エミリエに関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
6ed8d20bf2
通報 ...
復刻ついでにのんびり旅行記でしゃべってください……無理か…
のんびり旅行にすらメインでの項目出番なくて草元素なんだけど え、このキャラ実装から1年の間の出番が伝説任務それっきりとかマジ?
聖遺物プリセット神機能すぎる。今までエミリエの森林と遂げ思の付け替えがまじで不便だった。
流石に旅行記には出てくるやろと思っていた
いかんな、エミリエ完凸したい欲がムラムラと
次の復刻でエミリエを引く予定ですが、燃焼編成でエミリエに遂げ想4をもたせる場合、深林役のサブopはトーマ(無凸)なら元チャ時計/HP杯/HP冠、白朮(無凸)ならHP時計/HP杯/HP冠と言う認識で合っているでしょうか?2人の内どちらかに持たせる予定ですが、キャラ個別ページに深林に関する記述が無かったため此方で質問させて頂きます。
また、エミリエ+キィニチでPTを組む場合、残りの2枠はどの組み合わせが最適解なのでしょうか?自由枠候補はイアンサ(完凸)、マーヴィカ(無凸)、トーマ(無凸)、シュヴルーズ(完凸)、白朮(無凸)、ナヒーダ(1凸)、綺良々(4凸)を所持しています。螺旋の片面ではイアンサやマーヴィカを使う事が多いため、その2人を入れない場合のPTも併せて教えて頂けますと幸いです。
➀どっちも爆発回せないことには仕事ができないから武器も聖遺物もチャージ最優先で組む。特にトーマは4凸未満だとマジで爆発回しにくいから炎2人以上にした上でチャージも250は要る。➁エミリエキィニチPTはイアンサ+マーヴィカが火力的には最適になる。木の手持ちでこの2人を使いたくないならシュヴ(回復)+トーマ(中断耐性、裏炎付着)くらいしか選択肢がなさそう。
イアンサマーヴィカ抜きで最適ってなるとたぶんだいぶ難しくて、正直好みの使い勝手で選びましょうという話になると思います。候補に出てないですがもし持っていれば4凸煙緋(金珀)+炎主人公とかもありです。
ありがとうございます!マーヴィカ実装前にキィニチのキャラページを見た時は編成例にエミリエが居たような…と久々にキャラページ見たら最適解が変わっていて混乱していたので助かりました!トーマはいつか4凸したいのですがキィニチ初実装の時300連回して無凸確保がやっとでした…シアター用に手広く育成始めたところなので、煙緋と炎主人公も育てて使ってみたいと思います!キィニチ引いた当初はトーマシュヴルーズ@1でPTを組んでましたが、螺旋でマーヴィカとイアンサを他のPTに回さない時に2人を入れて試してみます!
イアンサorベネット抜きだとキィニチの火力が1.5倍ぐらい変わるし、ベネ抜き4凸未満トーマは使い難いどころじゃないから…うーん…キィニチエミリエイアンサマーヴィカは火力面では最適だけど「被弾かさむ前に火力でぶち壊すぜ」って感じなんで、キィニチエミリエの並びを使いたいだけならベネトーマとかベネ炎主人公とかでも全然良いし火力も十分なんだけど、いかんせんベネット居ないのがキツイな…自分がその手持ちで組むとしたらイアンサ炎主人公かシュヴ炎主人公orトーマかなぁ。
後半に向けて厳選をしたいのですが、息災持たせる場合時計は原チャがよかったりしますかね
2ローテに1回瓶ランクがリセットされることによる火力低下より、攻撃時計をチャージにする火力低下の方がおそらく大きい。餅なら無理のない元チャで毎ローテ爆発撃てそうだけど、非餅なら元チャは捨ててよいと思う
ありがとうございます 餅武器引いてる余裕はないので原チャはあきらめて攻撃モリモリにします
ようやく引ける時がくる、とりあえず1凸餅までは絶対いく
今期のシアター、デバイスくんキツいなーと思ってたけどエミリエのおかげで何とか突破できたわ。やはり裏からの高倍率は正義…!
エミリエでデバイス…??
幽境とごっちゃになってるのでは
イアンサと抱き合わせとか最高やんけ
いっちょ1凸まで行ってみるか...
