ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
そう言えばここのサイトって他のキャラでもそうだけどエアプサイトに湧くベネット型落ちとかオワコンって叫ぶ連中いないよな…
まあ「金輪際、攻撃力参照のキャラは実装しません!」とでも運営が発表しない限りは活躍の場が増えるの約束されてるような性能だし…
そりゃ螺旋難易度上がってないしな
むしろ難易度上がったら余計に評価上がるまである。
さすがに霧切精錬5あってもアタッカーとしては嘉明の方が強かったので蒼古+教官でいつも通りサポートに戻ってもらう!
正直完凸して困ることとっくにないよね 今後もし物理がテコ入れされるならダメバフキャラ来るだろうし
エウルア使ってる人は困るくらいかな?炎エンチャによる遊び方の幅が増える方が魅力的だと思うから行きたい人はサラッと行っていいと思う。
そのエウルアも本命は爆発火力だし、通常火力分も今は夜蘭とか入れることも多いし言うほど困らないかと
エウルアの掲示板で閑雲入れると完凸ベネット添えて蒸発しても強いわって話題になってた。やっぱり遊びの幅が広がるメリットが魅力的ね
自分も半年ぐらい前に同じコメントしたけど、その少し後にリネットが出て「あっ…」ってなったぜ!元素付与上書き不可系のキャラ連続で出しておきながら突然替え玉出してくるホヨバには参るね
逆に未完凸で困ることも特にないから、どーしても炎付与して遊びたい!って時が来るまで放置することにしてる
完凸万葉は困るぞ? 風アタッカー御用達のファルベネ構築使えなくなる。 でも炎付与蒸発も遊びたいから困る。
自分も昔は困ってたけど、フリーナ来てファルザンフリーナ4凸ジン(or閑雲)ができるようになったから以前よりは良くなったかな
攻撃力バフとダメージバフは性質違うからなあ… あと万葉/重雲/ベネット/草元素からの燃焼溶解も出来ないね。この時のベネットは攻撃力バフ以外にも自己炎付着による元素変化の安定した参照先としても重要。 色々使い分けたいから星座効果か元素付与のオンオフ機能が欲しいよ…
ずっと5凸で止めてたけど落下蒸発で使う用に思い切って完凸しちゃったわ、物理との嚙み合いは悪くなりそうだけど物理パ自体めったに使わないんで気にするだけ無駄だった
各々の使う編成と不可逆で将来困るかも?で踏み留まる要素ではあったが当たり前だけど完凸効果は強いし利点もあったからね。閑雲の実装でその利点がガッツリ伸びたから今回の件で天秤が傾いた人は結構多そう、火力云々より遊びの幅広がったのが大きい
昔からベネットで殴る方が強いってのはちょくちょくあったとは言え、まさか閑雲編成でもそうなるとは思わなんだ。やっぱおかしいぜこのキャラ
4凸で落下バフあるしスキルで一応できるアルベドと違ってなぜか無関係なのに最速なことが今になって活きるとは…逆に何を持ちえないのだ
枠圧縮キャラをアタッカーに使ったらどうなる?知らないのか?更に枠圧縮が出来る
カスタム装備のお陰で持ってても使いこなせないと思ってた風鷹が既にちゃんと使える状況にあるって気付けたわ チャージHP治療でチャージが245これだけ盛れば風鷹でも爆発バンバン使えるだろ
ベネシャンしてるときに、ベネットやシャンリンのチャージが全然溜まってない状態で爆発が終わることが結構あると思うんだけど、そういうときってすぐ帰ってくるベネットのスキルで無理やり貯めるみたいな認識で合ってる?それかローテが違うとかチャージが足りないとかそういう間違いがある? ナヴィアなんかはナヴィアが粒子大量に出すから結構回るけど甘雨とかは頻繁にこれになる
ベネットで溜めるで合ってると思う。ベネシャンをCT毎に回すとなると雷電や西風ないとベネットのチャージ240↑とか普通に要求される。しかもこの数値敵からそこそこ粒子出る予定でだから、厳しく見積もると260↑は欲しいかも。ちなみにシャンリンは310↑とか要求される。なので自分は1ローテで敵HPを大幅に削って、ミリ削り兼粒子生成のベネットで殴ってる。ベネットに西風持たせりゃだいぶ解決するんだけど、霧切持たせたいねん
310wwwそりゃ無理だ。ありがとう。ずっと気持ちよく爆発回らないから自分が悪いのかと思ってたが別にそんなことなかったのな。四人目と、ベネシャンどっちかのW西風にしたら行けそうだけどベネシャンは火力源だから流石に弱そうね。甘雨と組ませたいんだがコレがあるから微妙に使いにくいんだよな。グゥオパァー設置した瞬間に粒子5個くらい出してくれ…
真・ベネット誕生日
サービス開始から3年半、初めて誕生日を迎える初期実装キャラ
ベネットおめでとーーー!大好きだー!
