アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イアンサとの相性ってどんなかんじ? 4凸なら通常連打系のキャラはダッシュキャンセル分だけでバフが維持できると聞くけど、無凸だとやっぱり厳しいんだろうか……
編成にもよるけど炎共鳴ある分ベネットでいい
シュヴルーズ過負荷の雷枠として使ってみたいのよね 今はアルレッキーノ・シュヴルーズ・ベネット・フィッシュル(星四はみな完凸)なんだけど、フィッシュル採用時と同じぐらいの火力を維持できるなら(耐久面は不要)彼女を裏に回せてとても助かるから
それだとベネットとイアンサ交換になる。理由は裏からの雷付着がいない。6秒以内に全て終わるならともかく
友達にめっちゃ強いと言われ1凸したのはいいけど、PSないと1凸しててもすぐ逝ってしまうという罠
火力上がるのはまじで強いけど
廻聖に断章追加されたのマジ助かる
断章遂げ秘境絶妙にダルいし遂げの使い手ほぼいないしで周回するの面倒だったから廻聖入りありがたいよね
イアンサのメーターが断章秘境で消えるってので色々調べたら大型ヒル→魔像が動き始める間は非戦闘状態扱いになるっぽくて、召使でもそのタイミングで他キャラからの回復が入ると命の契約が削れるのを確認した。今まで全然気付かなかったけど通常1発分ぐらいは削れるから案外影響あったのかもしれない。
今回の栄華の演武みたいな戦闘イベだと重撃ワープの追尾性能輝くなぁ
わかる。防衛戦とかほぼずっとお父様でスポーン狩りしてるだけでゴールド取れた。攻撃範囲広いのもいいよね
攻撃参照による耐性上昇、イアンサの元素爆発で一応上がるは上がるけど、なんか上がり方がずっと一定量になってる?
上限(攻撃力3000)あるけどそういう話じゃなくて?
2凸効果も攻撃力バフあるの忘れてた…一定量上昇はこれが原因か。
イアンサ元素爆発の攻撃力&夜魂値参照攻撃力バフは耐性バフに乗らないのを確認。 一方でイアンサ2凸効果の固定比率上昇は乗ることを確認しました。
ステータス参照&非ステータス参照の複合型はどういう扱いか調査して、なんか変だなと思ったんよ。 お騒がせしました。
餅武器弱くない?せめて武器効果にダメバフじゃなくて攻撃か会心ダメ欲しかった
さすがに餅武器弱いとか無くね?「餅武器」と「召使1凸」のダメージ比較で、ほぼ同じダメージアップ量だよ。自分は「1凸と餅武器」で「単騎で初弾8万」出るけど、これって弱い?
絶対的な強さは間違いなくあるけど、多分木が言いたいのは「恒常星5武器から餅武器に変えた時の強化幅の小ささ」なのではないだろうか。召使は和璞鳶と餅武器で総火力は1割程度しか差がないけど、クロリンデとかだと3割以上の差が出たりするから、他のキャラに比べて餅武器であることの優位性が低いのは確かだと思う。 まあ憶測だし恒常星5を持ってる前提だし和璞鳶が強いだけだろって言われたらそうなんだけど
断章含めた本人のダメバフの多さに加えて主に絵巻ネンのせいなダメバフ過多環境とくると会心の方が欲しいのはわかる
久遠監視者有楽とかフォンテ勢のぶっ飛んでる餅武器と比較すると物足りないってのは当時から言われてたかんな。インフレしすぎた今じゃ和璞鳶で7発殴る前に敵しんどるし初撃からフルスペックな点は特に溶解だと優秀ではあるんだけどね。和璞鳶持ってれば見た目目的が主だとは思う
餅の方が確実に断章の効果を感じ取れるけどね。和璞鳶、白纓槍、死闘の槍と比較しての結果で、因みにキャラ1凸、餅無凸
こんな感じの装備なんだが全然火力出ないんだが何がいけないんだろうか… 厳選が甘すぎるのはそうなんだが PTは5凸ベネ、無凸シトラリor完凸フリーナ、2凸シロネンで組んでる。当初よく見た爆発100万はおろか60万すら届いたことない気がするわ
計算したらシトラリ溶解でもフリーナ蒸発でも100万は出そうなんで、命の契約が低い時に爆発撃ってるとかじゃないですかね まさかとは思うけど溶解・蒸発してないとかじゃないよね?
