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雑談/イアンサ

837 コメント
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キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2025/02/18 (火) 23:45:48
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647
名無しの旅人 2025/04/12 (土) 16:34:36 4431a@b2e79

ヴァレサの見聞もよかったけど、やっぱりイアンサが主役の見聞も見てみたかったなぁ。

654
名無しの旅人 2025/04/14 (月) 16:03:35 bc449@9bb33 >> 647

すごく共感。ナタの見聞全部良かったし。イアンサちゃんの見聞をめちゃくちゃ楽しみにしてたから、星4と判明した時はそういう意味で絶望したわw

670
名無しの旅人 2025/05/01 (木) 02:06:30 f37ec@35bc0 >> 654

まあぶっちゃけキィニチの見聞って本人の印象かなーり薄かったしマーヴィカの伝説でもそこそこ出てたイアンサの方がマシってのは分かる
しかしねぇ…どの道出番が少ない方だったのは変わらないのだから…
出番少なかったけど見聞あるからまあ飲み込んでやろう🤨とか思ってたら星4で泣いた

667
名無しの旅人 2025/04/30 (水) 23:16:20 3fa35@f20ee >> 647

六英雄の中ではブッチギリで活躍も出番も薄味よなぁ

668
名無しの旅人 2025/05/01 (木) 00:31:15 29e90@ba77b >> 667

いや個性が強いアハウのお陰で誤認されがちだけどキィニチが一番薄味だと思うぞ、イアンサは5.0のカチーナ救出チームの一員だったり間章や見聞で出てる分地味に見えて出番は多いよ

669
名無しの旅人 2025/05/01 (木) 00:45:08 修正 3fa35@f20ee >> 667

言うて魔神任務での出番では大した見せ場もなく良くてトントンってとこだし、キィニチも薄い方とはいえ部族見聞任務で主役な分個人的にはまだ濃くは感じたよ アハウの印象のが濃いのは・・・まぁそれはそう

648
名無しの旅人 2025/04/12 (土) 16:47:59 1f661@879bc

2凸でスキル後の攻撃が不要になるのはわかってるけどモーションがかっこいいのでやっぱ必要。ヴァレサ閑雲と合わせてドゴンドゴンするの楽しい。

651
名無しの旅人 2025/04/13 (日) 22:00:18 71c45@d841c >> 648

スキル後攻撃は雷付着するから後続のデバフなりが安定する恩恵もあるし、発動も早くてDPSロスにもなりにくいから2凸以上でも手癖にして全然おっけーな感はある

653
名無しの旅人 2025/04/14 (月) 06:42:16 aca0f@fd6f1 >> 651

たまに別の元素を消費だけさせて雷付着は残したくないこともあるからそういうときは飛ばしたいね

649
名無しの旅人 2025/04/13 (日) 04:33:03 2e6da@240e1

このバフの理解足りてないんだけど攻撃力の最終値に加算、仮にバフ先の基礎攻撃力が690ならイアンサの+690が攻撃力100%アップとほぼ同義って認識で合ってますか?

650
名無しの旅人 2025/04/13 (日) 06:14:51 aca0f@fd6f1 >> 649

合ってる。バフ量の数値はイアンサの攻撃力を参照した加算だけどバフ量の相対的な価値はかけられた側で決まる

652
名無しの旅人 2025/04/14 (月) 02:12:20 2e6da@240e1 >> 650

ありがとう!

655
名無しの旅人 2025/04/15 (火) 14:32:35 c4ef9@166c8

滑り込みで2凸にできたんだけど、なんか使ってて前より爆発回りやすくなった感じがした。1凸以下の時はスキル→通常→(粒子回収)→爆発で粒子が無駄になるケースがあったけど、2凸でスキル→爆発→粒子回収で無駄がなくなった感じなのかな。

656
名無しの旅人 2025/04/15 (火) 17:37:06 f6f3a@5df41 >> 655

粒子回収もありそうだけど、爆発切るのが少し遅れると先に夜魂消費して1凸効果発動しちゃうんじゃない?

