シロネン無凸で確保したいのですがモチ武器も引いた方がいいですか?
バフが増えるから当然強くなるし引ける資金があるなら引けというけど、絵巻で40%上がった後で更に他にダメバフ(聖遺物の効果や武器、杯とかフリーナや万葉の外部バフ色々)があると最終的な火力上昇が10%~15%とかになるんで、それに石を出せるかどうかって所(PT全体上がるから結構強いが)。最近の凸つよつよアタッカー1凸しても結構伸びるんで使いたいキャラに投資する手もある。シロネン2凸まで行けるんなら2凸お勧めしちゃう。
餅引く余力あるなら自分なら2凸おすすめしちゃう。正直餅引かなくてよかったのでは…?と無理して引いた後に使って見て思ったわ
勢いで1凸しちゃったけど2凸要る?とはなってる。無凸から強すぎて餅も凸も過剰だから基本凸は自己満足とは言え猶更感じるわ
2凸の炎水は汎用的強化だけど、岩/雷/氷への恩恵が結構でかいのが良い。何より岩起動中に中断耐性増えるのも実は忘れがちな恩恵だし。
強さは無凸でも十分かなとは思う。岩と氷に推しがいるか、雷の爆発CT-6秒に魅力を感じるなら2凸の価値はあるかな。特に雷の方は雷電完凸以外はプレイヤーが努力してもできないことだし、キャラの動かし方もめちゃくちゃ変えられるから個人的には凄く楽しかった。
個人的にはどちらかと言うと探索性能も上がる1凸がオススメかな… なんやかんや超高速垂直壁登りは使いやすいし、マーヴィカとかチャスカが既に居たとしてもダッシュで回して高速移動とかもやりやすくなるし。探索だとサポーターで接敵するのがローテーション的に楽っていう面もあるしね。
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バフが増えるから当然強くなるし引ける資金があるなら引けというけど、絵巻で40%上がった後で更に他にダメバフ(聖遺物の効果や武器、杯とかフリーナや万葉の外部バフ色々)があると最終的な火力上昇が10%~15%とかになるんで、それに石を出せるかどうかって所(PT全体上がるから結構強いが)。最近の凸つよつよアタッカー1凸しても結構伸びるんで使いたいキャラに投資する手もある。シロネン2凸まで行けるんなら2凸お勧めしちゃう。
餅引く余力あるなら自分なら2凸おすすめしちゃう。正直餅引かなくてよかったのでは…?と無理して引いた後に使って見て思ったわ
勢いで1凸しちゃったけど2凸要る?とはなってる。無凸から強すぎて餅も凸も過剰だから基本凸は自己満足とは言え猶更感じるわ
2凸の炎水は汎用的強化だけど、岩/雷/氷への恩恵が結構でかいのが良い。何より岩起動中に中断耐性増えるのも実は忘れがちな恩恵だし。
強さは無凸でも十分かなとは思う。岩と氷に推しがいるか、雷の爆発CT-6秒に魅力を感じるなら2凸の価値はあるかな。特に雷の方は雷電完凸以外はプレイヤーが努力してもできないことだし、キャラの動かし方もめちゃくちゃ変えられるから個人的には凄く楽しかった。
個人的にはどちらかと言うと探索性能も上がる1凸がオススメかな… なんやかんや超高速垂直壁登りは使いやすいし、マーヴィカとかチャスカが既に居たとしてもダッシュで回して高速移動とかもやりやすくなるし。探索だとサポーターで接敵するのがローテーション的に楽っていう面もあるしね。