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雑談/兹白 / 1010

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1010
名無しの旅人 2026/02/11 (水) 08:02:31 9de4b@a5f67

コロンビーナいない前提で茲白イルーガゴロー+バーバラorアイノのときの話。月結晶の反応ダメージを稼ぐために、バーバラorアイノに熟知武器と金メッキ持たせて、熟知伸ばしつつ冠に会心いれるのってどう思う?(知恵の溶炎を持ってないのでアイノよりバーバラのが安定するんじゃないかと考えてるけど、意見貰えれば嬉しい)

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  • 1012
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 08:30:26 af74f@b8949 >> 1010

    アイノは熟知80と月バフ35%を表キャラに、水付着頻度は2秒、元素爆発(水付着)ループ可能。
    バーバラは基本回復だけ、水付着頻度は3秒、スキル時間最大20秒、クールタイム32秒、12秒も水付着ができない。
    よってバーバラはアイノの代わりにはならない。アイノを使いつつ耐久枠としては有りかもしれない。

    1014
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 08:37:02 13f5b@5df41 >> 1012

    最初の2hitする水玉にダメージ判定があって祭礼持たせてれば祭礼CTでスキル使えるから単体でも採用出来なくは無いよ

  • 1013
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 08:35:14 修正 13f5b@5df41 >> 1010

    基本的に火力に関してはアイノの方が伸びるが回復が欲しいならバーバラはアリ。ただし、バーバラ使う場合は完凸祭礼は前提(スキルCT長すぎるから)で、HP盛り治療冠海染持たせた方が総ダメージは伸びると思う。アイノは使い勝手考えたら普通に会心率伸ばして西風のままで良いんじゃ無いかな。杯は熟知として、時計はチャージでも熟知でも総ダメージではそう変わるもんでもないからチャージ時計のままで良いと思う。

    1017
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 09:35:25 af74f@b8949 >> 1013

    全体的に意味が分からない。オレが理解力がないのかな?
    とりあえずアイノとバーバラを入れ替えてDPSを比較してみた。西風アイノ入りで21万dps、祭礼バーバラ入りで16万dpsだった。バーバラは火力は落ちるけどHP回復がある感じかな。

    1018
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 09:43:48 修正 b9cc2@5df41 >> 1013

    月籠の追撃はキャラの会心が乗るから場合によっては熟知盛りのイルーガより会心積んでるキャラの方が出る可能性もなくはないけど、イルーガとゴローはイルーガの固有天賦の会心バフが乗ってるから、それだけで水元素キャラより有利ではあるんだよね。なので木主の想定している通りイルーガか、ステータス次第ではゴローが2位の参照先にはなってると思う。で、その上で海染は控え運用だと爆発を使わない限り5秒に1回回復なんで6秒毎に3000ダメージぐらいが出る感じなんだけど、バーバラで会心熟知盛って上がる月籠の追撃ダメージよりは泡ダメの方が高くなりそうだなって。回復量も上がるから安定度も上がるしね。アイノは確かに4凸だったり素の要求エネルギーが少ないから普通に使う分には熟知時計でも回るとは思うんだけど、その上で月結晶ダメージがそこまで大きく変わらないなら安定を取っても良いのかなって具合(単純に自分が幽境とかでも使う関係でチャージ時計固定にしてるってのもある)。なので少しでも伸ばしたいなら熟知時計でも全然良いと思う。

    1019
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 09:53:47 9de4b@a5f67 >> 1013

    ごめんな。俺の話し方が悪いのだと思う。ほぼ全て月結晶の反応ダメージの話で、水キャラの聖遺物を金メッキにしたら月結晶の反応ダメージが伸びてdpsも伸びるのではないかという考えを話してた。非月兆バフとか色々と考えてそれぞれの聖遺物を決めた上で、最終的に水キャラに何持たせるかと考えたときに金メッキが一番適してそうだと思って。dpsを計算できないから具体的な数値を出せないのだけど。

    1021
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 10:00:04 修正 b9cc2@5df41 >> 1013

    アイノにメッキよりはアイノに夜歌持たせてゴローに教官、イルーガに熟知2セットキメラの方がDPSは伸びそうな気はする。そう考えるとバーバラもワンチャン夜歌でよいのでは…?ちなみに火力的にはどうやってもアイノ>バーバラになるよ。バーバラの付着頻度が足りないからね。

    1025
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 10:19:50 9de4b@a5f67 >> 1013

    現状、ゴローの回復だけじゃ足りないと感じてて、今後バーバラ使う場面があるかもしれないなあっていうところから話が始まったんだよね。で、ゴローに教官だと、非月兆バフと回復力が相当落ちるけどそれでも教官の方が良いのかな。

    1026
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 10:23:17 af74f@b8949 >> 1013

    >> 1019。なるほど。私の理解力が足りませんでした。
    ちなみに私は教官や金メッキなどの効果時間8秒なものは組み込まないようにしていました。実質6-7秒くらいの短い時間なのでシハクの実質17秒に全振りできるように構成したい感じです。

    1027
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 10:32:57 9de4b@a5f67 >> 1013

    いやいやいや、俺の話し方の問題だったので申し訳ない。教官は同じ考えだけど、金メッキに関しては待機からでも反応させればOKなので、アイノとバーバラは常に水付与をし続けるってところから、そこは加味して良いのかなとは思ってる。

    1029
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 11:13:02 修正 13f5b@5df41 >> 1013

    教官のバフは途中で切れちゃうんだけどPT全体に影響があるから総合で見ると大体教官入りのが強いんだよね。3位以下になるなら尚更1位と2位の数値を上げた方が良いし。あとバーバラを採用するならバーバラ側でHPを盛るからそっちが非月兆バフの参照先になると思う。

    1032
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 14:52:06 0926d@c95e0 >> 1013

    非月兆バフは後から発動したほうのステ参照だからローテ次第で参照先変わるよ

    1034
    名無しの旅人 2026/02/11 (水) 15:42:36 修正 b9cc2@5df41 >> 1013

    そういや上書きだったね。まぁどの道ゴローは会心チャージ盛るからいうてそこまでは変わらんのではなかろうか。弊ワットの手持ちだと防御が200ぐらい下がるけど、変わりに熟知+120だからざっくり20%ぐらい増えてるってのを考えると±でいえばプラス。ついでに60秒の平均DPSも測ってみたけどプラスだった。