無限に言われてるけど完凸効果にチャージ時間短縮を絶対につけるべきだったよなぁ。
そもそもボトルが満タンになるまで表に居て溜めるという動作が不要だと思うわ。スキル使ったらキャラ追従のボトルが設置されて他キャラで殴ってる間にボトルが溜まりきったら追撃発動、みたいな感じだったらめちゃくちゃ使い勝手良かった。
完凸で途中解放でも溜めた分だけ追撃があってもよかったなー。完凸で月反応編成のみスクロースよりちょい上回るってくらいが求めてる性能だったんだけども
感電は対抗馬に勝てるわけないから開花で使ってみると草で水剥げるせいでいつまでもボトルたまらんことあるからもはやチャージとかそういう問題じゃないと思う
敵に4元素が付着してる事が前提だから一部の組み合わせだと絶対吸えないんだよなぁ。
水と草は元々そういう仕様だから水風より水水が大正義案件なのは仕方ないよ。言われてる通りボトル溜めなくても元素変化のワンクッション挟む性質上、元々月開花に入りにくい。基本月感電用キャラだからね。自己水付着もボトルに溜まるならこの問題は解消するんだけども
ボトルは付着関係なくチーム属性に対応して溜まる仕様なら開花でも使えたはず、なんなら月結晶でもリンネアのちょうどいい代替になった気がする
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そもそもボトルが満タンになるまで表に居て溜めるという動作が不要だと思うわ。スキル使ったらキャラ追従のボトルが設置されて他キャラで殴ってる間にボトルが溜まりきったら追撃発動、みたいな感じだったらめちゃくちゃ使い勝手良かった。
完凸で途中解放でも溜めた分だけ追撃があってもよかったなー。完凸で月反応編成のみスクロースよりちょい上回るってくらいが求めてる性能だったんだけども
感電は対抗馬に勝てるわけないから開花で使ってみると草で水剥げるせいでいつまでもボトルたまらんことあるからもはやチャージとかそういう問題じゃないと思う
敵に4元素が付着してる事が前提だから一部の組み合わせだと絶対吸えないんだよなぁ。
水と草は元々そういう仕様だから水風より水水が大正義案件なのは仕方ないよ。言われてる通りボトル溜めなくても元素変化のワンクッション挟む性質上、元々月開花に入りにくい。基本月感電用キャラだからね。自己水付着もボトルに溜まるならこの問題は解消するんだけども
ボトルは付着関係なくチーム属性に対応して溜まる仕様なら開花でも使えたはず、なんなら月結晶でもリンネアのちょうどいい代替になった気がする