名無しの旅人
2025/04/28 (月) 07:08:01
07dcc@47717
ふと、アドリブ力という点では単なるリソースやキャラプールの差以上に古参側がリアル熟知面のアドバンテージを持ってるというか
ver毎に当時の環境で運用して来てて、挙動や活かし方を体感で分かってるキャラ多かったり、最適からは落ちて久しいけど相性悪くないキャラを多く知ってたりするのはデカいのかなとは思った
育ってるから数合わせに困らないって以上に、投入戦力を感覚で加減しやすいというか
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登場当初からエンドコンテンツというより古参用の恒常コンテンツとは言われてたな
別の木の枝で「(数合わせキャラの)戦力化」は良い表現だと思ったんだけど、育成や装備だけじゃなくて運用面も当て嵌まるよなって