657
名無しの旅人 2025/04/16 (水) 06:17:17 修正 2d30a@5df41 >> 655

ふと思ってスキル爆発通常を試してみたら最後のライトニングステップで敵の目の前まで移動してくれる&後隙滅茶苦茶短いから後のキャラに繋ぎやすくなって若干安定感上がった。ライトニングステップのモーションが0.7秒ぐらいあるからその分爆発の持続時間短くなるけど、時間的に余裕あるならこっちもありかも分からん(エネルギーの回収も安定するし)。ちなみにほぼ最速で入力した場合(先行入力)、スキル通常爆発でもスキル爆発通常でもキャラに繋ぐまでの時間とエネルギーの回収は変わらなかった。

658
名無しの旅人 2025/04/16 (水) 21:46:09 234cc@711b3

今日の螺旋更新でイアンサ投入したけど攻撃バッファーがイアンサとベネットの2人体制になったのがこんなにありがたいとは思わなんだ

659
名無しの旅人 2025/04/17 (木) 22:44:09 3beb2@96496

壷会話、急に深いことを語りだすから驚いた。限界を超える感覚に病みつきになる……身に覚えしかねえなあ!(無差別トーナメントの方を振り返りながら)

660
名無しの旅人 2025/04/23 (水) 06:07:50 07dcc@6e3b9

稲妻イベ槍、本人の骨飾りと鬼火や妖怪の意匠とか、部族や元素のカラーで差し色な紫が握り手と揃いになるとか、案外見た目性能でも似合うな...

661
名無しの旅人 2025/04/26 (土) 11:33:41 3b3b5@b9f9c

西風で攻撃力3000に会心率に元チャ確保するの意外に大変だな……。欲を言えば治癒力も欲しいが、やはり何かしら妥協するしかないか。

662
名無しの旅人 2025/04/26 (土) 11:50:18 55087@6fb4c >> 661

完凸すると必要攻撃力のライン上がるから更に追加であれこれ役割持たせるのが厳しいよね。5凸以下ならステータスに余裕あるからまだ楽なんだが……

663
名無しの旅人 2025/04/26 (土) 12:10:43 2d30a@5df41 >> 661

単体で3000達成は結構厳しいけど過負荷以外でもシュヴと相性が良すぎて基本組んでるからゴリゴリ妥協してるわ。HP4万のシュヴに旧貴族持たせて爆発&イアンサで過負荷起こしてスキル打つだけでイアンサの攻撃力2467→3125とかになってる(炎共鳴アリだと3330)。

664
名無しの旅人 2025/04/29 (火) 15:20:50 f2e28@94813

ナタのキャラがイアンサ一人でも無凸マーヴィカの戦意賄えますか?

665
名無しの旅人 2025/04/30 (水) 16:46:50 f37ec@35bc0 >> 664

多分いける

666
名無しの旅人 2025/04/30 (水) 17:33:39 f37ec@35bc0 >> 665

ちょっと不安になったから試してきたけどイアンサ一人でもマーヴィカの爆発発動までは賄えた
戦意MAXは無理

671
名無しの旅人 2025/05/02 (金) 10:43:41 93072@62be8

もしかしてエスコフィエ餅が最適になり得るか?

672
名無しの旅人 2025/05/02 (金) 14:58:10 f37ec@35bc0

(悲報)天空槍最適の時代、終わる

673
名無しの旅人 2025/05/02 (金) 15:07:29 fdf0f@c101f >> 672

ミント槍くんは単体だと一番手は陥落したようだけど、シュヴルーズに持たせる場合はこっちに回される都合のいい男ポジション

675
名無しの旅人 2025/05/02 (金) 15:39:02 3be7a@64a56 >> 672

まあミントが三日天下ならぬ1ver最適武器できただけでも本望でしょ(適当)

678
名無しの旅人 2025/05/02 (金) 18:32:56 cda48@76c74 >> 672

元々「一番必要な攻撃力と元チャがバランス良く手に入る一番手っ取り早い武器」 ってだけで別に最強武器じゃなかったんだし、別に立ち位置は変わらんでしょ。今までだって攻撃&会心厳選ができてれば当然西風の方が良いし、草薙ならバフ上限届かせながら比較にならないくらいチャージ盛れてたよ

