ほんと、水だけ星4少ないな。初回確定ガチャはノエルから行秋に変えるべきだろ。
俺はスクロースを追加配布するのがいいと思う
いくら旅人が元素変えられるとはいえ風キャラ不所持の時にリーユェ以降で風ギミックが出現したときのめんどくささよ……
稲妻デイリーの雷霧晴らしとかめんどくさそうよね
原神初めてから4か月ほど、スクロースがくるまで風主人公しかいなくてめんどくさかったのを思い出す。(今は全キャラいるから選び放題)
つまり早柚が最適…?
現地妻じゃないけども新地方行ったらそこを治める神様と同じ元素キャラクターを主人公以外にももう一人配布して欲しいとは思う。モンドならスクロース、璃月ならノエル、稲妻なら北斗かレザー。特に北斗だと雷羅針盤と雷線を繋げるやつなどのギミックに対応出来るし、いるといないとでは難易度変わるし
何も持たない状態で行秋ドンと渡されても使いづれぇ…
初期祈願の条件は両手剣キャラじゃないかな、チュートリアルキャラでもあるし。キャラ変えるんじゃなくて増やすべきだとは思う
誰かが言ってたけど、両手でシールド持ちで硬くて、スキルで粒子作らないから元素エネルギーの溜め方の工夫が云々って予想してる人は見たことあるね
まあ水がないと困るとこっていえばだいたいバリア剥がしだけどそれなら法器のバーバラが実際使いやすいのであながち間違いではないんだよな。ノエルは両手剣キャラいないと採掘きついという点への回答でもあるだろうし岩でシールドゴリ押しも一応できるので実際配布としては間違いない性能だと思う
突破素材が地獄です
岩素材はりーゆえの一番端っこだからノエルのほうがきついのでは?
言われてみればそうだな?よくよく考えればバーバラどころかアンバーもか・・・
流石に無相岩の素材を要求するLv40突破目前まで行き着いてるならリーユェの探索くらい進めているだろう……
あー、いや初回突破は配布全員いけ・・・香菱以外いける
蛍ソロで進めてるアカウント、まだ伝説任務ひとつもやってない状態(四風守護のとこクリアしただけ)だけど蛍のレベルは40よ
>> 97166ただでさえ育成リソース集中する一人旅という通常プレイとかけ離れたレアケースなことに加えて開始何日目なのか、経験値を得る行動をしたか否か等の情報が一切合切不足しているのにそれを言われて何を判断できるんだ!
そこまでいうなら見せてやろうではないか!!! プレイ時間は多分6〜8時間。
見たいと言ってるんじゃなくて判断材料にはならないだろって言ってるんだよぉ!
もちろん分かってて見せたかったのさ!!!
水元素の星4キャラが少ないことと初心者ガチャの確定枠を行秋にすることの間に何か条理はあるの?それで水元素の星4キャラが増えるわけではあるまいに
絶対数が少ないと(各キャラができるだけ平等にピックアップされる限り)必然その属性がピックアップされる確率は下がるしまあ理がないわけではない。それでもバーバラおるやろって話ではあるが
最初期のメンバー。炎:ディルックアンバーベネット香菱(4) 水:モナバーバラ行秋(3) 雷:刻晴リサレザーフィッシュル北斗(5) 氷:七七ガイア重雲(3) 風:ジンスクロ(2) 岩:ノエル凝光(2) こうやって見ると主人公が風岩になるの前提の配分なんだな。というか雷多すぎて草。とはいえレザーは雷元素というなの物理キャラだけども。まぁそれは置いといてゲーム進めて貰えるのがアンバー香菱バーバラリサガイア(+主人公)だし、バランス考えると岩大剣のノエルなんだろうな。実際ノエルにはだいぶお世話になった。
最初期に配布でもらえるメンバー(風・岩主人公も含む)ってフィールドのギミックを最低限解けるようにするためのメンバーじゃないの?香菱だけはその括りからは逸脱してるけども
香菱も螺旋を攻略していく上でまず必要になるパーツだし
シャンリンだけ本当に謎。シャンリンも粒子溜め辛いけど大体の人は入手の速いノエルも同じだし、設置物系も岩主人公もいるし、ギミック解くための火元素としてもそこまで使いやすいわけでもないし
火はアンバー要るから香菱を配る必要ないもんな。配るなって話ではないけど、どういう理由で配布キャラにしたんだろ。ひょっとしたら当初は国ごとに☆4キャラ配るつもりだったのかも?
火のサブアタッカーというか控えからでも仕事する元素付着役を与えたかったのかも。氷のガイアと雷のリサ、あと水のバーバラがいる中で火だけアンバーでは継続的な元素付着ができないから。風旅人で拡散での戦闘をするために4元素は揃えておこうって考えだったのかも?
