スキルポン押し役として白朮と比べられがちだけど、シグウィンは全体回復する時間が長いから圧倒的に楽なんだよな。白朮はスキル出してから回復までに微妙に間が開くのもあるし。
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スキルポン押し役として白朮と比べられがちだけど、シグウィンは全体回復する時間が長いから圧倒的に楽なんだよな。白朮はスキル出してから回復までに微妙に間が開くのもあるし。
泡も回復まで微妙にタイムラグあるからそこは変わらん気がするけど一回使えば継続回復するのはかなり偉い
開幕にスキルポン押しできるのは明確な違いだと思うわ。HP減ってなくてもとりあえず打てる。
白朮は爆発回ってれば、「回復したい->スキル押し->蛇待機->回復」だけどシグウィンは常時スキルポン押しした状態(リジェネ/継続回復投げとくイメージ)で回復へのタイムラグを感じにくいのはある。
白朮の爆発回復は単体だしね。ほぼ何も考えずに常に全体回復できるのは楽。まさにフリーナに最適。
「ウチがいればもう何も考えなくていいのよ。」旅人をダメにするシグウィン概念…!?
1凸するとホントそんな感じだからなぁ。瀕死まで削られても次の出番回ってくる頃には全快してるっていう
ちょっと気になったんだがそもそもフィールドで瀕死まで削られることある?
シールド貼らずに精鋭狩りとかで走り回ってたら割とある
シグウィン入れるようになってから落下死以外で死ぬことほぼなくなった
回復入れずにフリーナ使ってると50%減った上でちまちま食らっていつの間にか瀕死はよくある。敵がいなくてもスキル切り替えをめんどくさがると焚火とかに突撃して減ってくし。あとは燃焼とか感電とかで勝手に……
単体ヒーラー使ってるとちょくちょくあるんだけど回復対象が偏ってしまいがちだから細かい被弾で削られてるとローテ中に連撃食らって落ちる時あるんよな、特に育成途中の新人旅人とか。そこら辺をローテに組み込みやすいスキルぽん押し全体回復でカバー出来るのは優秀
最近始めた友人がよくフィールドで燃焼起こして死んでるし、初心者にこそ看護師長が要るのかもしれないな