イベント「烈風演習」に関するコメントフォームです。
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適当にポチポチしてポイント報酬だけ貰うなら死ぬほど楽な虚無イベだけど、結構真面目に取り組んでる人多いのかな?いつの間にかページ内容も充実してるし
今までやったミニゲームの中でぶっちぎりでつまらん。二度とやるな
糞みたいな手札寄こしてきて4戦負けとか意味不明、オマケに育成リソースまで運ゲーときたもんだ
報酬取り終わってからもしっかりやった上で言わせてもらうけど。戦略でのレベル上げやキャラパの理解も大事だがそれ以上にガチャの結果が勝敗に及ぼす影響があまりにも大きすぎる
一応相性とかまあ強いなあみたいなユニットはなんとなくわかったけど、何か結局運ゲーじゃね?
聖骸赤鷲を取れるか、そんで育てられるかにかかってる気がする。あいつだけレベチで強いし、どんだけうまくいってもあの鳥に敗北させられることが多いし
ここに話しかけるとイベント始まりますよってマークがミニマップにしか出てない時点で嫌な予感してたけどマジで調整不足のゴミイベントだったわ
今しがたやっと全勝したんだけど、氷マッシュロンの生存力やばくね?火炎瓶避けて最後まで生き残るの強すぎだろ あとはサソリと風エースたちがまとめてなぎ倒してあっさり勝った
利子も連敗ボーナスもないから序盤負けたらそのまま負けるだけなのあまりにオートチェスとして欠陥すぎるだろ…
下手すぎて10連勝は無理だ…たまに来るピンメタ編成に轢かれがち
下手云々の問題じゃなくてランダム要素がゴミすぎるだけ、このイベントおかしいよ
挑戦2回目以降もう面倒でポイント4000まで放置プレイだったわ
対空不可6体が10連続で来れば理論上はバカでも10連勝できる
遂に最強戦略組合せ、人間の武芸+異種の同行+人間の激励引いた めっちゃレベル上がった薬剤師とエルマイト男女に聖骸獣を添えてベリーイージーに終わったわ
こっちの飛空ユニットが1体だけ残ってて相手の残りエネミーは対空不可だけで完全に勝ち確だと思ってたら残り時間で謎のスリップダメージが入る仕様で逆転負けした時は笑ったわ
今さっき終わらせけどクソゲーすぎた。不快感の塊、苦痛。コメ欄で安心したわ
挙げられてる逆転要素の無さやランダム性による対処不能な理不尽負けに加えて期間限定イベントなのに3すくみ2種覚えろとかいう無駄に高い敷居が組み合わさりとんでもないイベントが生まれたな
やっぱ1ゲームが長すぎるし編成画面のUIが終わってて真面目にやるとしんどすぎるわ。ユニットの属性2種ぐらい同時に表示して欲しいし、敵ユニットに対して属性的に一部有利とか完全有利の自ユニットを強調表示するとか、属性でソートする機能すらないのはちゃんとテストしたんかね
毎回ミニゲームで最下位だらけだったり1人だけ明らかに稼げてなくて自分の下手さに絶望して、ようやく慣れてきた頃には報酬取りきってるどんくさい俺には、文句無しの救いのようなイベントだったのですが・・・そうか自分だけか。
地上が対空不可はわかるが一部地上が対空も可能なシステムや範囲って…、しかも遠距離なのに空中不可もあったりとこの辺のバランスの無さもアンケートに書いてきた。今後出すなら相性は近遠空だけにして苦手なタイプには攻撃不可にし元素反応効果は弱め〜無効で良いのでは?。そう思える
単純化し過ぎるとただのじゃんけんになるからそれには反対だな。ユニットバランス結構よかったと思うけどな。全キャラ何かしらいいところあるし、挙動が運ゲーなキャラもこういうゲームには要るってのも含めてバランスよかった。まあヒルチャール魔術師水だけは使い方分からんかったけど。バランス悪いのは戦略の方(レベル上げ要素も含めて)戦略の人気不人気の差は酷いことになってそう。
良いとこって言っても水・雷蛍は繋ぎ要員すら怪しいし上にあるように3すくみ2種類も要らないんだよね…。バランスも結構ムラが激しいから正直全部じゃなくても、バランスが悪い運ゲー過ぎるじゃんけんなのかそうじゃないのか極端と何十苦
あと思い出したが野伏なんか遠距離なのに突進式居合攻撃あるからそこら辺も破綻してる。それなら物理タイプの近接の方バージョンで良いし
ユニットバランスはお世辞にも良いとは言えないな。一部が突出しすぎてたり逆に子の挙動でどう戦えって言うんだよみたいなやつもいたり
蛍は3匹居るから瞬殺されにくいのがいいところ。単体相手ならキノコンより火力でる。スズメがいるから水蛍、水スライムの価値が相対的に低かったり、炎スライムだけ上位がいないから相対的に価値が高かったりはあるけどこんな期間限定ミニゲームにしてはようやったと思うよ。
こんな期間限定イベントだからこそ酷い有り様でしかない。原石絡まない程度ならまだマシ…かも
対空不可って書いてるのに攻撃発動すれば対空できるキャラいるのはキレポイントだと思うわ。
多色スライム軍団がわりと刺さるのとスライム対策は遠距離型か飛行型の風キャラ。マッシュロン?は急降下する挙動がわりと被弾回避してくれる。野武士は連射が強い。
個人的にはポケモン系の中では一番面白かったのでマイナス意見に負けて好みじゃない方向に変わったら嫌だなあ
1ゲーム長いうえにつまんねぇ…
薬剤師メタに炎スライムいたりして、結構環境回っている感じ。
40秒切ったら受ける持続ダメージの量さすがにおかしくね?数もレベルも相手に勝ってて、しかも空中vs近接の確実に勝てるって状況なのにちょっとダメージ受けてただけで全滅するとか…まぁ結構面白くなりそうな内容だし次はもうちょっとユーザーが楽しめるように調整頑張って欲しいわ
毎回内容を弄くり回してたら合う合わないが出るのは仕方ないとして、報酬全回収目指さなければ画面見ないでボタン連打してるだけでも終わるからそこは良心的だった
酷い酷いと聞いてやってみたら、タワーディフェンス好きだし敵のモーションじっくり見れるから個人的に好きな方まであった。ただ手札系が全部ランダムなせいで、やりたいこと全然できないのが残念。コイン取り終わったらやりたい放題モード(擬似PvPの編成には反映されない)とかできればな
最終日にやってみたら仕上がった人しか残ってないのかなかなか10連勝できない、初期の頃は楽勝だったんだけどね
正直今年のミニゲームで一番面白かった。普段報酬取り終えたら辞めちゃうけどこれはついやってしまった。
ようやく終わったか……。二度と来るな!ってレベルだが、来るなら完全リニューアルで生まれ変わり不評を覆しユーザーに掌返させるレベルで来れば…うん