キャラクター「マーヴィカ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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マーヴィカ2凸するかスカーク2凸のために取っておくか迷ってるだが、両方理想パならどっち取った方が火力出るの?
溶解パマーヴィカと凍結パスカークでザックリ計算で本人単体の火力だとマーヴィカ>スカークな感じ。PT全体だとほとんど同じようなもん。
マーヴィカをシロネン、シトラリ、ベネットの溶解パーティで使う場合、YouTubeなどで動画を見るとマーヴィカの熟知は100〜300程度あった方がいいと言う意見が多数でした。次の復刻で強いと言われているシトラリの2凸を引こうと思っているのですが、シトラリの2凸効果にフィールド上のキャラの熟知を+250する効果があります。この場合、時計を熟知にするか攻撃にするかどっちの方が強くなるんでしょうか? マーヴィカは2凸餅、シロネンは無凸餅、シトラリは2凸餅、ベネットは4凸想定でお願いします。
サブステ熟知の盛れ具合にもよるし一概にはなんとも言えないんじゃないかね。うちは攻撃時計にしちゃってるよ。
熟知は一定幅で火力伸びなくて高くなるほど上昇幅が目減りしていくステータスなんで、外付け込みで400〜500確保出来るならあとは好きに振ってもいいんじゃないかね。大分適当だけど
あくまでも自分のケースだけど参考になれば (画像一枚目)攻撃:7062、会心ダメ:319%、熟知:311⇒アンデッドに爆発493.1万 (画像二枚目)攻撃:6325、会心ダメ:320%、熟知:516⇒アンデッドに爆発515.5万 熟知外付け込みで500超えても爆発火力は熟知時計>攻撃時計だけど、差は結構微量なので装備ステが理想的な方を選べばいいと思うよ

マーヴィカの場合、攻撃バフの量もかなり多いから一概に言えないんだよね。本人ですら多いのにベネットも採用すると更に増える。自分も熟知546で同条件で計算したら僅かに熟知時計優位だったけど1%だからマジで誤差。ついでにベネット非採用で計算したけどこっちも似たようなもんで攻撃時計優位だった。マジでどっちでも良さそう。
ちなみに蛇足なんだけど、イアンサ⇒万葉にして、猛烈な攻撃バフ⇒翠緑デバフ&色々&熟知+200のほうが爆発ダメージは高かったりする。やっぱ攻撃力過剰すぎるんよな…

神の心だけどびっくりするくらい誰も盗りに来ないな、イネファの任務に出てた傀儡の手合いもアウトオブ眼中だったしそんなに電撃脱退した少女の奪還が重要なのか?
相談です。マーヴィカ×シトラリ×フリーナ(×ベネット)で使用していますが、あまり良くない組み合わせでしょうか・・・例えば凍結している相手だと氷砕きが優先されて元素反応が起きないのでしょうか?