おめでとう~いつもお世話になっております
ベネットの爆発でダメバフが基礎攻撃力を参照するなら、ベネットに攻撃力高い武器持たせればダメバフ上がるって事?
そーそー
実はベネットには生き別れの兄がいてナタの国で弟の分までバチバチ幸運キメながら激戦してるとか出ねえかな…
基礎攻撃が741にオプション元チャ、武器効果は爆発使用時チーム全体バフの片手が欲しいな〜
741族の片手剣はベネット警戒して一生出てこない気がする
ベネット使うPT全部こわれる
ベネットってママ適正高くない?
閑雲の話なのか母性の話なのか…
ベネット便利すぎて旧貴族セット教官セット亡命者セットが揃ってしまった。チャージ時計固定で1人に聖遺物12個準備したけど後悔はしていない
強いのは分かるんだけどモンド秘境で即死した思い出補正であんま使えてない
強くはあるけど癖強いからね 場所とか縛られるからその縛り無視できるシャンリンやその場から動かなくていい遠距離アタッカーいれば強く使えるんだけど
行秋と一緒に使うと螺旋12層水聖骸獣蒸発でも食らわない限りほぼ不死身になれるぞ!
あそこでの俺のおすすめは西風ドライバーノエル。ノエルって攻撃偏重だからベネット要らないんだけど逆に言えば円陣から出ても影響少ないし、そもそもモンド秘境は火力じゃなくてバリア割りがメインだから、シールド張って粒子供給しながらブンブンするのが安定する
ベネット2凸でも嘉明閑雲フリーナ編成でベネットはアリでしょうか?(嘉明のページにある編成例だと6凸推奨)ベネットを全く育成していないのですが、上記編成の最後の1枠にずっと悩んでいるので育成を検討しています。
全然ありだと思いますよ 通常攻撃が炎にならない分は相棒を追いかけ回す時間に使えばいいだけですし
落下ダメージに関して閑雲の加算バフとベネットの攻撃力バフが被るから攻撃力のバフの割にダメージの伸びが少なくなる(役割が被ってる閑雲ベネットを同時に使うのが勿体ない)ってだけで炎共鳴、粒子補助、単純に強力な攻撃バフがあるんで全然問題ないよ。閑雲じゃ増やせない爆発発動時のダメージも増えるしね。
アドバイスありがとうございます。ベネットを他編成で使う予定はないので閑雲との同時使用は問題ないのですが、そういうデメリットもあるのですね。ひとまず他キャラ入れた編成で周回しつつベネット育ててみようと思います。
完凸エンチャが衝突するキャラ一覧はあってもいいんじゃないかって思ったのと、落下蒸発は自分がアタッカーになれるから載せてもいいんじゃないかって思ったので、編集案を作ってみた↓ https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場3#o33d7314 でも、アタッカーベネットも完凸万葉も他キャラもエアプだから間違ってるかもしれない
反対意見がないので編集を行いました
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため一旦記述戻しました。
今まで凄い雑に適当なしつけ抱えさせて風鷹剣握らせてたけど天空剣が手に入ったし、改めてちゃんと育成してみようかな、と来たものの…皆は何付けてるんだろう?貴族西風とか原木刀なのかな。
俺は旧貴族の天空剣。教官はローテの制限とバフの短さがちょっと好きじゃない…。あと風鷹剣の方がバフの量は少し多くなるから、チャージ足りてるなら別に風鷹剣のままでも強いよ
お、目指す形のレポが来た。成程、バフだけを思うなら今のままか…ちなみになんですが、チャージってどれくらいあると安心出来るんですかね…?
