深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フリンズなし後半これスカークでいけるわ。ライトキーパーもウォーリアーも凍結入るから殴ってるだけで勝てる。
カニマジで苦手…出会うたびに倒し方忘れる。マーヴィカ様に烈開花で焼きガニにしてもらったわ。
強い弱い以前に開催中の幽境と同じ敵出してくるの芸が無さすぎでしょ…
新キャラを優遇するのに、それ用の新敵出す以外の策が思い付きません!って開発の低能ぶりを白状してるとしか思えない。こないだの統御やピピルパンといい……
カニは戦ってて面白くないのがね。ギミックがあるとしても手を止められるのがよろしくない
ギミック持ちで戦ってて楽しいボスがいるかよ
カニは種にデバフ上手く載せればダメージ跳ね上がるから、結構楽しいと思ってるよ
ギミックは簡単にクリアされたら悔しい運営の意図やろ
ギミック対処と火力ゲーのエンドコンテンツで高度な理解と立ち回り要求ってwikiにも書いてあったからな
単純にHP総量は下がってるしウェーブも多くないから楽しめる範疇だけどワイルドハントにはちょっとお帰りいただきたいな 2間後半が一番キツいね… カニはなんか苦戦してる人多そうだけどギミックがうまく解除できないって話なのかな ブレイドは楽だし時間配分もカニ2分+ブレイド1分とかでいいはずだが
ブレイド1分行けるPT=感電入りPTであのクソ硬ワイルドハント行ける…?イネファフリンズいるから秒で終わるけど試しにナドクライキャラ縛ったら通せるビジョンが見えないわ
マーヴィカの爆発グルグルでも一応シールド割れるんでムアラニと組ませて感電抜きPT1分切りしたよ
感電なしでもブレイドのバリアって割れるから火力ゴリ押しが効くんだよね 上の方でも幽境でもスカークゴリ押しが行けてるし なのでどちらかといえばワイルドハントを片付けられる火力あればブレイドも行けるって順番が正しい
溶解召使でワイルドハントは行けたけどブレイド全然ダメだったから感電いるかと思ってたわ……何か勘違いしてるのかな、ありがとう
カニはギミックが印象的だし幽境で戦い慣れた相手だから楽だったわ。むしろその前のヴィシャップのほうが特徴を覚えてなくて何度かやり直したな
ワイルドハントは現状フリンズ特攻 楽したきゃガチャ限定引けってなってるな
満照アイノいればいいからイネファから一切新規引いてなくてこの先1ヶ月も引く気ないって人でもなければまず今期も間に合うけどな。verの頭も挟んだ3ヶ月で新規ガチャ回さないし既存キャラもゴリ押せるほど凸餅スコア揃ってない、じゃ流石に過去環境でも普通に苦労するような話だし
よしんば満照キャラ必須なフィールドボス級が来るとしても、その頃にはもう追加の☆4キャラが来てるだろうしね。オロルンとか実際かなり早く実装されてたハズだったし。
まあ問題は現状月兆キャラがめちゃくちゃ少ないことなんだろうな。今後のバージョンで主人公が月兆強化できるようになったら、ワイルドハントもミミック系みたいな立ち位置に落ち着くんだろうなと思う
満照アイノいればいいからとは言うけど螺旋で満照にしたいならアイノの他にもう一人ナドクライキャラが必要なんじゃないの? 現状だとラウマかフリンズのどちらかを引いてないと満照にできないよね?違う?