凍結は氷砕き優先なので避けるべき。記事内の「他キャラクターとの相性」や編成例の「溶解ハイパーキャリー」「蒸発ハイパーキャリー」あたりにオススメキャラが書いてあるからその辺を参考にすると良いかも。
その通り。凍結と破砕属性がついてる攻撃(両手剣以外だとクレーや煙緋、落下攻撃等)の組み合わせ(特に炎元素)は相性が悪い。のでフリーナを採用するならシトラリを、シトラリを採用するならフリーナを抜いて蒸発か溶解に寄せるのが無難。
マーヴィカ、シトラリ、ベネット、スクロースで溶解をしたいのですが全然安定しません。キャラ交代の順番やコツなどあれば教えていただきたいです
自己解決しました。スクロースの爆発を放つ場所が大事で、シトラリで氷付着させスクロに切り替えてスキルの後にベネットフィールドを出ないギリギリまでダッシュで移動してから爆発。これが大事でした。スクロースの爆発を放つ位置が敵に近いと高確率で炎変化してしまう(何か検知してる?)ためにその後の溶解が安定しなくなるというものでした。ついでにシトラリはスキル爆発の順より、爆発スキルの順でやる方がその後のマーヴィカ爆発のダメージが圧倒的に上がりました。理由はよく分かりません
あ、夜魂値の関係か。スキル使用後シトラリの夜魂値50以上で発生する「霜落の嵐」がスキル爆発の順だと夜魂値が足りなくて発生しないのか。だから氷が敵に付着してなくてマーヴィカ爆発のダメージが伸びないんだ。シトラリ爆発スキルの順だと夜魂値50溜まるから「霜落の嵐」が発生してマーヴィカがちゃんと溶解を起こせると。いやあ全然理解してなかったなあ
スクロースの元素爆発は自キャラより前方で発動するため敵に付着した氷元素に変化するはずが、敵の近くで元素爆発を行うことにより、ベネットフィールドで自キャラに付着された炎元素に変化していたのではないだろうか。夜魂値はスキル爆発でも爆発スキルでも48増えるはず(溶解や夜魂バーストで50を超える)だから、霜落の嵐が起こらないのは別の理由な気がする。少なくとも、霜落の嵐を発動させスクロースの爆発を氷変化させた上で、敵の氷付着を確認してからマーヴィカの爆発を撃つ意識が良いのでは。
順番でシトラリの夜魂値は変わらないはずなので氷付着できてないのは別の理由だと思われる
自分がようつべで見た手順は、
ベネット爆発→スクロスキル爆発→シトラリスキル爆発→マーヴィカ爆発
自分でも試してこれでできることは確認した。敵から少し離れた位置から一連の行動開始するのと、各種操作を手早くやるのがコツ
某動画投稿主曰く、マーヴィカスキル→ベネットスキル爆発→シトラリスキル爆発→スクロスキル爆発→マーヴィカ爆発で、ちょうどスクロでマーヴィカ追撃をスキル翠緑拡散つつスクロ爆発を氷変化させられることも可能らしい。とんでもなくプレイヤースキルがあるなら、だけど
枝で言ったやつマーヴィカ以外でシトラリスクロ溶解する時用のコンボだったわ多分同じ投稿主のやつかもハハハ。葉のコンボのが翠緑が長持ちするからそっちのがいいわ。どのローテ採用するにせよ横にローテのカンペとか置いて素早く手順こなさるように要練習としか言いようがなさそう
シトラリ引いたんで雑に試してみたらベネット(5凸止め)、シロネン、シトラリで全部乗せしてマーヴィカの爆発初撃が溶解59万なんだけど編成に対してダメージ低いかな?星5は全員無凸でシトラリとマーヴィカが餅武器あり。伸びしろとしてはシロネンとシトラリで絵巻が被ってるのと、マーヴィカの熟知がほぼ0
うちが近い状況だけど、マーヴィカ無凸有餅熟知時計黒曜4(爆発Lv10)、シロネン無凸無餅絵巻4(スキルLv10)、シトラリ無凸有餅絵巻4、ベネット5凸武器天空旧貴族4(爆発Lv13)、でおおよそ97万くらい出てるな。あとシロネン悠久4orシトラリ教官4で100万乗りそうだけど遺物がない
ガチャ終了直前なんですが相談です。マーヴィカの、フリーナ2凸蒸発とシトラリ無凸もしくはギリ1凸溶解どちらが強いでしょうか?フリーナ2凸持ってまして、シトラリ無所持で石が25000あって今更引こうか迷ってます。
自分の環境で試してきました。マーヴィカC6シロネンC2ベネット@1で、マーヴィカは自前熟知0です。マーヴィカの火力がフリーナ2凸黄金聖顕の鍵で159万、シトラリ無凸教官祭礼で196万でした。反応自体はやはりフリーナの方が安定しました。フリーナのダメバフがmaxになっていない可能性も十分ありますが参考までに。
マーヴィカの新コンボ、スマホじゃほぼ無理なわけだけどCDNと比べてどれ程変わるんだろ。変わらないんだったらスマホはそのままCDNでやるだけだけども
zzpszsのことかな、大体1.4倍以上火力上がるらしいから出来るなら絶対やった方がいいね
横失礼、呪文すぎてなんにも理解できない私は何を見たらこの木と枝を解読できるようになりますかね
NCEQDJ以外の新しい公用呪文が出たのか?規格乱立やめちくりー
重撃2フィニッシュダッシュ重撃ダッシュだから既存の表記に合わせるならC2FDCDかな。
フィニッシュって何?爆発のことでいい?
