やっぱ裏キャラってかなりチャージきついなぁ。粒子出さない相手だと170%あっても全然足りない
そんなあなたにシロネン2凸 耐性ダウンで月感電ダメも上がって一石二鳥だぜ(投資する額から目を逸らしながら
確かにその手があったか。とは言えサイフォス万葉で運用してたから今度は水キャラ側がキツくなるが...
この手の需要を把握してるのかエネルギー回復効果は大抵4凸くらいで置いてあるのやってるぜ
爆発回すためにチャージ時計にしていたところを火力時計に変更できるから実質火力アップ凸なのだな
そもそも表のキャラの熟知が超重要で攻撃時計をチャージ時計に変えてまで毎ローテ爆発撃った方が良い編成、でもなければチャージ時計を選択する必要は無くて、雷1編成のときに2ローテに1回だった爆発が毎ローテ打てるようになる、ぐらいの凸だから、実運用上はそこまで優秀な凸効果ではないよ。雷2編成だったり西風入り20秒ローテならそんなチャージ積まなくても割と回せるしね。
ちょい前にも書いたんだけど、爆発で得られる効果って単純なダメージと熟知バフぐらいなんだけど、ざっくり計算してみたら月感電の熟知ボーナスが低いのも相待って「毎ローテ爆発撃つ為にわざわざチャージ積むぐらいなら2ローテに1回使える程度にして他ステ積んだ方が良い」っぽいんだよね。攻撃力2000切ってしまうような場合なら特に。だもんで、個人的にはチャージに関しては120〜130%もありゃ十分(雷2枚なら100%でも良い)って結論になった。勿論撃てるなら撃つに越したことはないんだけど。感覚的にはエミリエと似たような感じ(チャージ時計でランク維持するのと、攻撃時計で爆発使わずにランクリセットするのが同火力)。
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そんなあなたにシロネン2凸 耐性ダウンで月感電ダメも上がって一石二鳥だぜ(投資する額から目を逸らしながら
確かにその手があったか。とは言えサイフォス万葉で運用してたから今度は水キャラ側がキツくなるが...
この手の需要を把握してるのかエネルギー回復効果は大抵4凸くらいで置いてあるのやってるぜ
爆発回すためにチャージ時計にしていたところを火力時計に変更できるから実質火力アップ凸なのだな
そもそも表のキャラの熟知が超重要で攻撃時計をチャージ時計に変えてまで毎ローテ爆発撃った方が良い編成、でもなければチャージ時計を選択する必要は無くて、雷1編成のときに2ローテに1回だった爆発が毎ローテ打てるようになる、ぐらいの凸だから、実運用上はそこまで優秀な凸効果ではないよ。雷2編成だったり西風入り20秒ローテならそんなチャージ積まなくても割と回せるしね。
ちょい前にも書いたんだけど、爆発で得られる効果って単純なダメージと熟知バフぐらいなんだけど、ざっくり計算してみたら月感電の熟知ボーナスが低いのも相待って「毎ローテ爆発撃つ為にわざわざチャージ積むぐらいなら2ローテに1回使える程度にして他ステ積んだ方が良い」っぽいんだよね。攻撃力2000切ってしまうような場合なら特に。だもんで、個人的にはチャージに関しては120〜130%もありゃ十分(雷2枚なら100%でも良い)って結論になった。勿論撃てるなら撃つに越したことはないんだけど。感覚的にはエミリエと似たような感じ(チャージ時計でランク維持するのと、攻撃時計で爆発使わずにランクリセットするのが同火力)。