編成例なら胡桃より召使じゃない?
蒸発編成のところ?というかこの編成は推奨というより注意を要する編成ってのをもっと強調したほうがいいと思う(シトラリのところで敢えて書く必要あるの?っていうのも…
千織のページが同様の話があったと思ったけど、現状アタッカー枠が「岩元素」と記載しているのでそれに倣って変えてみました。あと召使は別に水2編成でも使えますよ
だから、もう胡桃ページにだけ書いといた方が良いのでは?って意見があるんだと思うよ。炎水氷って編成についてはシトラリの追加でスポットが当たったには違いないが、噛み合って溶解蒸発できるってのが胡桃側から見た都合でしかなく、主観抑えて評価する場合に適切なのかって話
え、話纏まって無いのに変えるのか。強引だな……面倒だからもう良いけど。上でDPSの話が出てるのに、召使になると急に「別に使える」って曖昧になったりして結局何が言いたいのか良くわからんかったな。 >> 751これ自体はエンヒやクレー等の他の反応軸のキャラでも採用できるよ。氷を混ぜても蒸発が安定して溶解も起こせるのがかなり肝になってる。だから、コンセプトに合うキャラなら胡桃じゃなくてもいい。炎アタッカーだと嘉明や追撃発生しないリネも入るから全然違う。主観の話をするなら、「召使が居らず胡桃が居るのがおかしい」の方がだいぶ主観的だと思うが……。何でそんなにも変更したいのかが良くわからんかったけど、まぁ別にいいや。
そこまで納得できない感出すのであれば、皮肉るような口調ではなく理由と筋道を立てて話すべきかと。まだ出たばかりのキャラでみんな手探り状況なので、正確性や公平性に欠ける部分があるのは仕方ないし、ここの枝も胡桃を貶める為に議論してた訳ではないので
ま、マジか……。戸惑ってるだけだし、自分は胡桃の話なんて終始してないよ……。胡桃と召使の話をしてるのはそちら側だよ……。終始こちらは「蒸発溶解のコンセプト」の話をしていて、終始そちらは「召使より胡桃が代表になるのはおかしいから変えよう」という話をしている。そっちの話の軸、完全にシトラリが関係なくなってるんよ。
なるほど。であればfdb76さんと自分の考えてることに大きく差は無いと思う。自分としては、「蒸発溶解のコンセプト」はシトラリから始まった議論だけど、このコンセプトに拘るのがシトラリにとって重要ではないと判断したから意見を述べた。なので、ここでは同じ編成使う仲間として特に優劣設けず、個別のキャラはそれぞれに任せた方が良いと考えたんだよね
自分も555f1さんの意見に同意ですね。水共鳴が有効かはあくまで炎アタッカーから見ての視点で、シトラリ視点では重要でないですし。 まぁそもそも、他の編成例も含めて全般的に、アタッカー枠を特定キャラで書かなくてもいいのではという気もします。千織ページみたいに。
>> 765自分も炎水混合の書き方に100%否定的ではないよ。でも個人的には蒸発溶解はシトラリにとって重要だと考えているかな。新しいコンセプトなので。(戸惑っていたのはシトラリそっちのけで召使と胡桃とのDPSの比較で話が進み、更には早急な変更が行われた為)。ただ問題点として、まず①炎アタッカーの区分だと相性の悪いキャラも多く含まれる点、②反応軸でないキャラは特に水2にする必要性がない点。水2で紹介するなら凍結溶解蒸発には触れたいし、そうでないなら召使ベネットシトラリ夜蘭のような編成の方が良い。先の記載方法だとどっちにも寄らずに中途半端になってしまう。また、宵宮や召使も水2で運用は可能だが、蒸発溶解という新たな軸の編成コンセプトを十全に活かせるキャラではないから、トップには相応しくないと考えてる。概要欄で有用である点は書いていいと思う。個人的には蒸発溶解も、炎水混性(召ベネシト夜蘭)も両方記載すれば良いんじゃないかなとは。シトラリ単独での下地確保が工夫しないと難しい点や鍾離との違いにも触れられる。(胡桃でそんなに不満があるならいっそ星4の煙緋でいい。召使と胡桃のDPS議論はシトラリと一切関係が無いと思う)。後は溶解蒸発を活かせるキャラが少ないから消すかどうかはまた別の議論になる。ただそうするとムアラニ蒸発も消すことになるし……。昨今のキャラ編成、言う程まとまんないんだよな。組もうと思えばタル国際やリネモノパにも刺せるし強い。
水2の必要性は、大量の元素付着量をもって対ボス時の付着消失を賄う目的だと思うからHP基準火力を持つかに関わらず炎アタッカー誰でも有用になってくるんじゃないですかね
コメ蘭見ると否定派が多いようにみえるけど結局強引に再掲載なんね…ここシトラリの板であって胡桃の板じゃないんだけどな
それなら2凸はムアラニと相性良さげだけど、ムアラニと組む時はイスパパ頑張りすぎるとムアラニ蒸発大変だとか、完凸シトラリだと氷多すぎになりそう(エアプ)、とかも書いたほうが良さそう
シトラリは完凸ではありませんが爆発打たなければ付着が強くないので余裕で回りますよ。香菱のスキルとかでも。先生よくつかつますけどよくタメ押し失敗したり柱に突っかかるのもあってシトラリのスキルポン押しはかなり便利です個人的にはですが
上でもちょっと話あったけどムアラニ蒸発編成は、シトラリ視点で見るとちょっと特殊例すぎる気も……でもムアラニから見てもだいぶ特殊なのか
召使は反応量的にマーヴィカの溶解ハイパーキャリー側だからだと思う。溶解と蒸発を積極的に起こしていくキャラじゃないから、編成もちょっと変わる。
