今となってはゼルダとは似ても似つかんゲームだと思ってるけど、始めた時に思ったのは原神はフィールドの密度が凄いな、って。当時はまだswitch移植が現実感のある話題だったから、これはオブジェクトごっそり削除しないとswitchでは無理だろうな、って思ってた
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今となってはゼルダとは似ても似つかんゲームだと思ってるけど、始めた時に思ったのは原神はフィールドの密度が凄いな、って。当時はまだswitch移植が現実感のある話題だったから、これはオブジェクトごっそり削除しないとswitchでは無理だろうな、って思ってた