そも香菱は螺旋到達が条件だからちょっと毛色が違うと思う。普通にやっててもたどり着かない場所だし
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俺はスクロースを追加配布するのがいいと思う
いくら旅人が元素変えられるとはいえ風キャラ不所持の時にリーユェ以降で風ギミックが出現したときのめんどくささよ……
稲妻デイリーの雷霧晴らしとかめんどくさそうよね
原神初めてから4か月ほど、スクロースがくるまで風主人公しかいなくてめんどくさかったのを思い出す。(今は全キャラいるから選び放題)
つまり早柚が最適…?
現地妻じゃないけども新地方行ったらそこを治める神様と同じ元素キャラクターを主人公以外にももう一人配布して欲しいとは思う。モンドならスクロース、璃月ならノエル、稲妻なら北斗かレザー。特に北斗だと雷羅針盤と雷線を繋げるやつなどのギミックに対応出来るし、いるといないとでは難易度変わるし
何も持たない状態で行秋ドンと渡されても使いづれぇ…
初期祈願の条件は両手剣キャラじゃないかな、チュートリアルキャラでもあるし。キャラ変えるんじゃなくて増やすべきだとは思う
誰かが言ってたけど、両手でシールド持ちで硬くて、スキルで粒子作らないから元素エネルギーの溜め方の工夫が云々って予想してる人は見たことあるね
まあ水がないと困るとこっていえばだいたいバリア剥がしだけどそれなら法器のバーバラが実際使いやすいのであながち間違いではないんだよな。ノエルは両手剣キャラいないと採掘きついという点への回答でもあるだろうし岩でシールドゴリ押しも一応できるので実際配布としては間違いない性能だと思う
突破素材が地獄です
岩素材はりーゆえの一番端っこだからノエルのほうがきついのでは?
言われてみればそうだな?よくよく考えればバーバラどころかアンバーもか・・・
流石に無相岩の素材を要求するLv40突破目前まで行き着いてるならリーユェの探索くらい進めているだろう……
あー、いや初回突破は配布全員いけ・・・香菱以外いける
蛍ソロで進めてるアカウント、まだ伝説任務ひとつもやってない状態(四風守護のとこクリアしただけ)だけど蛍のレベルは40よ
>> 97166ただでさえ育成リソース集中する一人旅という通常プレイとかけ離れたレアケースなことに加えて開始何日目なのか、経験値を得る行動をしたか否か等の情報が一切合切不足しているのにそれを言われて何を判断できるんだ!
そこまでいうなら見せてやろうではないか!!! プレイ時間は多分6〜8時間。
見たいと言ってるんじゃなくて判断材料にはならないだろって言ってるんだよぉ!
もちろん分かってて見せたかったのさ!!!
水元素の星4キャラが少ないことと初心者ガチャの確定枠を行秋にすることの間に何か条理はあるの?それで水元素の星4キャラが増えるわけではあるまいに
絶対数が少ないと(各キャラができるだけ平等にピックアップされる限り)必然その属性がピックアップされる確率は下がるしまあ理がないわけではない。それでもバーバラおるやろって話ではあるが
最初期のメンバー。炎:ディルックアンバーベネット香菱(4) 水:モナバーバラ行秋(3) 雷:刻晴リサレザーフィッシュル北斗(5) 氷:七七ガイア重雲(3) 風:ジンスクロ(2) 岩:ノエル凝光(2) こうやって見ると主人公が風岩になるの前提の配分なんだな。というか雷多すぎて草。とはいえレザーは雷元素というなの物理キャラだけども。まぁそれは置いといてゲーム進めて貰えるのがアンバー香菱バーバラリサガイア(+主人公)だし、バランス考えると岩大剣のノエルなんだろうな。実際ノエルにはだいぶお世話になった。
最初期に配布でもらえるメンバー(風・岩主人公も含む)ってフィールドのギミックを最低限解けるようにするためのメンバーじゃないの?香菱だけはその括りからは逸脱してるけども
香菱も螺旋を攻略していく上でまず必要になるパーツだし
シャンリンだけ本当に謎。シャンリンも粒子溜め辛いけど大体の人は入手の速いノエルも同じだし、設置物系も岩主人公もいるし、ギミック解くための火元素としてもそこまで使いやすいわけでもないし
火はアンバー要るから香菱を配る必要ないもんな。配るなって話ではないけど、どういう理由で配布キャラにしたんだろ。ひょっとしたら当初は国ごとに☆4キャラ配るつもりだったのかも?
火のサブアタッカーというか控えからでも仕事する元素付着役を与えたかったのかも。氷のガイアと雷のリサ、あと水のバーバラがいる中で火だけアンバーでは継続的な元素付着ができないから。風旅人で拡散での戦闘をするために4元素は揃えておこうって考えだったのかも?
そも香菱は螺旋到達が条件だからちょっと毛色が違うと思う。普通にやっててもたどり着かない場所だし