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蒸発編成のところ?というかこの編成は推奨というより注意を要する編成ってのをもっと強調したほうがいいと思う(シトラリのところで敢えて書く必要あるの?っていうのも…
千織のページが同様の話があったと思ったけど、現状アタッカー枠が「岩元素」と記載しているのでそれに倣って変えてみました。あと召使は別に水2編成でも使えますよ
だから、もう胡桃ページにだけ書いといた方が良いのでは?って意見があるんだと思うよ。炎水氷って編成についてはシトラリの追加でスポットが当たったには違いないが、噛み合って溶解蒸発できるってのが胡桃側から見た都合でしかなく、主観抑えて評価する場合に適切なのかって話
え、話纏まって無いのに変えるのか。強引だな……面倒だからもう良いけど。上でDPSの話が出てるのに、召使になると急に「別に使える」って曖昧になったりして結局何が言いたいのか良くわからんかったな。
>> 751これ自体はエンヒやクレー等の他の反応軸のキャラでも採用できるよ。氷を混ぜても蒸発が安定して溶解も起こせるのがかなり肝になってる。だから、コンセプトに合うキャラなら胡桃じゃなくてもいい。炎アタッカーだと嘉明や追撃発生しないリネも入るから全然違う。主観の話をするなら、「召使が居らず胡桃が居るのがおかしい」の方がだいぶ主観的だと思うが……。何でそんなにも変更したいのかが良くわからんかったけど、まぁ別にいいや。
そこまで納得できない感出すのであれば、皮肉るような口調ではなく理由と筋道を立てて話すべきかと。まだ出たばかりのキャラでみんな手探り状況なので、正確性や公平性に欠ける部分があるのは仕方ないし、ここの枝も胡桃を貶める為に議論してた訳ではないので
ま、マジか……。戸惑ってるだけだし、自分は胡桃の話なんて終始してないよ……。胡桃と召使の話をしてるのはそちら側だよ……。終始こちらは「蒸発溶解のコンセプト」の話をしていて、終始そちらは「召使より胡桃が代表になるのはおかしいから変えよう」という話をしている。そっちの話の軸、完全にシトラリが関係なくなってるんよ。
なるほど。であればfdb76さんと自分の考えてることに大きく差は無いと思う。自分としては、「蒸発溶解のコンセプト」はシトラリから始まった議論だけど、このコンセプトに拘るのがシトラリにとって重要ではないと判断したから意見を述べた。なので、ここでは同じ編成使う仲間として特に優劣設けず、個別のキャラはそれぞれに任せた方が良いと考えたんだよね
自分も555f1さんの意見に同意ですね。水共鳴が有効かはあくまで炎アタッカーから見ての視点で、シトラリ視点では重要でないですし。
まぁそもそも、他の編成例も含めて全般的に、アタッカー枠を特定キャラで書かなくてもいいのではという気もします。千織ページみたいに。
>> 765自分も炎水混合の書き方に100%否定的ではないよ。でも個人的には蒸発溶解はシトラリにとって重要だと考えているかな。新しいコンセプトなので。(戸惑っていたのはシトラリそっちのけで召使と胡桃とのDPSの比較で話が進み、更には早急な変更が行われた為)。ただ問題点として、まず①炎アタッカーの区分だと相性の悪いキャラも多く含まれる点、②反応軸でないキャラは特に水2にする必要性がない点。水2で紹介するなら凍結溶解蒸発には触れたいし、そうでないなら召使ベネットシトラリ夜蘭のような編成の方が良い。先の記載方法だとどっちにも寄らずに中途半端になってしまう。また、宵宮や召使も水2で運用は可能だが、蒸発溶解という新たな軸の編成コンセプトを十全に活かせるキャラではないから、トップには相応しくないと考えてる。概要欄で有用である点は書いていいと思う。個人的には蒸発溶解も、炎水混性(召ベネシト夜蘭)も両方記載すれば良いんじゃないかなとは。シトラリ単独での下地確保が工夫しないと難しい点や鍾離との違いにも触れられる。(胡桃でそんなに不満があるならいっそ星4の煙緋でいい。召使と胡桃のDPS議論はシトラリと一切関係が無いと思う)。後は溶解蒸発を活かせるキャラが少ないから消すかどうかはまた別の議論になる。ただそうするとムアラニ蒸発も消すことになるし……。昨今のキャラ編成、言う程まとまんないんだよな。組もうと思えばタル国際やリネモノパにも刺せるし強い。
水2の必要性は、大量の元素付着量をもって対ボス時の付着消失を賄う目的だと思うからHP基準火力を持つかに関わらず炎アタッカー誰でも有用になってくるんじゃないですかね
コメ蘭見ると否定派が多いようにみえるけど結局強引に再掲載なんね…ここシトラリの板であって胡桃の板じゃないんだけどな
それなら2凸はムアラニと相性良さげだけど、ムアラニと組む時はイスパパ頑張りすぎるとムアラニ蒸発大変だとか、完凸シトラリだと氷多すぎになりそう(エアプ)、とかも書いたほうが良さそう
シトラリは完凸ではありませんが爆発打たなければ付着が強くないので余裕で回りますよ。香菱のスキルとかでも。先生よくつかつますけどよくタメ押し失敗したり柱に突っかかるのもあってシトラリのスキルポン押しはかなり便利です個人的にはですが
上でもちょっと話あったけどムアラニ蒸発編成は、シトラリ視点で見るとちょっと特殊例すぎる気も……でもムアラニから見てもだいぶ特殊なのか
召使は反応量的にマーヴィカの溶解ハイパーキャリー側だからだと思う。溶解と蒸発を積極的に起こしていくキャラじゃないから、編成もちょっと変わる。