単純化し過ぎるとただのじゃんけんになるからそれには反対だな。ユニットバランス結構よかったと思うけどな。全キャラ何かしらいいところあるし、挙動が運ゲーなキャラもこういうゲームには要るってのも含めてバランスよかった。まあヒルチャール魔術師水だけは使い方分からんかったけど。バランス悪いのは戦略の方(レベル上げ要素も含めて)戦略の人気不人気の差は酷いことになってそう。
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単純化し過ぎるとただのじゃんけんになるからそれには反対だな。ユニットバランス結構よかったと思うけどな。全キャラ何かしらいいところあるし、挙動が運ゲーなキャラもこういうゲームには要るってのも含めてバランスよかった。まあヒルチャール魔術師水だけは使い方分からんかったけど。バランス悪いのは戦略の方(レベル上げ要素も含めて)戦略の人気不人気の差は酷いことになってそう。
良いとこって言っても水・雷蛍は繋ぎ要員すら怪しいし上にあるように3すくみ2種類も要らないんだよね…。バランスも結構ムラが激しいから正直全部じゃなくても、バランスが悪い運ゲー過ぎるじゃんけんなのかそうじゃないのか極端と何十苦
あと思い出したが野伏なんか遠距離なのに突進式居合攻撃あるからそこら辺も破綻してる。それなら物理タイプの近接の方バージョンで良いし
ユニットバランスはお世辞にも良いとは言えないな。一部が突出しすぎてたり逆に子の挙動でどう戦えって言うんだよみたいなやつもいたり
蛍は3匹居るから瞬殺されにくいのがいいところ。単体相手ならキノコンより火力でる。スズメがいるから水蛍、水スライムの価値が相対的に低かったり、炎スライムだけ上位がいないから相対的に価値が高かったりはあるけどこんな期間限定ミニゲームにしてはようやったと思うよ。
こんな期間限定イベントだからこそ酷い有り様でしかない。原石絡まない程度ならまだマシ…かも