重撃中継続時間切れるかボタン離すと出るジャンプ攻撃。倍率高いからそこに溶解乗せるのに挟んでるんじゃないかな。知らんけど。
ちなみにzz…は中国語のピン音の頭文字じゃないかなぁ。
なるほどありがとう
スマホでも出来るようになったらしいからやっぱりやり得だね。一応ここの人に用語解説しとくと、C2FDCD(zzpszs)っていうコンボはC(z)がバイクの重撃、F(p)が重撃最終段、D(s)がダッシュ
完凸マヴィ様をLv100にしたら火力が15%ぐらいも上がっておじさん飛び上がっちゃったわよ。
そんなに上がる?自分の環境だと10%行かないくらいなんだけども
サポーターも完完してればそのくらいになるのかな
すみません、ちゃんと計算機に入れて計算したら8%くらいでした。。
激化勢に比べたらLv100にする恩恵は薄めって聞いてたけど、あえてやってみた。確かに爆発火力7~9%くらいの増加に収まりそうやね


新コンボ上手い人の見てると2回目の重撃当たった瞬間フィニッシュモーション入るのに自分がやると2回目重撃の後0.5秒ぐらいぐるぐる続いちゃってフィニッシュ遅れるんだけどどうすればいいんだ…
気持ち早めにボタンを離すとしか言いようがない
調べてみた感じカメラから一番奥を0°として、ボタン離した時にマーヴィカが45°〜90°くらいの位置にいると180°までぐるぐる継続してからフィニッシュするっぽい。他の角度は即座にフィニッシュするけどこの角度だけ継続する
1凸マーヴィカ燃素なしのナドクライもチーム切替なしで空中、崖や海ぜんぶ対応力あるのやっぱりいい
実装当時からずっとレギュラーなのに焚曜の輪が攻撃する時内側に惑星軌道みたいなエフェクトが出てることに初めて気づいた
デフォでこれなのかな?
マーヴィカがマーヴィ力(ちから)になってる場所が100か所くらいあるんだけど、一括置換でラスロシ事件ver2になっても怖いのでここに書く。誰か氏~~~
しょうもないイタズラで草元素……他の記述には更新無いっぽいしバックアップから差し戻して貰えば安全かな?
ニと二みたいな純粋な変換ミス(あとへとヘも地味に危ないポイント)と違ってわざとじゃないと起きないやつで何でこんなしょうもないことを
上のほうからちまちま直してたんだけど、ロールバック的なことができるのね。それならいったん置換はやめておくね。
とりあえず報告とバックアップ復帰の依頼をしておきました
やきもきしたので一括置換で直した。多分大丈夫なはず
ありがとう!
C2FDCD完全に理解した( ᐛ)見た目と違って入力が長押し→離す→長押し→ダッシュになってて何だこりゃ。どうりで見よう見まねでやってもダッシュからの重撃がスムーズにいかないわけだ
ダッシュしてから動画みたいに速攻でキャンセルかからないなと思ったらそういう理屈だったのね。ダッシュの前に重撃入力することで強制的にキャンセルかける感じか
溶解ハイパーでシトラリ→ロサリアでやってるんですが、ここエスコフィエにするのもありですか?
新コンボ出た中ようやくCDNコンボやり始めたんですが蒸発溶解がない過負荷編成でも重撃ぐるぐるよりCDNコンボの方が火力出るんですかね?