だから特攻とかギミックとか以前に普通に回し控えで苦労買ってるだけじゃんって話だけど。ver変わって最初の新規4人全員スルーしたら、その前の環境キャラがしっかり揃って育っててゴリ押せるでもなければ苦労する、なんて今までの螺旋もそうだったわけで。
一応情報整理として。期間的に今回の螺旋に使える★5の月兆キャラはイネファ・ラウマ・フリンズ・ネフェルの4人ね。このうち一人でも引いてあれば配布アイノと組み合わせてワイルドハントギミックに対応できる
ファイヤーブレードさん別にバリア割らなくてもいいらしいね(幽境と違って割れなかったペナルティの強攻撃が3発で終わる)。後半は感電とか考えずに単なる火力ゴリ押しでいいっぽい。
なんか本来の幽境マスターの難易度がこれだった、みたいな螺旋だった
何なら12-3と幽境マスターのボスHPほぼ一緒らしいんでね
ギミックバトルに路線変更するなら星4キャラや旅人でもギミックを駆動できるようにしてほしいよなぁ 特定のキャラを持ってないと月反応を使えないんじゃ編成幅が狭まるだけで面白さにつながってない気がする
ワイルドハントくらいスカークでゴリ押し余裕だし全然火力勝負の範疇よ
このくらい固くないとスカークが殴り始めたらすぐ敵が死んでしまうからな
今更だけどナヒーダウェーブ戦苦手だね 今期螺旋のヤドカニ相手にアルハイゼン・夜蘭・ナヒーダ・忍でいったんだけど、ナヒーダ深林持たせてるんだけどほとんどの種にデバフかけれないし、もはやナヒーダ抜いて行秋入れて、深林アルハイゼンで行く方がいいまである
ナヒーダは実装時はちゃんと強かったけど今は火力がインフレに追いついてないせいで敵入れ替わりに弱いという弱点が目立つだけのキャラになってるな。草主人公のほうがいいんじゃないかとなるレベル。
後半これまでにないくらいサンドバッグな螺旋で色んな編成試せるの楽しい こういうの常設してくれないかな
今更ながら螺旋の★が通しじゃなくても記録される事に気が付いて膝から崩れ落ちた…もう通しで毎回★36取れるから関係ないけど、螺旋12層クリアがやっとの頃に気付けていれば…
ナドキャラ居ないとHP2倍のワイルドマッドウォーリアーが一番の難関だったが3間前半以外凍結(というよりスカーク)が上下共に通るし3間は幽境の焼き直しで編成考えるのには苦労しなかったな。シアターが月1とはいえ10戦+高難易度2戦と長丁場でめんどくさいし、最高評価で原石報酬があるコンテンツだから毎回これぐらい楽だと助かる
後半はフリンズいなくてもイネファ(+配布のアイノ)がいれば色んな編成で通せるけど、両方いないとキツいだろうな
後半は火力さえあれば何でもいいから好きなキャラの使いどころだぞ
ウォーリアーは満照ギミックを使わない場合、ゲージの復活量にビビったけど火力で殴ってれば解決するね。ファイアーブレイド中尉は感電バリア無視してもタイムロスになるだけで特に問題無いんだっけ?
幽境は感電接待が比較的強いけど普通の中尉のバリアは待つまでもなくダメージで割るだけなので誰でも良い
ほんとだダメージ何でも削れるバリアだね。ご指摘ありがとう 前にも言われてたけど、ギミック専用なのかダメージでも削れるのかとか、割るだけなのか削り中のダメージが計上されるのかとか、性質が見た目で分からないからこの辺は知識クイズになるよね……
後半のバフ無視してフリエスシト綾華の凍結パで行ったら通しでクリア出来てびっくりした 火力と足止め出来ればナドキャラいなくても何とかなるね
凍結でワイルドハントの復帰遅らせられるからね
某交響曲氏の動画見て嘉明の火力の出し方ってこうやるんだって学んだ。出せる数字は真似出来んけど
上でも幽境との被り言われてるけど対単体ボスはあっちのコンテンツでやって螺旋では対複数とかウェーブ対応とかを主軸にして欲しいわ
ワイルドハントのサンドバック性能の高さいいな
12の2の方がいきなり全回復して混乱したけど、何とかなった。12-3の後半が1分位で爆速で削りきったのに笑った、まだまだクロリンデ×夜蘭×シロネンで行けるな…イネファはもちろん居るけど…
12の前半が開花接待なのに1度に出てくる敵が少ないのはなんなの?カニのせいで開花以外でゴリ押すのも困難だしストレス溜まるわぁ
ネフェルが単体特化だからだと思われる
新キャラ抜きでも超開花とか使えば良いじゃない。元素合ってればギミック困らないし
今からやるんですが情報見て前半のメンツに悩んでます。カニで楽なのでラウマ入れる、ネフェルは未育成、水主軸にならんとなると誰で火力出せば良いか⋯ラウマ夜蘭ハイゼン?とっ散らかってるか、雷アタッカーはカニに仕事が無さすぎる⋯とかという感じです。後半はフリンズ主軸で行くつもり。
開花バフは乗らないけど素直に超開花で良いんじゃない?
ラストが月開花ではなくカニなのが年末近いのを感じた
鍋の具材的に?
