別に今でもその路線は変わってないと思うぞ。プレイアブルだろうが敵だろうが徐々にインフレさせるのは定期的にアプデするソシャゲとして至極当然のことだから、それを売り上げのために行っていると非難するのは良くない。それに恒常のコンテンツで極端な高難易度を出さず、期間限定イベントで行っているあたりまだその方向性を維持させるつもりだと思う
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別に今でもその路線は変わってないと思うぞ。プレイアブルだろうが敵だろうが徐々にインフレさせるのは定期的にアプデするソシャゲとして至極当然のことだから、それを売り上げのために行っていると非難するのは良くない。それに恒常のコンテンツで極端な高難易度を出さず、期間限定イベントで行っているあたりまだその方向性を維持させるつもりだと思う