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雑談/サンドローネ / 1534

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名無しの旅人 2026/07/12 (日) 03:28:31 b4ca0@e0665

1凸効果は上限を200にするじゃアカンかったんかな。ほとんどないとはいえ無凸より使い勝手が劣る可能性が出てくるのはきれいな設計じゃない。移動性能もあがっちゃうけどそんなに気にするほどのもんかな。

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    名無しの旅人 2026/07/12 (日) 11:27:30 a2658@6eb6e >> 1534

    検証してないけど1凸で改良戦術最大まで貯めるためにビーム12発も撃ってたら爆発使う頃には何か切れてるバフとかありそうなんだよね。改良戦術の継続時間が60秒もある辺り、2ローテ目で爆発使うって設計なんかもだけど、それだと尚更1凸で1ローテ目から使いやすくなるなら納得感あったのに実際は逆。一応時間経過による負荷低下の恩恵は倍になってるはずではあるものの、スキルで瞬間冷却だからほぼ無意味なのがどうにも。

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    名無しの旅人 2026/07/12 (日) 12:46:59 a20e6@8a470 >> 1545

    重撃6発で100の状態からスキルで0にすればスタック最大になるんじゃなくて?

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    名無しの旅人 2026/07/12 (日) 13:34:00 a2658@6eb6e >> 1545

    演算負荷が10低下するごとにだから赤くなってから1回完全冷却で良いのか。勘違いしてたありがとう。

  • 1546
    名無しの旅人 2026/07/12 (日) 11:54:54 47957@1af0e >> 1534

    オバロまでの時間は一緒にしてオバロした状態から数回ビーム撃てるようにするのが一番マシだったかなあ 強くもなりすぎないし、好きなタイミングでスキル爆発出来るし