最後にカニいるのが遊びづらくてつまらん…最初にいられるよりは勿論いいけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
フリンズなし後半これスカークでいけるわ。ライトキーパーもウォーリアーも凍結入るから殴ってるだけで勝てる。
カニマジで苦手…出会うたびに倒し方忘れる。マーヴィカ様に烈開花で焼きガニにしてもらったわ。
強い弱い以前に開催中の幽境と同じ敵出してくるの芸が無さすぎでしょ…
新キャラを優遇するのに、それ用の新敵出す以外の策が思い付きません!って開発の低能ぶりを白状してるとしか思えない。こないだの統御やピピルパンといい……
カニは戦ってて面白くないのがね。ギミックがあるとしても手を止められるのがよろしくない
ギミック持ちで戦ってて楽しいボスがいるかよ
カニは種にデバフ上手く載せればダメージ跳ね上がるから、結構楽しいと思ってるよ
ギミックは簡単にクリアされたら悔しい運営の意図やろ
ギミック対処と火力ゲーのエンドコンテンツで高度な理解と立ち回り要求ってwikiにも書いてあったからな
単純にHP総量は下がってるしウェーブも多くないから楽しめる範疇だけどワイルドハントにはちょっとお帰りいただきたいな 2間後半が一番キツいね… カニはなんか苦戦してる人多そうだけどギミックがうまく解除できないって話なのかな ブレイドは楽だし時間配分もカニ2分+ブレイド1分とかでいいはずだが
ブレイド1分行けるPT=感電入りPTであのクソ硬ワイルドハント行ける…?イネファフリンズいるから秒で終わるけど試しにナドクライキャラ縛ったら通せるビジョンが見えないわ
マーヴィカの爆発グルグルでも一応シールド割れるんでムアラニと組ませて感電抜きPT1分切りしたよ
感電なしでもブレイドのバリアって割れるから火力ゴリ押しが効くんだよね 上の方でも幽境でもスカークゴリ押しが行けてるし なのでどちらかといえばワイルドハントを片付けられる火力あればブレイドも行けるって順番が正しい
溶解召使でワイルドハントは行けたけどブレイド全然ダメだったから感電いるかと思ってたわ……何か勘違いしてるのかな、ありがとう
カニはギミックが印象的だし幽境で戦い慣れた相手だから楽だったわ。むしろその前のヴィシャップのほうが特徴を覚えてなくて何度かやり直したな
ワイルドハントは現状フリンズ特攻 楽したきゃガチャ限定引けってなってるな
満照アイノいればいいからイネファから一切新規引いてなくてこの先1ヶ月も引く気ないって人でもなければまず今期も間に合うけどな。verの頭も挟んだ3ヶ月で新規ガチャ回さないし既存キャラもゴリ押せるほど凸餅スコア揃ってない、じゃ流石に過去環境でも普通に苦労するような話だし
よしんば満照キャラ必須なフィールドボス級が来るとしても、その頃にはもう追加の☆4キャラが来てるだろうしね。オロルンとか実際かなり早く実装されてたハズだったし。
まあ問題は現状月兆キャラがめちゃくちゃ少ないことなんだろうな。今後のバージョンで主人公が月兆強化できるようになったら、ワイルドハントもミミック系みたいな立ち位置に落ち着くんだろうなと思う
満照アイノいればいいからとは言うけど螺旋で満照にしたいならアイノの他にもう一人ナドクライキャラが必要なんじゃないの?
現状だとラウマかフリンズのどちらかを引いてないと満照にできないよね?違う?