流石にシトラリのスキル爆発放ったあとすぐ召使爆発使えば溶解は起きるはずだから、率が足りてないんじゃないか…?もう15位は欲しいもん。
率が低いのはそうなんだが、爆発が100万出ないのは率の問題じゃないんでな。何かしらのバフデバフか元素反応が起こせてないか、上で挙げた契約が低い時に撃ってるんじゃなかろうか
なるほど反応出来てないのか…タルパとかに打ってもあんまりダメ出てるイメージないからなんともな…率冠にすると完凸効果考えると率溢れそうで悩ましいのよね
よく見るのは勅令回収直後に爆発撃って元素反応できてないパターンとか。
この可能性はありそう。さっき試してみたらシロネンEN2ベネットEQシトラリEQ完凸お父様EQだと爆発57万(溶解なし)だったけど、シトラリEQの前にお父様のE切ってさえおけばQに溶解乗って187万だった
復刻で引いて育てて満足して全然使ってなかったから使ってみようと思うんだがここ呼んだ感じ スキル→重撃→通常→契約切れたら爆発→スキル... を繰り返すキャラよね? なんか数回殴っただけですぐ契約切れちゃうんだけど無凸だとそんなもん? とりあえずあり合わせの天空槍剣闘士と夜蘭甘雨シトラリで螺旋で使ってみたが通常1ヒット辺り20000ちょい程度だけどこんなもんなのかな ステ的には攻撃2600率70ダメ200 だけどやっぱり攻撃杯じゃダメなんだろうか マーヴィカと張り合える程度の性能って聞いてたからちょっと残念 自分がアホで運用がミスってるだけならいいんだけど
無凸ならスキルのあと直ぐに回収したらあかんで。その間に夜蘭のスキル爆発回すなり、甘雨でデコイ置いたりシトラリでシールド付けるなりした後で回収してからぶん殴るのよ
爆発なんて回復したい時かスキル空振ったときくらいにしか使わないよ。スキル→印が育つまで他キャラローテ→重撃→氷付着に合わせて殴る→スキル→…のループが基本。つまり元チャも不要なので天空槍も間違い。
数回殴っただけで切れるってことは2凸以下で契約即回収してるせいで65%しか蓄積できてないかも?敵2体以上いるならそれでいいけど、対単体なら初手召使スキル使ってからその他儀式で5秒待たないとダメよ。爆発はスキルCTリセットついてるのと回復量が契約量参照だからスキル直後の契約が潤沢にある時使うやつ。ぶっちゃけ完凸じゃない限りどうしても今回復したいor無敵で回避したい時以外は使わなくていいよ(契約の端数もリセットされて火力落ちる)。最終的にはスキルで契約付与したら初回以外重撃もいらず通常ブンブンしてるだけで敵倒しつつ契約の自動補充もできる簡単アタッカーだけど命の契約周りの仕様はちとややこしいかも
無凸で勅令即回収するとちょっとしか契約貰えないから勅令が強化される5秒間待つ必要あるよ。スキルでつけた✕がギャンッつってデカくなってから回収すれば大体スキルのCT空けるまで通常振れる分の契約が貰えるからその5秒の間に他キャラのスキル爆発を回す感じ
何を勘違いしたのかスキル後5秒以内に重撃しないといけないと思い込んでましたわ スキル→他キャラでバフ盛り→重撃→契約切れるまで殴り→(CT明けて無ければ爆発)→スキル... ってな感じなのね 後天空槍なのは他にろくな槍が無い(後は風信くらい)のと無駄に4凸してるからどっちかというと率盛り目的 まあ基礎攻撃力は高いし白櫻1から育てるよりマシやろ位の感覚で持たせてた(あと見た目の好み) 教えて貰った動きでやったら普通に4,5万↑がボコボコ出て割と余裕に螺旋星36行けましたありがとう
死闘でもいいですわよ。でもまあ鎌のエフェクトを考えると白い方が似合うのよね。和璞鳶が餅以外なら一番だけど。火力出るようになったならよかった
完凸アルレッキーノ、雷電将軍、刻晴、完凸シュヴルーズという好きなキャラだけで組んだ趣味チームだけど螺旋や戦闘イベントの機巧デバイスも時間内に倒せるから重宝している。雷電スキルとシュヴ天賦の継続時間がアルレッキーノのスキルCTとほぼ同じで時間わかりやすいのと、別チーム用にナタキャラ温存できるのが良い。
エスコフィエの武器効果出たけど、召使にとって喉から手が出るほど欲しい攻撃バフなのに回復起動なの悲しい
シュヴの完凸バフも回復起動だけど召使にも機能するし実際に試さないと判らないと思う
あ、そうなんだ。じゃあ落胆するには早いか
命の契約がクリアされちゃうデメリットがあるけどね
?
