原神wiki

雑談/スカーク / 2427

2630 コメント
views
2427
名無しの旅人 2025/07/08 (火) 14:37:08 fc5e7@c2f04

凍結に縛られない編成例もやはりあるとありがたい…編集ありがとう

通報 ...
  • 2429
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 15:00:58 修正 55b45@2ac41 >> 2427

    頑張って氷水に縛る必要なんて無かったんだ! イアンサ、シロネン、万葉と組ませる身も蓋もない編成や、完凸ベネット、シトラリ、閑雲と組ませる尊厳破壊で全然よかったんだ!(良くない)

    2430
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 15:05:51 0b996@a66cd >> 2429

    実際>> 2297で試算している人もいるけど、バフなし氷水4よりシロネン2凸の方が強いので絶対に間違いじゃないのがこのキャラの難しいところ…。

    2432
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 15:12:22 55b45@2ac41 >> 2429

    バフなし氷水パはそりゃ当然(メインアタッカーのサポートがないので)弱いんだけど、氷水のバフデバフ役の適性候補がやっぱり少ないんだよね。エスフリは滅茶苦茶強いんだけど、最適というよりも、これしかないから仕方ないって感じがしてならない。

    2435
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 15:28:53 8ffbc@1b60b >> 2429

    シロネン2凸と星4比べてって言われると逆に縛るのやっぱり強いなって

  • 2431
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 15:06:30 566b4@76e3b >> 2427

    イアンサって、適任なのかな…

    2436
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 17:37:38 a056b@2ac41 >> 2431

    適任かどうかで言えば、そもそもエスコ以外のキャラはちょっと

    2437
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 18:49:28 566b4@76e3b >> 2431

    スカークだけじゃなくイアンサも運動量維持できなくてフルに使えないから、他元素キャラにしてももっと別の選択肢のほうがって思ったんだよね

    2438
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 19:52:36 e1b40@4dfbf >> 2431

    運動量メーターは維持できてるで

    2439
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 20:20:52 566b4@76e3b >> 2431

    え、ホント?と思ってやってみたらホントに維持できました……師匠ちょっとずるい

    2440
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 20:33:36 90ff0@9306a >> 2431

    え?あのモーションは移動してる判定なのか?

    2444
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 22:40:23 88163@5f091 >> 2431

    試して維持できたときは「これも開発の想定内か」と戦慄したね(大袈裟)まぁ単に今後のメインアタッカーはなるべくイアンサ適性あるように作っていくってだけかもしれんね。知らんけど

    2445
    名無しの旅人 2025/07/08 (火) 22:48:02 764a4@64a56 >> 2431

    待機中に素振りするモーションがあるけど近くのNPCの目線が連動して動くから通常モーションも同じように座標移動判定になってると思われる