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プルーネはバフが動的なので後から攻撃力固定値を乗せてバフを伸ばせる。ニコはスキル発動時点の瞬間的な値を見てそれを維持し続ける静的な挙動をとるので、虚己の恵みだろうが2凸だろうがスキル発動後から攻撃力を上げてもバフ量には影響しない