お父様は戦闘中なら他キャラから回復受け付けないから契約も減らないよ、回復判定は受け付けるけど。何度目だこの説明…
個人的にはお父様に持たせた時に元素爆発のダメージが伸びるかどうか(=ダメージと回復どちらの処理が先か)が気になるところ…
お父様ルミドゥースに続いてまた可愛い槍持たされようとしてる……
問題なく発動できたよ
エスコシトラリの氷付着だけで、脳死で通常振れますか?今までガイアシトラリの編成を使っていたから、使用感の違いが知りたいです。
螺旋じゃ試してないけど頭空っぽでも氷下地は維持出来てる気がする
ちゃんと氷付着してから召使で殴ればそれなりに。ベネット後即殴るとかだと流石に無理っぽい。
なるほど・・・!情報感謝です!!
人生初トリクラ記念まぁやったのは昨日だけど
おめでとう!自分もお父様が初トリクラだったから仲間だ
ありがとう!最推しの1人だからめっちゃうれしい!
ディオナ溶解で使う場合はディオナの元素爆発で熟知を盛れるので砂は攻撃%にしたほうがいいでしょうか?
武器遺物編成にもよると思うけど基本それでいいかな。サブでもうちょい熟知稼ぐくらいの気持ちでいいと思う
お目汚し失礼いたします。どうしても抑えきれないので投稿させてください、不快に思わせてしまったら申し訳ございません。実装から苦節約403日ィ!一日たりとも断章の周回を怠らず、偉大なるお父様の為に樹脂とモラを注ぎ込み厳選がやっっっっと完成ッッッッッ!!!!!! そしてアーカーシャランキングで念願の1%に入れた…もう、ゴールしていいよね?
興奮しすぎて添付画像の位置がしっちゃかめっちゃかになっちゃった…
d( ´∀`)b
いいじゃない。おめでとさん。その杯ほしいですわ。
一日も欠かさず?それは凄いな。報われたんだな。おめでとう。
強ーい!おめでとう!ところで時計くれない?
私は羽でいいよ!
おめでとうー。ところでその冠、うちのナヴィアの同じくらいの絶縁ダメ冠(フリー枠)と交換しない?
皆から一部位ずつ奪われてくのエグゾディアかなんかか
おめでとう!スコアを見たあと可愛らしい帽子を被るアルレッキーノ想像してホッコリしたわ
サマードレス着てバスケット片手に子供達とピクニックへ出かけるお父様…
じゃあみんなに聖遺物剥かれて丸裸になったお父様は自分が引き取らせてもらうね…
いいね!無知ですまんけど、スコア200だと上位1%なの?
