中断耐性と火力の増強が2凸にあるからそう言ってるのかもしれんが、召使も1凸が似たような効果なので召使も1凹って判断してるんかな?何にせよ2凹程じゃないよ、厳選頑張りな。
召使とクロリンデだと中断耐性の重要度がかなり違うと思ってる。召使はそもそもシールドと併用することが多いうえにDPSターンが長いから回避もしやすい。ついでに火力増強もアルレッキーノが概ね1.3倍に対してクロリンデは1.48倍
アルレッキーノは制限時間が無いから中断食らっても全てのダメージ出力を消化し切れるからな。時限アタッカーは中断で数発落とすとその分まるっと消えるから中断が非常に痛い
クロリンデも耐性デバフと完全中断の鍾離と組み合わせたら快適さも火力も上がるし、これまでのアタッカー通りに使えば凸しなくていい設計だと思うから、充分だと思うけど…問題は中断よりもCTよりもスキル強化時間が怒ンデじゃないと改善されないんだし、クロリンデを凹と言うならスキル時間延長が凸にある時だけじゃないかな。
すぐに凹って言いたがる人最近多いけど、アタッカーが全員中断耐性持ってるのにクロリンデだけ2凸しないと手に入らないなら凹かもしれんが、持ってないのが普通なんだから凹じゃないやろ、凸済みのヌヴィと召使が今の普通の基準だって言うならそれ以前のキャラほぼ全員6凹になってしまう
ヌヴィ召より後発なんだからそこと比べられて当然では。無凸同士で比べても使い勝手火力共に1段は劣る。
アッハイ、じゃあ今後のアタッカーは完全中断耐性と元素反応不要の広範囲超倍率と自己回復とダメカとスキルCTリセット必須っすね
ヌは上方向に調整失敗した例であって、作る側もこれ基準で作って行く訳ないやんっていう。 意図的に起こしてるインフレも明確にあるし緩やかに確実にインフレは進んでるが、現段階で新規キャラ全てがヌ級になるのはユーザー視点でも決して適切な手法じゃないし勘弁してほしいわ。 端的に言ってその当て込みは実情から外れてる。
最近だと リオセスリ:箒だが近接扱い、デフォルトで0.5 ヌヴィ:デフォルトで0.5、1凸で0 ナヴィア:結晶メカニクスで獲得 召使い:1凸で0 クロリンデ:2凸で0.3、完凸で0
凹かどうかはなんとも言えない、パーティが制約されるだけでシールドキャラも相当増えたし ただ、意図的に奥に置かれたのは間違いないかな
もう少し調べてみると近接キャラは攻撃発動中に0.5の中断耐性を持つキャラが多く、中断耐性がないキャラは 刻晴、クレー(重撃中のみ)、綾香、アルハイゼンの4人のみである
※弓とホウキの遠距離コンセプトキャラは全く中断耐性が無い設定となっている
1凸で天賦の大半を書き換えるリオセスリさん以外凹って言葉は軽々しく使ってはいけない
おっとディシアを忘れてもらっちゃ困るぜ!
ディシアは凸っても改善されないから…
アクションゲームでしかもほとんどのキャラが自前で耐性持ってないのに凹ってどういう考えなんだろ?
凹ってその凸がないとまともに使えないから凹って認識なんだけど2凸でなんか変わるっけ
火力が増えるのと半分くらいの中断耐性くらいじゃなかったっけ?
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中断耐性と火力の増強が2凸にあるからそう言ってるのかもしれんが、召使も1凸が似たような効果なので召使も1凹って判断してるんかな?何にせよ2凹程じゃないよ、厳選頑張りな。
召使とクロリンデだと中断耐性の重要度がかなり違うと思ってる。召使はそもそもシールドと併用することが多いうえにDPSターンが長いから回避もしやすい。ついでに火力増強もアルレッキーノが概ね1.3倍に対してクロリンデは1.48倍
アルレッキーノは制限時間が無いから中断食らっても全てのダメージ出力を消化し切れるからな。時限アタッカーは中断で数発落とすとその分まるっと消えるから中断が非常に痛い
クロリンデも耐性デバフと完全中断の鍾離と組み合わせたら快適さも火力も上がるし、これまでのアタッカー通りに使えば凸しなくていい設計だと思うから、充分だと思うけど…問題は中断よりもCTよりもスキル強化時間が怒ンデじゃないと改善されないんだし、クロリンデを凹と言うならスキル時間延長が凸にある時だけじゃないかな。
すぐに凹って言いたがる人最近多いけど、アタッカーが全員中断耐性持ってるのにクロリンデだけ2凸しないと手に入らないなら凹かもしれんが、持ってないのが普通なんだから凹じゃないやろ、凸済みのヌヴィと召使が今の普通の基準だって言うならそれ以前のキャラほぼ全員6凹になってしまう
ヌヴィ召より後発なんだからそこと比べられて当然では。無凸同士で比べても使い勝手火力共に1段は劣る。
アッハイ、じゃあ今後のアタッカーは完全中断耐性と元素反応不要の広範囲超倍率と自己回復とダメカとスキルCTリセット必須っすね
ヌは上方向に調整失敗した例であって、作る側もこれ基準で作って行く訳ないやんっていう。 意図的に起こしてるインフレも明確にあるし緩やかに確実にインフレは進んでるが、現段階で新規キャラ全てがヌ級になるのはユーザー視点でも決して適切な手法じゃないし勘弁してほしいわ。 端的に言ってその当て込みは実情から外れてる。
最近だと
リオセスリ:箒だが近接扱い、デフォルトで0.5
ヌヴィ:デフォルトで0.5、1凸で0
ナヴィア:結晶メカニクスで獲得
召使い:1凸で0
クロリンデ:2凸で0.3、完凸で0
凹かどうかはなんとも言えない、パーティが制約されるだけでシールドキャラも相当増えたし
ただ、意図的に奥に置かれたのは間違いないかな
もう少し調べてみると近接キャラは攻撃発動中に0.5の中断耐性を持つキャラが多く、中断耐性がないキャラは
刻晴、クレー(重撃中のみ)、綾香、アルハイゼンの4人のみである
※弓とホウキの遠距離コンセプトキャラは全く中断耐性が無い設定となっている
1凸で天賦の大半を書き換えるリオセスリさん以外凹って言葉は軽々しく使ってはいけない
おっとディシアを忘れてもらっちゃ困るぜ!
ディシアは凸っても改善されないから…
アクションゲームでしかもほとんどのキャラが自前で耐性持ってないのに凹ってどういう考えなんだろ?
凹ってその凸がないとまともに使えないから凹って認識なんだけど2凸でなんか変わるっけ
火力が増えるのと半分くらいの中断耐性くらいじゃなかったっけ?