680
名無しの旅人 2025/05/04 (日) 18:08:35 f37ec@35bc0 >> 678

いや待て草薙の攻撃変換はステータスに反映されてもバフには影響しないから意味ねえぞ
西風はともかく草薙持たせるならミントの方がいい

681
名無しの旅人 2025/05/05 (月) 18:43:30 cda48@e12bd >> 678

草薙は基礎攻撃力高いからバフ抜きでも時計攻撃力なら上限届くよ 現に俺のイアンサはどっち持たせても上昇数値変わらんし

674
名無しの旅人 2025/05/02 (金) 15:22:48 f37ec@35bc0

効果フル発動なら攻撃810+攻撃62%+ダメバフ65%配る神になれる
槍はサポ武器ねえから弱いんだよなーとか言ってた直後にやべえの来ました

677
名無しの旅人 2025/05/02 (金) 17:42:40 fccee@79771

特産品、イアンサの通常3段目で普通に破壊できることに気づいて笑った。もう集め終わっちまったよ

679
名無しの旅人 2025/05/03 (土) 09:43:08 c9899@596b5

イアンサ、なんか髪型ショートのイメージだったけど後ろで髪結ってるんだな。しかもめっちゃ長いし。装飾外したイアンサ、美少女ロングやんこれ

683
名無しの旅人 2025/05/07 (水) 10:12:59 23c37@879bc

ダッシュは専用モーションでかっこいいけど、そういや水面への飛び込みはどうだったっけな、と試したらばっちりロリ体形汎用モーションだった。それでいいのかトレーナー。可愛いからいいか。多分広く受けることで着水の衝撃を分散してたりするんだろな(適当)

684
名無しの旅人 2025/05/07 (水) 14:07:52 f37ec@35bc0

フォーク引けた。意外と似合っててかわいい

685
名無しの旅人 2025/05/07 (水) 20:06:19 60fc7@1ccd1

パイモンメニュー→お知らせ→Ver.5.6正式リリースの=今回の更新内容=の記述の中に「イアンサー」というイアンサによく似た名前のキャラがいる。・・・誤字なんだろうけど、いつ直るんだろうかな。

686
名無しの旅人 2025/05/10 (土) 00:40:00 16fc4@c4955

嘉明でバフ維持するの厳しくないですか…?ちょっとでも骨状態になったら棒立ちと同じで、落下をバフしたり連動したりできる炎雷がトーマの6凸くらいしかないから、イアンサ+シュヴルーズ+嘉明の過負荷は微妙だな。このページではおススメされてるけど、動かし方が悪いのかな?

687
名無しの旅人 2025/05/10 (土) 09:03:20 aca0f@fd6f1 >> 686

嘉明は過負荷ではあんま使わないと思うよ…?普通にフリシロとか入れて落下連打してればいいと思うけど

688
名無しの旅人 2025/05/10 (土) 17:14:32 16fc4@c4955 >> 687

だとして、イアンサとの相性はいいとは言えないような。

690
名無しの旅人 2025/05/18 (日) 08:37:24 f37ec@35bc0 >> 687

いやイアンサは裏から付着する訳じゃないから別に過負荷で使う事を強いられる訳ではないからね

689
名無しの旅人 2025/05/10 (土) 17:44:52 7973e@5ffe9 >> 686

結論から言えば嘉明でもイアンサバフは余裕で維持できるよ。ウェンツァイから逃げるように走ったりスキル後ぼったちでも維持してた。本文を読む限りそもそもバフとバフを貰う条件を理解できてないだけだと思う。アイコンが骨状態になってもバフ量が27%→0%になる訳じゃなくて徐々に減少してるだけだからまたイアンサが応援してくれるように動けばいいだけなのと、まずアイコンが骨になってる時点で手を動かしてない時間が多すぎる。嘉明は特別な操作なしに一度の元素爆発で6回は落下攻撃できる(爆発→スキル→通常2→スキル→通常2…)から、まずは手を動かしてみ。あと可能性としては戦闘状態じゃないとかかなぁ、敵のいない所だとイアンサバフは一瞬で消えるから練習とか実験は敵がいるとこでやってみよう