アーカーシャの方を貼るとUIDと順位が表示されるのでユーザー特定が容易になってしまうのでGenshin Artifacterの画像を貼りました。上位1%がどれくらいのスコアからなのかは分かりません…
単純なスコアの数値ってわけではなくて、各ステータスのバランスも見てるみたいね。率ダメが片方に寄ったりすると同程度スコアでも順位変わるよ。
今度くるリセット楽しみですね〜〜
「聖遺物自慢」からの「聖遺物リセット」の話題。悪意しか感じないが、なんか面白いね。
ある程度の厳選をしたけれどもどうしても妥協せざるおえなかった箇所がさらに伸ばせる可能性がでてくるからむしろ楽しみ。本当に伸ばせるかは別として
他のアタッカーを使う度に思うけど、時間制限やキャラチェン制限、ニートタイムがないアタッカーというアルレッキーノの使い勝手の良さを実感する
昨日久しぶりに使ったけどやっぱお手軽に火力維持可能な上に切り替えていいの本当に助かる。
めっちゃわかる。スキル空撃ちでもしない限りは自由に高火力維持できるのは本当に快適さが違うよね。キャラごとの操作性も個性だけどやっぱりお父様が好きだ
グッドボタンがあったら押したい。まじでこれ
シュヴ過負荷で使う際に、今召使1凸餅なんだけど完凸フィッシュルと無凸八重神子とどっちを育成すべきか悩んでます。劇団は一応あって、弓は終焉か天空、法器は流浪あたりになりそうです。どちらが良いとかありますか?シュヴは完凸です。
もう1枠次第ではあるけど対複数の時に完凸フィッシュルなら確実に殴ってる敵に過負荷を当てられるんで、安定を求めるのであればフィッシュル。北斗みたいな爆発が重いキャラ使うなら尚更。まぁ、1凸で中断耐性上がってるし両方入れちゃうのも手だと思うけどね。
もう一枠は完凸ベネットか香菱か、マーヴィカを引くか、状況に応じて…と言ったところです。今回の幽境の激戦で龍像を相手にさせようと思っているのでひとまず香菱かな……?
せっかく完凸お父様で幽境アルティメットクリアしたのに武器スキンがいつもの黄色い鎌エフェクトで泣いた。や餅N1
そっかそんな罠が
マーヴィカも炎のエフェクトが無くなって似たような悲劇が起こってそう
凄い贅沢な使い方だけどマーヴィカをサポ兼サブアタにしてお父様マーヴィカオロルンシュヴルーズにすると過負荷とは思えないエゲつないダメージ叩き出して行くな・・・蒸発溶解と違って付着気にせずガンガン殴れるの楽すぎる。マーヴィカでよくね?と言われるだろうけどお父様のあの鎌で切り刻んでいく猛者スタイルが好きなんだ
わかる。全員チャージを気にしないでいいし快適。ソロプレイでもメインアタッカーが2人いるようなダメージ出力になってむしろお得感あるからサブマーヴィカはもっと受け入れられてほしい。
超高難易度でお世話になるわサブマーヴィカ。 蒸発でも水付着余らせられるからヤバい火力になるんよね…
モチーフなくて、ワハクエンで使っててイネファ武器にかえる価値あるかな完凸召使いです
凸数次第だけど変える意味なさそう、会心スコア上がっても攻撃下がるし
未来的なデザインかつ、ちょうど丸鋸の柄の端から鎌が出るから、凶悪なビームサイズみたいで見た目は悪くないね。それだけだが。
イネファの武器を今から引くって言うなら、今のままで良さそうだなって感じます あと、モチ武器来たら引くんですよね、って言う予測込みで勿体ないというか(引かないならごめんなさい
皆さんありがとうございます見た目気になるので、引いたフレンドに召使いに持たせたの見せてもらってそれで判断しようと思います。訳あってモチーフ武器は引きません今のところ
シュヴルーズのシールド用にイネファってどうなの?贅沢っていうかもったいない使い方だけど…
アリかナシで言えばアリ、天賦捨ててもスキルポン押しでループするそこそこ硬いシールドと追従式の継続的な雷追撃っていうのは過負荷パの炎アタッカーにとってそんだけ大きい
召使が完凸で爆発をポンポン打てる状況であれば勿体ないかもしれない。が、そもそも被弾を減らせる手段を持った雷元素キャラが少ないから召使をシュヴ編成で使うのであれば全然アリ。北斗と併用すると北斗のチャージ補助も出来るし、シールドがカチカチのカチになる。
無凸お父様無凸イネファシュヴを合わせて使ってるけど北斗に耐久任せてた頃より快適だしバチクソ強くなったぞ。欠点は北斗よりシールド展開が早いからちょっと時間潰さないと勅令が進化しないこと
お誕生日おめでとうございます。お父様。これからも弊ワット最強であってください。
ワシの持っている時計に似とるなぁ…これワシの時計じゃないか?
聖遺物良いのに武器が・・・ 餅武器くらい持たせたれ
無課金やねん…
紀行1回分くらい買っちゃえばいいのに
アルレッキーノをレベル100にしたいけど手持ちの恒常キャラ2凸3凸ばかりだから完凸済みの本人をさらに凸するのが楽かな
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イアンサとの相性ってどんなかんじ?
