ゼルダと原神のフィールドの雰囲気で大きく違いを感じるのは風 原神の世界には風が吹かない
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ゼルダと原神のフィールドの雰囲気で大きく違いを感じるのは風 原神の世界には風が吹かない
り、璃月山間部には上昇気流吹いてるから…
え、めっちゃ吹いてない?
ほぼ常時吹いてるね(七七の待機モーションでも吹く)
キャラの動きにあんま反映されないけど地面の草とかは揺れてる。セイライとか音もするし
風の音の有無かな。ゼルダの方はやったことないからどう違うのかわからんけど
ゼルダだと風向きとか風速があって、風の翼的なもので飛ぶ時に風にあおられたり遠くまで飛べたりして干渉するから原神より存在感あるね。原神も風景としては吹いてるよね
BGM消すとわかるけどちゃんと環境音は鳴ってるよな、草木も揺れてるし。まぁさすがにゼルダと比べたら無に等しいけど
システムの一部と背景を比較してたのか・・・存在感違うの当たり前では
今となってはゼルダとは似ても似つかんゲームだと思ってるけど、始めた時に思ったのは原神はフィールドの密度が凄いな、って。当時はまだswitch移植が現実感のある話題だったから、これはオブジェクトごっそり削除しないとswitchでは無理だろうな、って思ってた