結局火力も勿論の事探索性能が高過ぎてナドクライでもずっとスタメンだ、チャスカと併用するだけでスイスイ移動できる
探索キャラって風とか水とかが多くて中々強い元素反応しながら戦えないんだけど、マヴィ入れるだけで戦闘面がかなり引き締まるの凄く良い
コンボの解説どこ見れば書いてあるんだ… つべ見るしか無いのか
ここには書いてないね。追加したいが調べたらコンボ多すぎてどこまで書いたらいいかも分からん。コメントでよく話題になるCDNとC2FDCDの動きと操作方法くらいでいいなら書いておくよ
知ってる限りでも幽境が更新される毎にコンボが更新されてる気がするからそれはありがたいな
ありがとう!文章で解説してるとこほんと見つかんなくて…
天賦解説の爆発のところにCDNとC2FDCDの解説書いたよ。操作のコツは個人差が結構ありそうなのと自分が説明上手くないのでもしかしたら的外れな部分があるかも
コンボについていまだにわかってないとこあって質問なんですけど、氷付着役がシトラリだけの場合って書いていただいたコンボ使うのと重撃押しっぱのどちらが良いんでしょう(コンボだと氷付着足りなくなる??
その通りでシトラリだけだと氷付着が不足するので普通の重撃の方がいいです。
書いておいて何ですが水形タルパなどの元素生物相手や過負荷編成だとやり得だったり、バリア使う敵相手ならCDNが効率いいですが、幽境高難易度にでも挑まない限りは別にコンボ覚えなくても問題ないです
ありがとうございます。幽境アルティメットはやってるんですけど過去2回はキィニチ・チャスカのサブでマーヴィカ使っててコンボとか全然調べてなかったので(今回は結局ムアマヴィとの採用で重撃押しっぱでクリア)、気になっての質問でした。
シトラリだけで溶解する用のC4DC4Fも記載しておきました。
マーヴィカ2凸餅・シロネン4凸餅・シトラリ2凸まで確保してるんだけど、マーヴィカの火力伸ばすならマーヴィカ完凸かシトラリ完凸かだとどっちの方が伸びが良いんだろう?よければ有識者の方にご教示いただきたい…
C2FDCD触ってて思ったんだけどさ、もしかしてテンプレマーヴィカ溶解だと普通の押しっぱ重撃グルグルもC3FC2F(重撃3フィニッシュ重撃2フィニッシュ)に変えたほうがダメージ出る?対単体限定にはなるけど
「人の名」解放 とかいう最高の星座名
みんなの好きな星座名とかちょっと気になる
秘密は心に秘められた 誰もこの名を知り得ない
愛は野の鳥 哀願しても手懐けられぬ
この先、我々は ――新しき生に興じる
新しいサボる方法
悪を為す者に恐れを
バイクが今の現代風ではなく初期イラストの秘跡機械っぽいデザインだったらと夢想する。有料スキンで良いから来て欲しい。。。
螺旋12-1が珍しく濁水単騎で視界良好&リトライが早いのでコンボ練習してたんだけど、重撃スピンについていろいろ気づいたことがある。①重撃中、バイクが回るのと別に旋回中心をスライド移動することができる(仕様)。 ②本記事だと爆発後最大9hitするって書いてるけど、発動位置からスライド移動せずに重撃続けてると9hit目が当たる直前でフィニッシュに移行してしまって8hitしかしない。③バイクの移動は時計回りで固定。キャラ位置にhit判定が依存しているから発動位置からスライド移動することでhitタイミングが若干ずれる。④敵に向かって左側に移動すると2hit目が遅れる。さらに時計回りに移動し続けると総hit数が7回に減少する。⑤敵に向かって右に少しだけ移動すると9hit目が当たるようになる。⑥ただし、重撃開始直後に移動してしまうと2hit目が当たらない。反時計回りにスライド移動し続けるとやっぱり当たらない周回が出る。◎つまり、連続重撃はヒット間隔制限みたいなのがあると思う。早すぎるとバイクだけ通り過ぎてダメージが出ない=行動時間を損することがある。当たってないから付着タイミングもずれてしまう。C2FDCDだとかなり影響大きいんじゃないかな。