4凸なら通常連打系のキャラはダッシュキャンセル分だけでバフが維持できると聞くけど、無凸だとやっぱり厳しいんだろうか……
編成にもよるけど炎共鳴ある分ベネットでいい
シュヴルーズ過負荷の雷枠として使ってみたいのよね
今はアルレッキーノ・シュヴルーズ・ベネット・フィッシュル(星四はみな完凸)なんだけど、フィッシュル採用時と同じぐらいの火力を維持できるなら(耐久面は不要)彼女を裏に回せてとても助かるから
それだとベネットとイアンサ交換になる。理由は裏からの雷付着がいない。6秒以内に全て終わるならともかく
友達にめっちゃ強いと言われ1凸したのはいいけど、PSないと1凸しててもすぐ逝ってしまうという罠
火力上がるのはまじで強いけど
廻聖に断章追加されたのマジ助かる
断章遂げ秘境絶妙にダルいし遂げの使い手ほぼいないしで周回するの面倒だったから廻聖入りありがたいよね
イアンサのメーターが断章秘境で消えるってので色々調べたら大型ヒル→魔像が動き始める間は非戦闘状態扱いになるっぽくて、召使でもそのタイミングで他キャラからの回復が入ると命の契約が削れるのを確認した。今まで全然気付かなかったけど通常1発分ぐらいは削れるから案外影響あったのかもしれない。
今回の栄華の演武みたいな戦闘イベだと重撃ワープの追尾性能輝くなぁ
わかる。防衛戦とかほぼずっとお父様でスポーン狩りしてるだけでゴールド取れた。攻撃範囲広いのもいいよね
攻撃参照による耐性上昇、イアンサの元素爆発で一応上がるは上がるけど、なんか上がり方がずっと一定量になってる?
上限(攻撃力3000)あるけどそういう話じゃなくて?
2凸効果も攻撃力バフあるの忘れてた…一定量上昇はこれが原因か。
イアンサ元素爆発の攻撃力&夜魂値参照攻撃力バフは耐性バフに乗らないのを確認。
一方でイアンサ2凸効果の固定比率上昇は乗ることを確認しました。
ステータス参照&非ステータス参照の複合型はどういう扱いか調査して、なんか変だなと思ったんよ。
お騒がせしました。
餅武器弱くない?せめて武器効果にダメバフじゃなくて攻撃か会心ダメ欲しかった
さすがに餅武器弱いとか無くね?「餅武器」と「召使1凸」のダメージ比較で、ほぼ同じダメージアップ量だよ。自分は「1凸と餅武器」で「単騎で初弾8万」出るけど、これって弱い?
絶対的な強さは間違いなくあるけど、多分木が言いたいのは「恒常星5武器から餅武器に変えた時の強化幅の小ささ」なのではないだろうか。召使は和璞鳶と餅武器で総火力は1割程度しか差がないけど、クロリンデとかだと3割以上の差が出たりするから、他のキャラに比べて餅武器であることの優位性が低いのは確かだと思う。
まあ憶測だし恒常星5を持ってる前提だし和璞鳶が強いだけだろって言われたらそうなんだけど
断章含めた本人のダメバフの多さに加えて主に絵巻ネンのせいなダメバフ過多環境とくると会心の方が欲しいのはわかる
久遠監視者有楽とかフォンテ勢のぶっ飛んでる餅武器と比較すると物足りないってのは当時から言われてたかんな。インフレしすぎた今じゃ和璞鳶で7発殴る前に敵しんどるし初撃からフルスペックな点は特に溶解だと優秀ではあるんだけどね。和璞鳶持ってれば見た目目的が主だとは思う
餅の方が確実に断章の効果を感じ取れるけどね。和璞鳶、白纓槍、死闘の槍と比較しての結果で、因みにキャラ1凸、餅無凸
こんな感じの装備なんだが全然火力出ないんだが何がいけないんだろうか… 厳選が甘すぎるのはそうなんだが PTは5凸ベネ、無凸シトラリor完凸フリーナ、2凸シロネンで組んでる。当初よく見た
爆発100万はおろか60万すら届いたことない気がするわ
計算したらシトラリ溶解でもフリーナ蒸発でも100万は出そうなんで、命の契約が低い時に爆発撃ってるとかじゃないですかね まさかとは思うけど溶解・蒸発してないとかじゃないよね?
