守ってくれなくていいからシールド扱いの長時間持続のあるナニかをまといたい
あまり贅沢を言わないから忍のスキルが継続時間20秒CT5秒くらいで実装されて欲しい。アルベドの有能さを支えてるのも長時間だからだし。
スキルのCT<効果時間ってほぼ☆5の特権なんだよねぇ、たぶん唯一の例外が凝光の屏風(長時間あっても投擲防御以外に機能がない)。あるとしたらアルベド以上に爆発を捨てることになるか、ゴローと同じCT=効果時間かなあ。いうてゴローはキャラ追従じゃないから許されてるのかもだけど
忍どうにか効果時間15秒CT20秒くらいで来てくれないかな~
バーバラちゃんと同じくらいならとくに文句ないわ。
シールド(防御機能無し)(哲学)
行秋みたいなダメ軽減かもしれない
要は無効の剣とか今回の浮世とかが使いづらいって話
デザインが鍾離と一緒に使う前提の武器なんだから仕方ないでしょ。
「鍾離と一緒に使うことが前提」ってのはいわゆる抱き合わせ販売スレスレのことをやっているのであって、むしろ不満が出るのは当然じゃないか?(数値的に劣っているのはともかく)コンセプト自体に難がある武器を実装して、しかも良武器と同じガチャに突っ込むのはあくどい商売やなぁと
シールド機能がONになりました(でも別にダメージ軽減はしない)っていう誤魔化すようなバックドア的なものが欲しいってことかな?
シールドって岩主人公やノエル絡めれば誰でも貼れるんだけど、鍾離じゃないと条件満たせない効果って何かあるの?
まずシールドを作るためにアタッカーを戻す必要がある手間、鍾離以外のシールドは柔らかい結晶か持続時間がCTより短いものの二択で維持自体が怠い、そしてそこまで手間かけても大して強くない。今後も武器ガチャハズレ枠に来るんだしせめて攻撃方面の手間だけでも軽減してほしい気持ちで木を植えた。大剣や法規が攻撃%を重視したキャラが少ないのもハズレ感を上げてる要因だけど
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あまり贅沢を言わないから忍のスキルが継続時間20秒CT5秒くらいで実装されて欲しい。アルベドの有能さを支えてるのも長時間だからだし。
スキルのCT<効果時間ってほぼ☆5の特権なんだよねぇ、たぶん唯一の例外が凝光の屏風(長時間あっても投擲防御以外に機能がない)。あるとしたらアルベド以上に爆発を捨てることになるか、ゴローと同じCT=効果時間かなあ。いうてゴローはキャラ追従じゃないから許されてるのかもだけど
忍どうにか効果時間15秒CT20秒くらいで来てくれないかな~
バーバラちゃんと同じくらいならとくに文句ないわ。
シールド(防御機能無し)(哲学)
行秋みたいなダメ軽減かもしれない
要は無効の剣とか今回の浮世とかが使いづらいって話
デザインが鍾離と一緒に使う前提の武器なんだから仕方ないでしょ。
「鍾離と一緒に使うことが前提」ってのはいわゆる抱き合わせ販売スレスレのことをやっているのであって、むしろ不満が出るのは当然じゃないか?(数値的に劣っているのはともかく)コンセプト自体に難がある武器を実装して、しかも良武器と同じガチャに突っ込むのはあくどい商売やなぁと
シールド機能がONになりました(でも別にダメージ軽減はしない)っていう誤魔化すようなバックドア的なものが欲しいってことかな?
シールドって岩主人公やノエル絡めれば誰でも貼れるんだけど、鍾離じゃないと条件満たせない効果って何かあるの?
まずシールドを作るためにアタッカーを戻す必要がある手間、鍾離以外のシールドは柔らかい結晶か持続時間がCTより短いものの二択で維持自体が怠い、そしてそこまで手間かけても大して強くない。今後も武器ガチャハズレ枠に来るんだしせめて攻撃方面の手間だけでも軽減してほしい気持ちで木を植えた。大剣や法規が攻撃%を重視したキャラが少ないのもハズレ感を上げてる要因だけど