今日の為にそれなりに遂げ想厳選して準備してたが深林を誰も装備してない時はエミリエに持たせた方が火力が出せると聞いて若干へこんだ
エミリエ2凸で解決
そんなあなたに深林トーマ
深林ディシアや深林炎旅人でもいけそう?
深林マーヴィカでもいいぞ
深林ディシアはふつうにいけるよ
復刻に先立って伝説任務見てきたんだけどなんでイベントとかのんびり旅行記でも出番ないのよこの人 そらフォンテーヌキャラみんな濃いし人気キャラ揃いなのは分かるけどさ
中の人のボイス収録が間に合わないとかなら分からんでもないけど、フォンテテーマイベで、ボイス無しで立たせるだけすらやらなかったからなー。運営がエミリエの性格わからないとか……??
伝説からしてポッと出からのほぼ出番なし、かと思いきや事件が解決してから自分語りとかいう意味不明ムーブだったのを考えると、キャラもなにも固まってないんじゃね?
エミリエが無職だったらイベントに引っ張りだこだったのにね
荒瀧派は厳密には4分の3無職だから……
親分はキャラとか喉とか色々ずるい
同じフォンテぽっと出星5キャラ枠の千織との出番格差激しすぎィ
元素ダメージ化が元素付与と記載されていた部分を直しました。
なんか差し戻されてた… エミリエは元素付与効果を持っていないのでC6効果の記述は「元素ダメージ化」の方が正しいはずです。区別がついていないようなら元素量のページを読んでください。
エミリエのおかげでアルティメット龍像突破できて感動した。やっとキィニチパが完成して嬉しい。まあタルパとデバイスは手も足も出ないんで意味ないんですけどね…。
PUされてるverなのに1年間出番が全くないのはほんとうに恐れ入るんだけど 前の運営フォンテイベとか今回ののんびり旅行記とかいくらでもとりあえずの出番でプレイヤーにこういったキャラなんだって知ってもらえるのに
エミリエの良さもっと知れ渡ってほしい。ナドクライに行ってくれ〜
ぬぅ、先にティナリが完凸してしまった。
エミリエの使い方ってローテ毎にスキル、爆発、スキル、爆発...って使い方であってる?
それともスキル、爆発、爆発、爆発なの? 後者のやり方だとチャージ125%盛っても回らんのだが...
スキル、爆発、爆発の方が理想。元チャが厳しいのは実際そう
そこらへんが餅武器で解決するってことなのかね...日輪もう持ってるし、流石に今回の武器ガチャには手を出せないよぉ
日輪凸っても良いじゃない(悪魔の香り)星4がしょっぱくて引けないのは分かる
まぁ、そもそも持続が長いし火力も高いから、螺旋とかでも爆発で延長した分が切れる頃には敵のHPあんま残ってなくてわざわざ追い爆発撃つ程でもないってパターンの方が多いし、そこまで無理する必要はないと思うけどね。幽境の為だけに諸々揃えるのも勿体ないし。個人的には爆発回すために武器狙うよりはまずは1凸で立ち上がり加速させるの優先かなぁ。良い槍全然無いってことならまぁそっちもありかなって感じだけど。
手持ちの聖遺物確認して143%まで持ったのにまだ回らない(涙)
味方に西風持ちいるのに...大人しくスキル爆発交互に打つことにします
黄金よりも森林や遂げ想のほうがいいのかな? あと千岩を持たせてサポを兼ねるのはもったいない?
チーム内に他に森林持ちがいるなら「遂げ思>劇団>森林」いないなら「森林>遂げ思>劇団」
サンクス! 森林から集め始めます
小ネタ欄の重撃の記述、中途半端な無断削除のせいで意味不明なことになってるな……
バックアップ見たけど元が戯言過ぎてこれでよくね?
その他欄の方は消しました。現状、エミリエやエスコフィエのお洒落重撃はただのお洒落だと思われます
お洒落重撃ってワードにちょっとフフッてなった
編集者向け)現状他のキャラクターとも同じ言い回しとして物理攻撃が特定の元素攻撃に変わることを元素付与(状態)と記載しているのですがこのページだけ元素ダメージ化と書き換えてる方、理由は何ですか?