流石にシトラリのスキル爆発放ったあとすぐ召使爆発使えば溶解は起きるはずだから、率が足りてないんじゃないか…?もう15位は欲しいもん。
率が低いのはそうなんだが、爆発が100万出ないのは率の問題じゃないんでな。何かしらのバフデバフか元素反応が起こせてないか、上で挙げた契約が低い時に撃ってるんじゃなかろうか
なるほど反応出来てないのか…タルパとかに打ってもあんまりダメ出てるイメージないからなんともな…率冠にすると完凸効果考えると率溢れそうで悩ましいのよね
よく見るのは勅令回収直後に爆発撃って元素反応できてないパターンとか。
この可能性はありそう。さっき試してみたらシロネンEN2ベネットEQシトラリEQ完凸お父様EQだと爆発57万(溶解なし)だったけど、シトラリEQの前にお父様のE切ってさえおけばQに溶解乗って187万だった
復刻で引いて育てて満足して全然使ってなかったから使ってみようと思うんだがここ呼んだ感じ
スキル→重撃→通常→契約切れたら爆発→スキル...
を繰り返すキャラよね? なんか数回殴っただけですぐ契約切れちゃうんだけど無凸だとそんなもん?
とりあえずあり合わせの天空槍剣闘士と夜蘭甘雨シトラリで螺旋で使ってみたが通常1ヒット辺り20000ちょい程度だけどこんなもんなのかな
ステ的には攻撃2600率70ダメ200 だけどやっぱり攻撃杯じゃダメなんだろうか
マーヴィカと張り合える程度の性能って聞いてたからちょっと残念 自分がアホで運用がミスってるだけならいいんだけど
無凸ならスキルのあと直ぐに回収したらあかんで。その間に夜蘭のスキル爆発回すなり、甘雨でデコイ置いたりシトラリでシールド付けるなりした後で回収してからぶん殴るのよ
爆発なんて回復したい時かスキル空振ったときくらいにしか使わないよ。スキル→印が育つまで他キャラローテ→重撃→氷付着に合わせて殴る→スキル→…のループが基本。つまり元チャも不要なので天空槍も間違い。
数回殴っただけで切れるってことは2凸以下で契約即回収してるせいで65%しか蓄積できてないかも?敵2体以上いるならそれでいいけど、対単体なら初手召使スキル使ってからその他儀式で5秒待たないとダメよ。爆発はスキルCTリセットついてるのと回復量が契約量参照だからスキル直後の契約が潤沢にある時使うやつ。ぶっちゃけ完凸じゃない限りどうしても今回復したいor無敵で回避したい時以外は使わなくていいよ(契約の端数もリセットされて火力落ちる)。最終的にはスキルで契約付与したら初回以外重撃もいらず通常ブンブンしてるだけで敵倒しつつ契約の自動補充もできる簡単アタッカーだけど命の契約周りの仕様はちとややこしいかも
無凸で勅令即回収するとちょっとしか契約貰えないから勅令が強化される5秒間待つ必要あるよ。スキルでつけた✕がギャンッつってデカくなってから回収すれば大体スキルのCT空けるまで通常振れる分の契約が貰えるからその5秒の間に他キャラのスキル爆発を回す感じ
何を勘違いしたのかスキル後5秒以内に重撃しないといけないと思い込んでましたわ
スキル→他キャラでバフ盛り→重撃→契約切れるまで殴り→(CT明けて無ければ爆発)→スキル... ってな感じなのね
後天空槍なのは他にろくな槍が無い(後は風信くらい)のと無駄に4凸してるからどっちかというと率盛り目的
まあ基礎攻撃力は高いし白櫻1から育てるよりマシやろ位の感覚で持たせてた(あと見た目の好み)
教えて貰った動きでやったら普通に4,5万↑がボコボコ出て割と余裕に螺旋星36行けましたありがとう
死闘でもいいですわよ。でもまあ鎌のエフェクトを考えると白い方が似合うのよね。和璞鳶が餅以外なら一番だけど。火力出るようになったならよかった
完凸アルレッキーノ、雷電将軍、刻晴、完凸シュヴルーズという好きなキャラだけで組んだ趣味チームだけど螺旋や戦闘イベントの機巧デバイスも時間内に倒せるから重宝している。雷電スキルとシュヴ天賦の継続時間がアルレッキーノのスキルCTとほぼ同じで時間わかりやすいのと、別チーム用にナタキャラ温存できるのが良い。
エスコフィエの武器効果出たけど、召使にとって喉から手が出るほど欲しい攻撃バフなのに回復起動なの悲しい
シュヴの完凸バフも回復起動だけど召使にも機能するし実際に試さないと判らないと思う
あ、そうなんだ。じゃあ落胆するには早いか
命の契約がクリアされちゃうデメリットがあるけどね
?
