>> 429の件について、行秋ページの爆発の項目見てて思いついたことがある
連動攻撃には1秒のクールタイムがあり、通常攻撃速度を上げても頻度は変化しない。 逆に「通常攻撃のモーション」が継続している状態なら、敵へのダメージが発生していなくても追撃が発動する。
これ、オロルンの場合「夜魂攻撃(ぐるぐるコマちゃん)が命中した時」じゃなくて「夜魂攻撃が命中してからそのモーションが継続している状態の時」に追撃発動なんじゃないか? >> 444が指摘してる「コマちゃんの動作は常に一定なのに、追撃のタイミングがズレていくのが分からない」っての、これな気がする
もし行秋夜蘭と同じモーション連動ならオロルンも「夜魂性質の攻撃時」になってるはずで、実際には「ダメージを与えた場合」になってるからモーションは関係ないと思う。上の枝で言われてる{夜魂性質ダメージでトリガー→追撃発生→CT}の間にディレイがあってそれが原因でズレてるってのが理由な気がする。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
もし行秋夜蘭と同じモーション連動ならオロルンも「夜魂性質の攻撃時」になってるはずで、実際には「ダメージを与えた場合」になってるからモーションは関係ないと思う。上の枝で言われてる{夜魂性質ダメージでトリガー→追撃発生→CT}の間にディレイがあってそれが原因でズレてるってのが理由な気がする。