元素変化あるなら風ダメ杯じゃない方がいいのかな?50%だしオマケ程度?
これ気になる。冠は会心系だとして、時計と杯のメインは攻撃or熟知になるんかなぁ。パーティ的に外部バフしにくいとかサブステが良いとかで選ぶ感じかな?
ちょい上の木で出てるけど固有天賦の熟知309%が丸々元素変化ダメに乗っかるんで、蒸発溶解激化や元素バフ、耐性デバフ次第では風ダメ超える時もある。個人的には祭礼持たせて熟知熟知会心かチャージ熟知会心が一番しっくり来てる。
風バフは追加ダメージ以外のスキル爆発の全部に乗るけど、攻撃や熟知はそれぞれの大体半分くらいにしか乗らないから基本は風バフで良い。ただ砂をチャージにする場合熟知が不足しがちだからその場合は熟知杯でも良いと思う。あとはまぁ結局外部バフ次第かな
本人がダメバフ一切盛れないから編成単位でのカバーは欲しいところだね
むしろ熟知は元素反応含めたすべての攻撃に掛かるけど、風バフが適用される攻撃は2/3ぐらいじゃない?
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これ気になる。冠は会心系だとして、時計と杯のメインは攻撃or熟知になるんかなぁ。パーティ的に外部バフしにくいとかサブステが良いとかで選ぶ感じかな?
ちょい上の木で出てるけど固有天賦の熟知309%が丸々元素変化ダメに乗っかるんで、蒸発溶解激化や元素バフ、耐性デバフ次第では風ダメ超える時もある。個人的には祭礼持たせて熟知熟知会心かチャージ熟知会心が一番しっくり来てる。
風バフは追加ダメージ以外のスキル爆発の全部に乗るけど、攻撃や熟知はそれぞれの大体半分くらいにしか乗らないから基本は風バフで良い。ただ砂をチャージにする場合熟知が不足しがちだからその場合は熟知杯でも良いと思う。あとはまぁ結局外部バフ次第かな
本人がダメバフ一切盛れないから編成単位でのカバーは欲しいところだね
むしろ熟知は元素反応含めたすべての攻撃に掛かるけど、風バフが適用される攻撃は2/3ぐらいじゃない?