お父様は戦闘中なら他キャラから回復受け付けないから契約も減らないよ、回復判定は受け付けるけど。何度目だこの説明…
個人的にはお父様に持たせた時に元素爆発のダメージが伸びるかどうか(=ダメージと回復どちらの処理が先か)が気になるところ…
お父様ルミドゥースに続いてまた可愛い槍持たされようとしてる……
問題なく発動できたよ
エスコシトラリの氷付着だけで、脳死で通常振れますか?今までガイアシトラリの編成を使っていたから、使用感の違いが知りたいです。
螺旋じゃ試してないけど頭空っぽでも氷下地は維持出来てる気がする
ちゃんと氷付着してから召使で殴ればそれなりに。ベネット後即殴るとかだと流石に無理っぽい。
なるほど・・・!情報感謝です!!
人生初トリクラ記念まぁやったのは昨日だけど
おめでとう!自分もお父様が初トリクラだったから仲間だ
ありがとう!最推しの1人だからめっちゃうれしい!
ディオナ溶解で使う場合はディオナの元素爆発で熟知を盛れるので砂は攻撃%にしたほうがいいでしょうか?
武器遺物編成にもよると思うけど基本それでいいかな。サブでもうちょい熟知稼ぐくらいの気持ちでいいと思う
お目汚し失礼いたします。どうしても抑えきれないので投稿させてください、不快に思わせてしまったら申し訳ございません
。実装から苦節約403日ィ!一日たりとも断章の周回を怠らず、偉大なるお父様の為に樹脂とモラを注ぎ込み厳選がやっっっっと完成ッッッッッ!!!!!! そしてアーカーシャランキングで念願の1%に入れた…もう、ゴールしていいよね?
興奮しすぎて添付画像の位置がしっちゃかめっちゃかになっちゃった…
d( ´∀`)b
いいじゃない。おめでとさん。その杯ほしいですわ。
一日も欠かさず?それは凄いな。報われたんだな。おめでとう。
強ーい!おめでとう!ところで時計くれない?
私は羽でいいよ!
おめでとうー。ところでその冠、うちのナヴィアの同じくらいの絶縁ダメ冠(フリー枠)と交換しない?
皆から一部位ずつ奪われてくのエグゾディアかなんかか
おめでとう!スコアを見たあと可愛らしい帽子を被るアルレッキーノ想像してホッコリしたわ
サマードレス着てバスケット片手に子供達とピクニックへ出かけるお父様…
じゃあみんなに聖遺物剥かれて丸裸になったお父様は自分が引き取らせてもらうね…
いいね!無知ですまんけど、スコア200だと上位1%なの?
