凍結は敵の動きを止めるのが仕事だから、キャラ性能とは別に元素反応としての特性は生かされてると思うわ。火力重視のエスコフリ申鶴だと中断耐性を用意できないし、乱戦時に凍結で被弾を減らすのは大事な要素だと思う。元素反応に単純火力を出すことだけ求めてたら元素反応に種類がある意味も無くなってしまうしね
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凍結は敵の動きを止めるのが仕事だから、キャラ性能とは別に元素反応としての特性は生かされてると思うわ。火力重視のエスコフリ申鶴だと中断耐性を用意できないし、乱戦時に凍結で被弾を減らすのは大事な要素だと思う。元素反応に単純火力を出すことだけ求めてたら元素反応に種類がある意味も無くなってしまうしね
確かに言われてみれば凍結は全然無駄になってはいないな。シュブの例を出されたから無駄かのように反応してしまったけど。まあボス戦は仕方ないとして
凍結が通用する敵であればかなり被弾減るよね。ボスも少し凍って動きが遅くなるとかあればなあ…ねえホヨバさん?
全く別のゲームだけど、敵の動きを遅くする状態異常があって、それがボスに効いた瞬間攻撃判定が消えなくなってそのままステージを動き回る地獄のような光景になった事あるな…まあ、常時通信してる原神ならそうはならないとは思うけど