとこれくらいだと思います
約20万です。持ち武器無凸、爆発天賦13、攻撃力2200率75ダメ210、炎共鳴無し、鍾離シールド無し、その他バフデバフ無し、契約値最大で撃ちました。
完全に「単騎」だと、厳選次第で20~25万ダメージという感じですかね?厳選の参考にさせて頂きます。PTダメージだと「サポートが強すぎ」&「サポートの強さがみんなバラバラ」なので参考にならないため、あえて「単騎」の質問とさせて頂きました。みなさんレスありがとうございました。
思いきって前回引けなかった餅武器引いたけど、やっぱアルレッキーノは餅武器ある方が明らかにカッコイイな
どこに需要があるかは判らんけど、赤月の命の契約付与は上限が無いのを利用して、
赤月とHP%砂で契約200%にした後に護摩と攻撃%砂切り替えると、護摩で契約200%出来るな。
ちょっと何言ってるのかわからないけど、普通に護摩握ってスキル2回分の契約で200%にならないの?スキル1回で200%にできるよってこと?
すまぬ
スキルの契約付与効果勘違いしてた。
1回打つと最大145%になるように付与じゃなくて、付与の上限が145%なのね…
トワリンに付与した勅令が回収出来ないの、アルレッキーノの設計上意図しない挙動だろうし、そろそろ修正されると嬉しい
ver5.4の螺旋使用率出たけど面白いね。召使いですらもつシロネン入れた溶解パなんだ。でも溶解パを使うとマーヴィカの劣化になる火力が悪目立ちするんじゃないのかな。蒸発選ばないとマーヴィカで良くね感が頭をよぎって辛い。
率で見るとそんなにでもないし、単純に新しい方のキャラ試してみたくなった人が多かったんじゃないか?もうちょっと率が高ければ強さで選ばれてるんだなと思えるけど。
今回は後半に氷入れたいし新キャラ試したいしそれなら溶解を起こしたいみたいな感じかね。蒸発以外の選択肢が増えただけでも良かった
回復手段が限られる召使の耐久枠はシールドになりやすくてその中で最適はシトラリになるんだからそりゃ溶解使うし今期螺旋程度の難易度だったら召使の方がクリアタイム早いんだから別に…
シールド必要なのは間違いないけど召使いのほうがクリアタイムが早いは嘘です。強みだった火力はマーヴィカに完敗だからね。通常振って戦うから扱いやすいけどだから火力が上がるわけでもない。
数倒す系の螺旋は現状召使の溶解通常でもワンパン出来るから例え総合火力が上だったとしても群れごとに爆発を撃てないor撃つには待機時間が発生するマーヴィカじゃ勝てないんだよなぁ
螺旋使用率なんて性能でしかキャラを見れないような人が見るものなんて気にしない方がいいと思うけどね
よく言われてるけど原神はPVPじゃないんだし
早くクリアすれば報酬が変わるって訳でもないのに
好きなキャラを使うのが正解だよ
一切表出さんで良い系のキャラがもっと増えたら、裏に詰め込んでずっと召使表に出したいな
ふわっとした質問でごめんなんだけど、4凸でどれぐらいの耐久になるの?フリーナと合わせてもOKなぐらい?+行秋だとどうだろう?
耐久UPは2凸な。耐久UPは召使から他のアタッカーにした時に「あれ、こんな所で死ぬんだ・・・」って恩恵を感じる。シールドと組み合わせたらナタの地方伝説相手でもゴリ押し出来るよ
多分木主が言ってるのは4凸で爆発回しやすくなる=自己回復しやすくなる分の耐久UPじゃないかな。自分も気になる
それはそうと2凸召使のゴリ押し力いいよね……
トワリンに連れてったら角の印回収できなくて物理でペチペチ殴り続けるお父様になってた
上でも言及してる人いて草さすがにこれ不具合だよね
お父様実装当初から言われてる不具合だね。トワリンの体がデカくて勅令回収範囲の判定がバグってるのかなぁ
トワリン本体はなんかゲージついてるオブジェクトっぽさあるから(殴ってゲージ減ってるのにダメージ表記出ない)、そこら辺が関係してそうな気もする
黒曜秘境周回してて、アルレE→ベネットQを最速で入力すると、アルレEの炎粒子がベネQ後に回収されてチャージがモリッと貯まることがある。安定再現できたら便利なんだけど、条件が分からない……誰かご存知の方いますか
ベネットスキルならキャンセルして粒子から離れるようにすると受け取れる事もあるんで同じように召使E→離れてキャラチェン爆発したら行けるかも分からん。
強いのはわかるけど週ボスマルチで使って、回復もままならないまま戦闘不能ってパターンをよく見る。気が向いたときにシールドばら撒くか岩元素キャラ使ってあげてるけど、できれば爆発を回すなり面倒は自分で見て欲しい。しかもフリーナが居るのにアルレッキーノ選ぶ人もいるからキツい。
野郎でどうこう言うんなら一人で週ボスやったらいいと思いますね
週マルチ使わなきゃ勝てないのならそこまで言えないと思うけど、それが嫌なら1人で頑張りましょうよ。
それを伝えたいレベルの人はここ見てないんじゃないかな。あとそういう人は召使に限らず死んでる。どうしてもマルチで死んで欲しく無いなら完凸七七でも出せば良いのでは。まぁ「使ってあげてるけど」の一文書いちゃう時点で木主はマルチに向いて無いと思う。
あまり知られていないけど4凸シトラリはスキルだけで完凸召使の2連溶解を起こせる