そりゃあればあるほど安心だけど、250あれば十分だと思う。うちの天空ベネットでは280で運用してる。220くらいになってくるとパーティによるけどローテ毎に回せなくなってきてきちい
なるほ、ありがとう。250~280目安で聖遺物入れ替えれるように頑張るわ。何処でも回してバフするのがとにかく大事だと思ってるから可能な限り高くするよ、ありがとう。
天空剣+旧貴族4で昔は運用してたけど、今は天空+教官4だな。主に用いてるのが国際タルだから、熟知バフ乗せるのは短時間(万葉爆発・タル爆発・シャンリン爆発スナップ)で良く、教官の持続短くても問題ないので。攻撃20%より熟知120の方が補正としては断然強いからなぁ・・・教官4でも回復性能足りるし。HP2.5万チャージ260治癒冠
5月になったらスターライト交換でベネット来るから弊ワットのベネットがようやく1凸できる… 炎神と言われるベネットの真価を発揮できる日が楽しみ
行秋ナヒロサリアベネってどうだろう。ベネバフとナヒバフを貰ったロサリアを置いておきながらナヒバフ貰った熟知特化ベネが起爆するみたいな。完凸だとでベネフィールド上で戦えれば燃焼溶解も狙えるはず…
いや行秋〜
行秋入ってるから燃焼溶解は無理だな。ロサリア抜いて香菱入れてナヒナショか、行秋抜いて香菱か万葉入れて燃焼溶解で良いんじゃないでしょうかね。ベネで烈開花起爆したいなら行秋ナヒ白とか。
画面ごちゃごちゃしてて分からなかったけど、これ燃焼溶解までは出来てないのか…。元素量とか理解しきれてないが2Uを2秒毎でさらに通常も炎に染めるまでやったら出来てると思ってた。ありがとう。
炎2Uは水1Uで消化されるし燃焼元素も燃焼と開花反応で持ってかれてるからね…
召使でまた需要上がりそうだなー。ほんとこの子は...
回復を捨ててまでフィールド制限がある攻撃バフをするメリットがあるか次第ではある。
攻撃依存キャラ+炎粒子必要 この二つだけで回復なくてもお釣りでるレベルだからな、ついでに完凸してるとダメバフまで付く
大半の人には関係ないけど無凸ベネットの場合HP7割切ったら召使は回復も攻撃バフも受けられないことになるのか…?
大半の人には関係ないは言い過ぎだと思う。初期からやってるから今でこそ完凸(5凸止め)してるけど、初期の頃は全然凸できなくて無凸の時期長かった。新規だったり、運が悪かったりで無凸運用してる人もそれなりにいると思うよ。
ワンチャン召使が攻撃力モリモリなタイプかもしれん
命の契約の量でダメージアップって書いてあるしね。一応攻撃力で爆発の回復量は上がるみたいだけど。
召使と組ませると回復自体はしてる判定なのか海染硨磲が起動できる。1発3万弱の物理ダメを出せるサブアタッカー適性まで生えて来るぞ
天才か フリーナで強制的にHP減らせば起動もスムーズになりそう。苦手だった海染も克服できて本当に不運の持ち主なのかよ…
召使とフリーナ、フリーナとベネットはそれぞれ相性良くない……のに、組み合わせるとサブアタベネットが生えてくるのなんなんだそれ
書いてから気付いたんだけど、フリーナって受ける治療バフも配布してるから海染ベネットに噛み合ってるんだな(???)
7000/s回復くらいするよね。海染だと8000くらいか。回復力自体は心海と同レベルある代わりに普通は回復ストップするけど、召使は回復が止まらないから常時泡発動するのか。なんだこいつ、なんでもできるな。
心海と同レベルとは?って思ったけど爆発殴り中のPT総回復量と比較してか うちの天賦13チャ/HP/治癒の海染ベネットは8,000弱/秒回復してるけど これでHP7割以下の召使表に出しておくと、物理耐性10%の敵に海染めの泡が28,000出続けるね ちょうど秒間8,000ダメ程度だけど、弱めのサブアタッカーくらいの火力は出してくれるな
召使は攻撃の追尾強いから泡の範囲外にならないのもいいな。先生いると物理耐性も下がってて泡ダメも上がるの面白いが召使/鍾離/ベネ/フリーナにするとちと前のめりすぎるか、フリーナが2凸なら選択肢入るかもだが
サンファイア(物理)
なんだろう、理屈としては理解出来るんだけど「そうはならんやろ」感が凄い。そうはならんやろ。
なっとるやろがい!!しかし召使い回復できない縛りあるのに、海染持たせたベネットと組ませる発想が出てくるあたり木主はデバッカーか何かかな?