>> 1934にもあるように攻撃の元素ダメージ化と(武器への)元素付与は効果自体が別物ですよ
召使など同じ仕様のキャラ含め同じ書き方がほぼ無かったので疑問に思っていました。細かく確認したところ「◯元素ダメージとなる」「◯元素化」という書き方は僅かながらありましたのでそれと同じですかね。お騒がせしました。
本人ですがすでに1945が回答してくださっているように「元素付与」はゲーム中で単一の仕様を指すシステム名であり、エミリエはそれに当てはまらないため表記を変更しました。一方「元素ダメージ化」はゲーム中では「元素付与によって他の元素に変化しない〇元素ダメージへと変わる。」または「攻撃ダメージは〇元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。」との表記でこの仕様を直接的に示す固有名詞がないのと、文脈によっては「元素ダメージ化」という書き方はしにくいのでページよってブレがあるのだと思います。私も編集にあたり意識したのは「元素付与」という言葉にしないという点だけで変更後の記述の統一性はあまり気にしてはいませんでした。ただカーヴェなどほかの元素ダメージ化仕様のキャラでも元素付与と表記されているページがまだ結構ありますのでそちらは同じく表記を変えるつもりです。
元素ダメージ化への書き換えについては賛成だけど、Wiki全体における記法の変更を考えているのであれば先に編集掲示板での提起を経てから実行するようにお願いしますね。
定番の話過ぎる。基本的なシステムのことも把握できてないなら既存の内容を自分好みの文言に変えるとかはやめてほしいわ。せめてコメントで確認してから手を着けてくれ
エミリエが燃焼で強いのは知ってるんですけど、具体的にナヒーダより優れているところを教えていただけませんか?
ナヒーダが苦手な純燃焼で強い。wave湧きに対応しやすい。スキルor爆発1ポチで良い。正直なところ燃焼が絡まない編成では出番はほぼ無い(激化とかでお手軽草付着要員として使えない事はないけど、ナヒじゃなくても白朮等がいる中でエミリエをわざわざ採用する理由は薄い)。が、燃焼が絡む編成においては無類の強さを発揮する。
地の草元素ダメージが強いからエミリエ燃焼+αの形にしたら(行秋や夜蘭みたいな消火番長と併用しない限りは)火力が出せるし、炎エミリエの2枚で基本的な編成が成立するんで比較的自由に編成が組めるとこがメリットかね。ナヴィアの結晶生産元になってもいいし、リオセスリの溶解下地やってもいいし、雷or草アタッカーとイアンサで3元素絵巻しながら戦ってもいい
ナヒーダが苦手なwave対応、比較的高めのサブ火力、出場時間が短い、身長
和璞あるし2凸までは餅武器見送る方がまるそうだなぁ、餅武器引かなかった事ないから変な気分
2凸ナヒーダがいる場合、燃焼溶解リオセスリのために引く意味って薄いですかね
草1で使っててナヒーダで困ってないなら微妙。ナヒーダは熟知バフで溶解ダメージ上げられるし、純燃焼と違って溶解で追撃も発生させられるから、エミリエと入れ替えるメリットは草ダメの増加とwave対応し易くなるぐらい。ただ、併用するってなると話はだいぶ変わってきて、ナヒーダの苦手とするwave沸きを補助出来て、尚且つ燃焼の自傷ダメージを大幅に減らしつつサブ火力を上げられる。草共鳴は自身には影響無いものの、ナヒーダの熟知バフ量・追撃ダメージと溶解ダメージを上げられるので悪くない。
ありがとうございます。リオセスリ好きでよく使ってますが、燃焼溶解の相方でよく上げられるのがエミリエだったので気になってました。現状ナヒーダで困ってないので悩みますね。後は草のメンツが少ないから幻想シアターで便利ぐらいですかね。。。
エミリエの餅武器の素材落とす敵なんで3体しかおらんのだ、いくらなんでも少なすぎる
別マップ含めたら普通に二桁は居るはずだが
色褪せた城だけで6体くらいいなかったか
集めたい素材からマップにマーキングできるから利用するんだ
エミリエのicdってどうなってますか?