アーカーシャの方を貼るとUIDと順位が表示されるのでユーザー特定が容易になってしまうのでGenshin Artifacterの画像を貼りました。上位1%がどれくらいのスコアからなのかは分かりません…
単純なスコアの数値ってわけではなくて、各ステータスのバランスも見てるみたいね。率ダメが片方に寄ったりすると同程度スコアでも順位変わるよ。
今度くるリセット楽しみですね〜〜
「聖遺物自慢」からの「聖遺物リセット」の話題。悪意しか感じないが、なんか面白いね。
ある程度の厳選をしたけれどもどうしても妥協せざるおえなかった箇所がさらに伸ばせる可能性がでてくるからむしろ楽しみ。本当に伸ばせるかは別として
他のアタッカーを使う度に思うけど、時間制限やキャラチェン制限、ニートタイムがないアタッカーというアルレッキーノの使い勝手の良さを実感する
昨日久しぶりに使ったけどやっぱお手軽に火力維持可能な上に切り替えていいの本当に助かる。
めっちゃわかる。スキル空撃ちでもしない限りは自由に高火力維持できるのは本当に快適さが違うよね。キャラごとの操作性も個性だけどやっぱりお父様が好きだ
グッドボタンがあったら押したい。まじでこれ
シュヴ過負荷で使う際に、今召使1凸餅なんだけど完凸フィッシュルと無凸八重神子とどっちを育成すべきか悩んでます。劇団は一応あって、弓は終焉か天空、法器は流浪あたりになりそうです。どちらが良いとかありますか?シュヴは完凸です。
もう1枠次第ではあるけど対複数の時に完凸フィッシュルなら確実に殴ってる敵に過負荷を当てられるんで、安定を求めるのであればフィッシュル。北斗みたいな爆発が重いキャラ使うなら尚更。まぁ、1凸で中断耐性上がってるし両方入れちゃうのも手だと思うけどね。
もう一枠は完凸ベネットか香菱か、マーヴィカを引くか、状況に応じて…と言ったところです。今回の幽境の激戦で龍像を相手にさせようと思っているのでひとまず香菱かな……?
せっかく完凸お父様で幽境アルティメットクリアしたのに武器スキンがいつもの黄色い鎌エフェクトで泣いた。や餅N1
そっかそんな罠が
マーヴィカも炎のエフェクトが無くなって似たような悲劇が起こってそう
凄い贅沢な使い方だけどマーヴィカをサポ兼サブアタにしてお父様マーヴィカオロルンシュヴルーズにすると過負荷とは思えないエゲつないダメージ叩き出して行くな・・・蒸発溶解と違って付着気にせずガンガン殴れるの楽すぎる。マーヴィカでよくね?と言われるだろうけどお父様のあの鎌で切り刻んでいく猛者スタイルが好きなんだ
わかる。全員チャージを気にしないでいいし快適。ソロプレイでもメインアタッカーが2人いるようなダメージ出力になってむしろお得感あるからサブマーヴィカはもっと受け入れられてほしい。
超高難易度でお世話になるわサブマーヴィカ。
蒸発でも水付着余らせられるからヤバい火力になるんよね…
モチーフなくて、ワハクエンで使っててイネファ武器にかえる価値あるかな完凸召使いです
凸数次第だけど変える意味なさそう、会心スコア上がっても攻撃下がるし
未来的なデザインかつ、ちょうど丸鋸の柄の端から鎌が出るから、凶悪なビームサイズみたいで見た目は悪くないね。それだけだが。
イネファの武器を今から引くって言うなら、今のままで良さそうだなって感じます
あと、モチ武器来たら引くんですよね、って言う予測込みで勿体ないというか(引かないならごめんなさい
皆さんありがとうございます見た目気になるので、引いたフレンドに召使いに持たせたの見せてもらってそれで判断しようと思います。訳あってモチーフ武器は引きません今のところ
シュヴルーズのシールド用にイネファってどうなの?贅沢っていうかもったいない使い方だけど…
アリかナシで言えばアリ、天賦捨ててもスキルポン押しでループするそこそこ硬いシールドと追従式の継続的な雷追撃っていうのは過負荷パの炎アタッカーにとってそんだけ大きい
召使が完凸で爆発をポンポン打てる状況であれば勿体ないかもしれない。が、そもそも被弾を減らせる手段を持った雷元素キャラが少ないから召使をシュヴ編成で使うのであれば全然アリ。北斗と併用すると北斗のチャージ補助も出来るし、シールドがカチカチのカチになる。
無凸お父様無凸イネファシュヴを合わせて使ってるけど北斗に耐久任せてた頃より快適だしバチクソ強くなったぞ。欠点は北斗よりシールド展開が早いからちょっと時間潰さないと勅令が進化しないこと
お誕生日おめでとうございます。お父様。これからも弊ワット最強であってください。
ワシの持っている時計に似とるなぁ…これワシの時計じゃないか?
聖遺物良いのに武器が・・・ 餅武器くらい持たせたれ
無課金やねん…
紀行1回分くらい買っちゃえばいいのに
アルレッキーノをレベル100にしたいけど手持ちの恒常キャラ2凸3凸ばかりだから完凸済みの本人をさらに凸するのが楽かな