召使実装直後にシュヴルーズ板で「シュヴ完凸効果で、回復はしないけどバフは受け取れる」って情報提供があったんだけど、もしかして木主?がそれを見て「回復はしないけど治療は発生してる」ことに着想を得てたり……?穿ち過ぎかな
ちょっと前から正義の報酬、砂中が反応するかとかシュヴの凸が発動するかとかで話題になってはいたからその延長線ではないかな(書いてる途中に上の人と被ったw)
RTAとかで採用されるグリッチの原理とか、カードゲームの謎コンボ聞いたときの顔になる。
無限に評価上がる やっぱりこいつ実は炎神でしたオチになるんじゃね
不運を代償に得たものが多すぎる
よく分からん方向から海染サブアタッカー適正生えてるの笑うしかない
「先代炎神が次代炎神の幸福のために次代炎神の分身に不幸を背負わせて捨てた。それがベネット。」とか言われても驚かんぞ。
幸福そうな名前を考えると逆だったかもしれねぇ案件だなそれ
まさに制約と誓約
炎神はネタとしても(同じ初期実装のやらかしサブアタである)香菱の例を見ると、真面目にどこかの魔神の加護くらいはあり得そうだと思ってる
てかショタ(というか少年?)ってのが一番のデバフと言われるくらいにはヤバすぎる。スメールやフォンテーヌで攻撃力とは別の手段で火力盛る方向で相対的に価値を減らされたけど、一旦炎の攻撃力依存メインアタッカーが現れたらこれだよ…w
召使はあくまで回復受け付けないだけでベネットはHP7割以下なら召使を回復し続けるから海染が使えるってことか…これは予想ガイア
召使、フリーナ、海染ベネットを融合させたら、サブアタッカーベネットが生まれるとか錬金術かよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
そう言えばここのサイトって他のキャラでもそうだけどエアプサイトに湧くベネット型落ちとかオワコンって叫ぶ連中いないよな…
まあ「金輪際、攻撃力参照のキャラは実装しません!」とでも運営が発表しない限りは活躍の場が増えるの約束されてるような性能だし…
そりゃ螺旋難易度上がってないしな
むしろ難易度上がったら余計に評価上がるまである。
さすがに霧切精錬5あってもアタッカーとしては嘉明の方が強かったので蒼古+教官でいつも通りサポートに戻ってもらう!
正直完凸して困ることとっくにないよね 今後もし物理がテコ入れされるならダメバフキャラ来るだろうし
エウルア使ってる人は困るくらいかな?炎エンチャによる遊び方の幅が増える方が魅力的だと思うから行きたい人はサラッと行っていいと思う。
そのエウルアも本命は爆発火力だし、通常火力分も今は夜蘭とか入れることも多いし言うほど困らないかと
エウルアの掲示板で閑雲入れると完凸ベネット添えて蒸発しても強いわって話題になってた。やっぱり遊びの幅が広がるメリットが魅力的ね
自分も半年ぐらい前に同じコメントしたけど、その少し後にリネットが出て「あっ…」ってなったぜ!元素付与上書き不可系のキャラ連続で出しておきながら突然替え玉出してくるホヨバには参るね
逆に未完凸で困ることも特にないから、どーしても炎付与して遊びたい!って時が来るまで放置することにしてる
完凸万葉は困るぞ?
