キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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壷会話、急に深いことを語りだすから驚いた。限界を超える感覚に病みつきになる……身に覚えしかねえなあ!(無差別トーナメントの方を振り返りながら)
稲妻イベ槍、本人の骨飾りと鬼火や妖怪の意匠とか、部族や元素のカラーで差し色な紫が握り手と揃いになるとか、案外見た目性能でも似合うな...
西風で攻撃力3000に会心率に元チャ確保するの意外に大変だな……。欲を言えば治癒力も欲しいが、やはり何かしら妥協するしかないか。
完凸すると必要攻撃力のライン上がるから更に追加であれこれ役割持たせるのが厳しいよね。5凸以下ならステータスに余裕あるからまだ楽なんだが……
単体で3000達成は結構厳しいけど過負荷以外でもシュヴと相性が良すぎて基本組んでるからゴリゴリ妥協してるわ。HP4万のシュヴに旧貴族持たせて爆発&イアンサで過負荷起こしてスキル打つだけでイアンサの攻撃力2467→3125とかになってる(炎共鳴アリだと3330)。
ナタのキャラがイアンサ一人でも無凸マーヴィカの戦意賄えますか?
多分いける
ちょっと不安になったから試してきたけどイアンサ一人でもマーヴィカの爆発発動までは賄えた
戦意MAXは無理
もしかしてエスコフィエ餅が最適になり得るか?
(悲報)天空槍最適の時代、終わる
ミント槍くんは単体だと一番手は陥落したようだけど、シュヴルーズに持たせる場合はこっちに回される都合のいい男ポジション
まあミントが三日天下ならぬ1ver最適武器できただけでも本望でしょ(適当)
元々「一番必要な攻撃力と元チャがバランス良く手に入る一番手っ取り早い武器」 ってだけで別に最強武器じゃなかったんだし、別に立ち位置は変わらんでしょ。今までだって攻撃&会心厳選ができてれば当然西風の方が良いし、草薙ならバフ上限届かせながら比較にならないくらいチャージ盛れてたよ
いや待て草薙の攻撃変換はステータスに反映されてもバフには影響しないから意味ねえぞ
西風はともかく草薙持たせるならミントの方がいい
草薙は基礎攻撃力高いからバフ抜きでも時計攻撃力なら上限届くよ 現に俺のイアンサはどっち持たせても上昇数値変わらんし
効果フル発動なら攻撃810+攻撃62%+ダメバフ65%配る神になれる
槍はサポ武器ねえから弱いんだよなーとか言ってた直後にやべえの来ました
特産品、イアンサの通常3段目で普通に破壊できることに気づいて笑った。もう集め終わっちまったよ
イアンサ、なんか髪型ショートのイメージだったけど後ろで髪結ってるんだな。しかもめっちゃ長いし。装飾外したイアンサ、美少女ロングやんこれ
ダッシュは専用モーションでかっこいいけど、そういや水面への飛び込みはどうだったっけな、と試したらばっちりロリ体形汎用モーションだった。それでいいのかトレーナー。可愛いからいいか。多分広く受けることで着水の衝撃を分散してたりするんだろな(適当)
フォーク引けた。意外と似合っててかわいい
パイモンメニュー→お知らせ→Ver.5.6正式リリースの=今回の更新内容=の記述の中に「イアンサー」というイアンサによく似た名前のキャラがいる。・・・誤字なんだろうけど、いつ直るんだろうかな。
嘉明でバフ維持するの厳しくないですか…?ちょっとでも骨状態になったら棒立ちと同じで、落下をバフしたり連動したりできる炎雷がトーマの6凸くらいしかないから、イアンサ+シュヴルーズ+嘉明の過負荷は微妙だな。このページではおススメされてるけど、動かし方が悪いのかな?