だから特攻とかギミックとか以前に普通に回し控えで苦労買ってるだけじゃんって話だけど。ver変わって最初の新規4人全員スルーしたら、その前の環境キャラがしっかり揃って育っててゴリ押せるでもなければ苦労する、なんて今までの螺旋もそうだったわけで。
一応情報整理として。期間的に今回の螺旋に使える★5の月兆キャラはイネファ・ラウマ・フリンズ・ネフェルの4人ね。このうち一人でも引いてあれば配布アイノと組み合わせてワイルドハントギミックに対応できる
ファイヤーブレードさん別にバリア割らなくてもいいらしいね(幽境と違って割れなかったペナルティの強攻撃が3発で終わる)。後半は感電とか考えずに単なる火力ゴリ押しでいいっぽい。
なんか本来の幽境マスターの難易度がこれだった、みたいな螺旋だった
何なら12-3と幽境マスターのボスHPほぼ一緒らしいんでね
ギミックバトルに路線変更するなら星4キャラや旅人でもギミックを駆動できるようにしてほしいよなぁ
特定のキャラを持ってないと月反応を使えないんじゃ編成幅が狭まるだけで面白さにつながってない気がする
ワイルドハントくらいスカークでゴリ押し余裕だし全然火力勝負の範疇よ
このくらい固くないとスカークが殴り始めたらすぐ敵が死んでしまうからな
今更だけどナヒーダウェーブ戦苦手だね
今期螺旋のヤドカニ相手にアルハイゼン・夜蘭・ナヒーダ・忍でいったんだけど、ナヒーダ深林持たせてるんだけどほとんどの種にデバフかけれないし、もはやナヒーダ抜いて行秋入れて、深林アルハイゼンで行く方がいいまである
ナヒーダは実装時はちゃんと強かったけど今は火力がインフレに追いついてないせいで敵入れ替わりに弱いという弱点が目立つだけのキャラになってるな。草主人公のほうがいいんじゃないかとなるレベル。
後半これまでにないくらいサンドバッグな螺旋で色んな編成試せるの楽しい こういうの常設してくれないかな
今更ながら螺旋の★が通しじゃなくても記録される事に気が付いて膝から崩れ落ちた…もう通しで毎回★36取れるから関係ないけど、螺旋12層クリアがやっとの頃に気付けていれば…
ナドキャラ居ないとHP2倍のワイルドマッドウォーリアーが一番の難関だったが3間前半以外凍結(というよりスカーク)が上下共に通るし3間は幽境の焼き直しで編成考えるのには苦労しなかったな。シアターが月1とはいえ10戦+高難易度2戦と長丁場でめんどくさいし、最高評価で原石報酬があるコンテンツだから毎回これぐらい楽だと助かる
後半はフリンズいなくてもイネファ(+配布のアイノ)がいれば色んな編成で通せるけど、両方いないとキツいだろうな
後半は火力さえあれば何でもいいから好きなキャラの使いどころだぞ
ウォーリアーは満照ギミックを使わない場合、ゲージの復活量にビビったけど火力で殴ってれば解決するね。ファイアーブレイド中尉は感電バリア無視してもタイムロスになるだけで特に問題無いんだっけ?
幽境は感電接待が比較的強いけど普通の中尉のバリアは待つまでもなくダメージで割るだけなので誰でも良い
ほんとだダメージ何でも削れるバリアだね。ご指摘ありがとう
前にも言われてたけど、ギミック専用なのかダメージでも削れるのかとか、割るだけなのか削り中のダメージが計上されるのかとか、性質が見た目で分からないからこの辺は知識クイズになるよね……
後半のバフ無視してフリエスシト綾華の凍結パで行ったら通しでクリア出来てびっくりした 火力と足止め出来ればナドキャラいなくても何とかなるね
凍結でワイルドハントの復帰遅らせられるからね
某交響曲氏の動画見て嘉明の火力の出し方ってこうやるんだって学んだ。出せる数字は真似出来んけど
上でも幽境との被り言われてるけど対単体ボスはあっちのコンテンツでやって螺旋では対複数とかウェーブ対応とかを主軸にして欲しいわ
ワイルドハントのサンドバック性能の高さいいな
12の2の方がいきなり全回復して混乱したけど、何とかなった。12-3の後半が1分位で爆速で削りきったのに笑った、まだまだクロリンデ×夜蘭×シロネンで行けるな…イネファはもちろん居るけど…
12の前半が開花接待なのに1度に出てくる敵が少ないのはなんなの?カニのせいで開花以外でゴリ押すのも困難だしストレス溜まるわぁ
ネフェルが単体特化だからだと思われる
新キャラ抜きでも超開花とか使えば良いじゃない。元素合ってればギミック困らないし
今からやるんですが情報見て前半のメンツに悩んでます。カニで楽なのでラウマ入れる、ネフェルは未育成、水主軸にならんとなると誰で火力出せば良いか⋯ラウマ夜蘭ハイゼン?とっ散らかってるか、雷アタッカーはカニに仕事が無さすぎる⋯とかという感じです。後半はフリンズ主軸で行くつもり。
開花バフは乗らないけど素直に超開花で良いんじゃない?
ラストが月開花ではなくカニなのが年末近いのを感じた
鍋の具材的に?
最後にカニいるのが遊びづらくてつまらん…最初にいられるよりは勿論いいけど