風アタッカー御用達のファルベネ構築使えなくなる。
でも炎付与蒸発も遊びたいから困る。
自分も昔は困ってたけど、フリーナ来てファルザンフリーナ4凸ジン(or閑雲)ができるようになったから以前よりは良くなったかな
攻撃力バフとダメージバフは性質違うからなあ…
あと万葉/重雲/ベネット/草元素からの燃焼溶解も出来ないね。この時のベネットは攻撃力バフ以外にも自己炎付着による元素変化の安定した参照先としても重要。
色々使い分けたいから星座効果か元素付与のオンオフ機能が欲しいよ…
ずっと5凸で止めてたけど落下蒸発で使う用に思い切って完凸しちゃったわ、物理との嚙み合いは悪くなりそうだけど物理パ自体めったに使わないんで気にするだけ無駄だった
各々の使う編成と不可逆で将来困るかも?で踏み留まる要素ではあったが当たり前だけど完凸効果は強いし利点もあったからね。閑雲の実装でその利点がガッツリ伸びたから今回の件で天秤が傾いた人は結構多そう、火力云々より遊びの幅広がったのが大きい
昔からベネットで殴る方が強いってのはちょくちょくあったとは言え、まさか閑雲編成でもそうなるとは思わなんだ。やっぱおかしいぜこのキャラ
4凸で落下バフあるしスキルで一応できるアルベドと違ってなぜか無関係なのに最速なことが今になって活きるとは…逆に何を持ちえないのだ
枠圧縮キャラをアタッカーに使ったらどうなる?知らないのか?更に枠圧縮が出来る
カスタム装備のお陰で持ってても使いこなせないと思ってた風鷹が既にちゃんと使える状況にあるって気付けたわ
チャージHP治療でチャージが245これだけ盛れば風鷹でも爆発バンバン使えるだろ
ベネシャンしてるときに、ベネットやシャンリンのチャージが全然溜まってない状態で爆発が終わることが結構あると思うんだけど、そういうときってすぐ帰ってくるベネットのスキルで無理やり貯めるみたいな認識で合ってる?それかローテが違うとかチャージが足りないとかそういう間違いがある? ナヴィアなんかはナヴィアが粒子大量に出すから結構回るけど甘雨とかは頻繁にこれになる
ベネットで溜めるで合ってると思う。ベネシャンをCT毎に回すとなると雷電や西風ないとベネットのチャージ240↑とか普通に要求される。しかもこの数値敵からそこそこ粒子出る予定でだから、厳しく見積もると260↑は欲しいかも。ちなみにシャンリンは310↑とか要求される。なので自分は1ローテで敵HPを大幅に削って、ミリ削り兼粒子生成のベネットで殴ってる。ベネットに西風持たせりゃだいぶ解決するんだけど、霧切持たせたいねん
310wwwそりゃ無理だ。ありがとう。ずっと気持ちよく爆発回らないから自分が悪いのかと思ってたが別にそんなことなかったのな。四人目と、ベネシャンどっちかのW西風にしたら行けそうだけどベネシャンは火力源だから流石に弱そうね。甘雨と組ませたいんだがコレがあるから微妙に使いにくいんだよな。グゥオパァー設置した瞬間に粒子5個くらい出してくれ…
真・ベネット誕生日
サービス開始から3年半、初めて誕生日を迎える初期実装キャラ
ベネットおめでとーーー!大好きだー!
おめでとう~いつもお世話になっております
ベネットの爆発でダメバフが基礎攻撃力を参照するなら、ベネットに攻撃力高い武器持たせればダメバフ上がるって事?
そーそー
実はベネットには生き別れの兄がいてナタの国で弟の分までバチバチ幸運キメながら激戦してるとか出ねえかな…
基礎攻撃が741にオプション元チャ、武器効果は爆発使用時チーム全体バフの片手が欲しいな〜
741族の片手剣はベネット警戒して一生出てこない気がする
ベネット使うPT全部こわれる
ベネットってママ適正高くない?
閑雲の話なのか母性の話なのか…
ベネット便利すぎて旧貴族セット教官セット亡命者セットが揃ってしまった。チャージ時計固定で1人に聖遺物12個準備したけど後悔はしていない
強いのは分かるんだけどモンド秘境で即死した思い出補正であんま使えてない
強くはあるけど癖強いからね 場所とか縛られるからその縛り無視できるシャンリンやその場から動かなくていい遠距離アタッカーいれば強く使えるんだけど
行秋と一緒に使うと螺旋12層水聖骸獣蒸発でも食らわない限りほぼ不死身になれるぞ!