嘉明は過負荷ではあんま使わないと思うよ…?普通にフリシロとか入れて落下連打してればいいと思うけど
だとして、イアンサとの相性はいいとは言えないような。
いやイアンサは裏から付着する訳じゃないから別に過負荷で使う事を強いられる訳ではないからね
結論から言えば嘉明でもイアンサバフは余裕で維持できるよ。ウェンツァイから逃げるように走ったりスキル後ぼったちでも維持してた。本文を読む限りそもそもバフとバフを貰う条件を理解できてないだけだと思う。アイコンが骨状態になってもバフ量が27%→0%になる訳じゃなくて徐々に減少してるだけだからまたイアンサが応援してくれるように動けばいいだけなのと、まずアイコンが骨になってる時点で手を動かしてない時間が多すぎる。嘉明は特別な操作なしに一度の元素爆発で6回は落下攻撃できる(爆発→スキル→通常2→スキル→通常2…)から、まずは手を動かしてみ。あと可能性としては戦闘状態じゃないとかかなぁ、敵のいない所だとイアンサバフは一瞬で消えるから練習とか実験は敵がいるとこでやってみよう
しばらく使ってみての感想だけど、優先順位的に
①元素チャージ効率 210%超え
②攻撃力 可能な限り
当たり前だけど、攻撃力がいくらあろうと元素爆発が使えないんじゃ話にならないからね。
とりあえずチャージ優先で、余裕があれば攻撃、できればどちらもって感じ。
攻撃は妥協してもいいけど、チャージは妥協してはいけない。
攻撃はフォーク持ってたら基本足りるからなんも気にしなくていいのがデカい
チャージは過剰なぐらい盛ってもいい
キィニチ燃焼パもイファ風アタッカー編成も楽しすぎて、螺旋で両方使うのにコーチに分身して欲しいんですけど
燃素削りすぎるとパッシブ4の燃素回復が発生しなくなるんだけどうちだけ?
よくしらんけど50切った時に10回復するだけのあれのことよね?
そう。例えばチャスカで浮きっぱにして燃素減らして10回復させて、そこからいったん降りて10秒待った後にもう1回浮いて燃素使っていっても回復しないの。判定が50切った時だけなんかな?
「燃素が50%以上から50%未満に下がると、燃素を10回復する」と明示されてるぞ
今後復刻されるときヴァレサ以外で同時ピックアップされそうな星5キャラって誰がいるかな
シナジーという意味で言えばマーヴィカ・キィニチあたりかなぁ。ただまあ性能があってるからといって同時にPUしてくれるとは限らんけど
相性の良さで考えるとマーヴィカチャスカ辺りかなぁ。キィニチも相性自体は良いけどそれ単体だと燃焼出来ないからちょい特殊なんだよね。
新世代ベネットだし今後イアンサと相性いいキャラの相方として出てくる可能性が高そう、マーヴィカやチャスカも特にイアンサでなくてもいいからね...
上で挙がったの以外だと魈とクロリンデなら運動量維持できるかな 嘉明星4だわすまんすまん
結局フリーナのバフとイアンサのバフどっちが火力に貢献してるのかわかりやすく説明してくれないか
攻撃力不足ならイアンサでダメバフ不足ならフリーナ
ちなみに絵巻込みでc6ならダメバフ65%もつくからフリーナより高いよ、条件付きだしイアンサ自身はサブ火力持たないけど
しかしかわいいし美人だよな 魔神でアップ多くて眼福だわ
かわいいし美人めっちゃ分かる。低身長だけどキリッとしてるしハキハキ喋るからかわいいだけじゃないのよね。
声質はかわいいけどハキハキなのたまらんよなぁ
魔神の出番多くて嬉しいぞ
今回で気付いたけどスキル一回で普通にゼロから爆発貯まるわ
マルチでコーチ出したい!でもバフかけられない!つらい!
遂にシンフォニストの武器効果込みで外部バフ無し攻撃力3000&元チャ230%達成したぞ
待機中でもめっちゃ筋トレしてるコーチだけど足はቺቻቺቻしてるよね…
お腹もぷにぷにしてそうだよね