爆発の演出時間が無駄になってないの気持ち良い。通常振る回数が減るから4凸するなら完凸までしないと微妙そうに思ってる。
4凸してスキル挟んで通常繋げられるようになっても通常4段目打てる回数自体は1回増えるか増えないかだからね。その辺は完凸してもあんま変わらないが、1回増えるか増えないかが1回増える。ぐらいにはなる。4凸のあれはあくまでシールド無しで中断された時用だと思う。
完凸するとスキルを撃つタイミングを調整しないともったいないけど、4凸なら調整がいらないから攻撃ボタンとスキルボタンを連打するだけでいい。下手くそなオレには4凸が合っている。
いうて光のチャージ+50%あるから序盤は1凸と同じコンボしつつ後はなんも考えずとも通常4強化スキルで良いし。4凸でも強化スキル打てる回数は変わらんから後半は通常4段振り切ってから強化スキルの方が良いのは変わらへんよ。バフの持続時間足りないなら途中でスキル早めに撃つのも全凸同じ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
4凸してスキル挟んで通常繋げられるようになっても通常4段目打てる回数自体は1回増えるか増えないかだからね。その辺は完凸してもあんま変わらないが、1回増えるか増えないかが1回増える。ぐらいにはなる。4凸のあれはあくまでシールド無しで中断された時用だと思う。
完凸するとスキルを撃つタイミングを調整しないともったいないけど、4凸なら調整がいらないから攻撃ボタンとスキルボタンを連打するだけでいい。下手くそなオレには4凸が合っている。
いうて光のチャージ+50%あるから序盤は1凸と同じコンボしつつ後はなんも考えずとも通常4強化スキルで良いし。4凸でも強化スキル打てる回数は変わらんから後半は通常4段振り切ってから強化スキルの方が良いのは変わらへんよ。バフの持続時間足りないなら途中でスキル早めに撃つのも全凸同じ。