あそこでの俺のおすすめは西風ドライバーノエル。ノエルって攻撃偏重だからベネット要らないんだけど逆に言えば円陣から出ても影響少ないし、そもそもモンド秘境は火力じゃなくてバリア割りがメインだから、シールド張って粒子供給しながらブンブンするのが安定する
ベネット2凸でも嘉明閑雲フリーナ編成でベネットはアリでしょうか?(嘉明のページにある編成例だと6凸推奨)ベネットを全く育成していないのですが、上記編成の最後の1枠にずっと悩んでいるので育成を検討しています。
全然ありだと思いますよ 通常攻撃が炎にならない分は相棒を追いかけ回す時間に使えばいいだけですし
落下ダメージに関して閑雲の加算バフとベネットの攻撃力バフが被るから攻撃力のバフの割にダメージの伸びが少なくなる(役割が被ってる閑雲ベネットを同時に使うのが勿体ない)ってだけで炎共鳴、粒子補助、単純に強力な攻撃バフがあるんで全然問題ないよ。閑雲じゃ増やせない爆発発動時のダメージも増えるしね。
アドバイスありがとうございます。ベネットを他編成で使う予定はないので閑雲との同時使用は問題ないのですが、そういうデメリットもあるのですね。ひとまず他キャラ入れた編成で周回しつつベネット育ててみようと思います。
完凸エンチャが衝突するキャラ一覧はあってもいいんじゃないかって思ったのと、落下蒸発は自分がアタッカーになれるから載せてもいいんじゃないかって思ったので、編集案を作ってみた↓
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場3#o33d7314
でも、アタッカーベネットも完凸万葉も他キャラもエアプだから間違ってるかもしれない
反対意見がないので編集を行いました
通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため一旦記述戻しました。
今まで凄い雑に適当なしつけ抱えさせて風鷹剣握らせてたけど天空剣が手に入ったし、改めてちゃんと育成してみようかな、と来たものの…皆は何付けてるんだろう?貴族西風とか原木刀なのかな。
俺は旧貴族の天空剣。教官はローテの制限とバフの短さがちょっと好きじゃない…。あと風鷹剣の方がバフの量は少し多くなるから、チャージ足りてるなら別に風鷹剣のままでも強いよ
お、目指す形のレポが来た。成程、バフだけを思うなら今のままか…ちなみになんですが、チャージってどれくらいあると安心出来るんですかね…?
そりゃあればあるほど安心だけど、250あれば十分だと思う。うちの天空ベネットでは280で運用してる。220くらいになってくるとパーティによるけどローテ毎に回せなくなってきてきちい
なるほ、ありがとう。250~280目安で聖遺物入れ替えれるように頑張るわ。何処でも回してバフするのがとにかく大事だと思ってるから可能な限り高くするよ、ありがとう。
天空剣+旧貴族4で昔は運用してたけど、今は天空+教官4だな。主に用いてるのが国際タルだから、熟知バフ乗せるのは短時間(万葉爆発・タル爆発・シャンリン爆発スナップ)で良く、教官の持続短くても問題ないので。攻撃20%より熟知120の方が補正としては断然強いからなぁ・・・教官4でも回復性能足りるし。HP2.5万チャージ260治癒冠
5月になったらスターライト交換でベネット来るから弊ワットのベネットがようやく1凸できる… 炎神と言われるベネットの真価を発揮できる日が楽しみ
行秋ナヒロサリアベネってどうだろう。ベネバフとナヒバフを貰ったロサリアを置いておきながらナヒバフ貰った熟知特化ベネが起爆するみたいな。完凸だとでベネフィールド上で戦えれば燃焼溶解も狙えるはず…
いや行秋〜
行秋入ってるから燃焼溶解は無理だな。ロサリア抜いて香菱入れてナヒナショか、行秋抜いて香菱か万葉入れて燃焼溶解で良いんじゃないでしょうかね。ベネで烈開花起爆したいなら行秋ナヒ白とか。
画面ごちゃごちゃしてて分からなかったけど、これ燃焼溶解までは出来てないのか…。元素量とか理解しきれてないが2Uを2秒毎でさらに通常も炎に染めるまでやったら出来てると思ってた。ありがとう。
炎2Uは水1Uで消化されるし燃焼元素も燃焼と開花反応で持ってかれてるからね…
召使でまた需要上がりそうだなー。ほんとこの子は...
回復を捨ててまでフィールド制限がある攻撃バフをするメリットがあるか次第ではある。
攻撃依存キャラ+炎粒子必要
この二つだけで回復なくてもお釣りでるレベルだからな、ついでに完凸してるとダメバフまで付く
大半の人には関係ないけど無凸ベネットの場合HP7割切ったら召使は回復も攻撃バフも受けられないことになるのか…?