691
名無しの旅人 2025/05/20 (火) 15:52:54 修正 61960@ce0f9

しばらく使ってみての感想だけど、優先順位的に
①元素チャージ効率 210%超え
②攻撃力      可能な限り
当たり前だけど、攻撃力がいくらあろうと元素爆発が使えないんじゃ話にならないからね。
とりあえずチャージ優先で、余裕があれば攻撃、できればどちらもって感じ。
攻撃は妥協してもいいけど、チャージは妥協してはいけない。

692
名無しの旅人 2025/05/23 (金) 00:35:48 f37ec@35bc0

攻撃はフォーク持ってたら基本足りるからなんも気にしなくていいのがデカい
チャージは過剰なぐらい盛ってもいい

693
名無しの旅人 2025/05/25 (日) 09:09:51 43766@8a470

キィニチ燃焼パもイファ風アタッカー編成も楽しすぎて、螺旋で両方使うのにコーチに分身して欲しいんですけど

694
名無しの旅人 2025/05/26 (月) 17:18:04 85a8c@6ce4f

燃素削りすぎるとパッシブ4の燃素回復が発生しなくなるんだけどうちだけ?

695
名無しの旅人 2025/05/26 (月) 18:01:07 bf405@7dbb5 >> 694

よくしらんけど50切った時に10回復するだけのあれのことよね?

696
名無しの旅人 2025/05/27 (火) 17:26:00 85a8c@6ce4f >> 695

そう。例えばチャスカで浮きっぱにして燃素減らして10回復させて、そこからいったん降りて10秒待った後にもう1回浮いて燃素使っていっても回復しないの。判定が50切った時だけなんかな?

697
名無しの旅人 2025/05/27 (火) 17:40:12 0b3e5@0202a >> 695

「燃素が50%以上から50%未満に下がると、燃素を10回復する」と明示されてるぞ

698
名無しの旅人 2025/05/31 (土) 18:06:35 a8f10@711b3

今後復刻されるときヴァレサ以外で同時ピックアップされそうな星5キャラって誰がいるかな

699
名無しの旅人 2025/05/31 (土) 18:16:43 129c7@2bc06 >> 698

シナジーという意味で言えばマーヴィカ・キィニチあたりかなぁ。ただまあ性能があってるからといって同時にPUしてくれるとは限らんけど

700
名無しの旅人 2025/05/31 (土) 18:24:04 修正 43b9a@5df41 >> 698

相性の良さで考えるとマーヴィカチャスカ辺りかなぁ。キィニチも相性自体は良いけどそれ単体だと燃焼出来ないからちょい特殊なんだよね。

701
名無しの旅人 2025/05/31 (土) 19:25:10 db9bb@41520 >> 698

新世代ベネットだし今後イアンサと相性いいキャラの相方として出てくる可能性が高そう、マーヴィカやチャスカも特にイアンサでなくてもいいからね...

702
名無しの旅人 2025/05/31 (土) 19:55:16 修正 3beb2@ca501 >> 698

上で挙がったの以外だと魈とクロリンデなら運動量維持できるかな 嘉明星4だわすまんすまん

703
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 07:31:12 8ab44@f4911

結局フリーナのバフとイアンサのバフどっちが火力に貢献してるのかわかりやすく説明してくれないか

704
名無しの旅人 2025/06/14 (土) 08:38:18 aca0f@fd6f1 >> 703

攻撃力不足ならイアンサでダメバフ不足ならフリーナ

712
名無しの旅人 2025/06/26 (木) 12:51:44 b1ccb@3a8c3 >> 704

ちなみに絵巻込みでc6ならダメバフ65%もつくからフリーナより高いよ、条件付きだしイアンサ自身はサブ火力持たないけど

705
名無しの旅人 2025/06/22 (日) 15:54:21 9e832@8555c

しかしかわいいし美人だよな 魔神でアップ多くて眼福だわ

706
名無しの旅人 2025/06/22 (日) 16:47:51 4fa9a@5df41 >> 705

かわいいし美人めっちゃ分かる。低身長だけどキリッとしてるしハキハキ喋るからかわいいだけじゃないのよね。

707
名無しの旅人 2025/06/22 (日) 16:50:00 bf405@7dbb5 >> 706

声質はかわいいけどハキハキなのたまらんよなぁ