大半の人には関係ないは言い過ぎだと思う。初期からやってるから今でこそ完凸(5凸止め)してるけど、初期の頃は全然凸できなくて無凸の時期長かった。新規だったり、運が悪かったりで無凸運用してる人もそれなりにいると思うよ。
ワンチャン召使が攻撃力モリモリなタイプかもしれん
命の契約の量でダメージアップって書いてあるしね。一応攻撃力で爆発の回復量は上がるみたいだけど。
召使と組ませると回復自体はしてる判定なのか海染硨磲が起動できる。1発3万弱の物理ダメを出せるサブアタッカー適性まで生えて来るぞ
天才か フリーナで強制的にHP減らせば起動もスムーズになりそう。苦手だった海染も克服できて本当に不運の持ち主なのかよ…
召使とフリーナ、フリーナとベネットはそれぞれ相性良くない……のに、組み合わせるとサブアタベネットが生えてくるのなんなんだそれ
書いてから気付いたんだけど、フリーナって受ける治療バフも配布してるから海染ベネットに噛み合ってるんだな(???)
7000/s回復くらいするよね。海染だと8000くらいか。回復力自体は心海と同レベルある代わりに普通は回復ストップするけど、召使は回復が止まらないから常時泡発動するのか。なんだこいつ、なんでもできるな。
心海と同レベルとは?って思ったけど爆発殴り中のPT総回復量と比較してか
うちの天賦13チャ/HP/治癒の海染ベネットは8,000弱/秒回復してるけど
これでHP7割以下の召使表に出しておくと、物理耐性10%の敵に海染めの泡が28,000出続けるね
ちょうど秒間8,000ダメ程度だけど、弱めのサブアタッカーくらいの火力は出してくれるな
召使は攻撃の追尾強いから泡の範囲外にならないのもいいな。先生いると物理耐性も下がってて泡ダメも上がるの面白いが召使/鍾離/ベネ/フリーナにするとちと前のめりすぎるか、フリーナが2凸なら選択肢入るかもだが
サンファイア(物理)
なんだろう、理屈としては理解出来るんだけど「そうはならんやろ」感が凄い。そうはならんやろ。
なっとるやろがい!!しかし召使い回復できない縛りあるのに、海染持たせたベネットと組ませる発想が出てくるあたり木主はデバッカーか何かかな?
召使実装直後にシュヴルーズ板で「シュヴ完凸効果で、回復はしないけどバフは受け取れる」って情報提供があったんだけど、もしかして木主?がそれを見て「回復はしないけど治療は発生してる」ことに着想を得てたり……?穿ち過ぎかな
ちょっと前から正義の報酬、砂中が反応するかとかシュヴの凸が発動するかとかで話題になってはいたからその延長線ではないかな(書いてる途中に上の人と被ったw)
RTAとかで採用されるグリッチの原理とか、カードゲームの謎コンボ聞いたときの顔になる。
無限に評価上がる やっぱりこいつ実は炎神でしたオチになるんじゃね
不運を代償に得たものが多すぎる
よく分からん方向から海染サブアタッカー適正生えてるの笑うしかない
「先代炎神が次代炎神の幸福のために次代炎神の分身に不幸を背負わせて捨てた。それがベネット。」とか言われても驚かんぞ。
幸福そうな名前を考えると逆だったかもしれねぇ案件だなそれ
まさに制約と誓約
炎神はネタとしても(同じ初期実装のやらかしサブアタである)香菱の例を見ると、真面目にどこかの魔神の加護くらいはあり得そうだと思ってる
てかショタ(というか少年?)ってのが一番のデバフと言われるくらいにはヤバすぎる。スメールやフォンテーヌで攻撃力とは別の手段で火力盛る方向で相対的に価値を減らされたけど、一旦炎の攻撃力依存メインアタッカーが現れたらこれだよ…w
召使はあくまで回復受け付けないだけでベネットはHP7割以下なら召使を回復し続けるから海染が使えるってことか…これは予想ガイア
召使、フリーナ、海染ベネットを融合させたら、サブアタッカーベネットが生まれるとか錬金術かよ