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雑談/オデット / 653

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名無しの旅人 2026/08/20 (木) 12:51:29 6187a@6d3ed

ダウン中に決めきるなら瞬間火力盛れる爆発は普通にアリなんだけど、なぜか耐性の変わらないモブを数分間殴り続けることを前提に話されることが多い。ギミック解除して耐性下がったチャンスタイムに畳み掛ける系のボスも少なくないというのに…

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  • 655
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 13:10:35 28566@0f71c >> 653

    安易なカカシ基準のせい

  • 660
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 15:21:25 def85@029ad >> 653

    リーサルできるラインが明確に上がるんだからフィールドや秘境はもちろん螺旋や幽境クリアタイム早くするのに使えるよ、ただ今どきは他人の測定したカカシ殴りDPSが聖典になってる人が多いから。

    665
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 16:51:31 126c8@1ded8 >> 660

    タイム早くなるのなんてオデ出てるタイミングでちょい残しの場面だけだろ、普通のローテで毎回爆発使ってたら遅くなるだけ
    実際やればわかるだろ

  • 667
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 17:53:02 修正 c1a26@12410 >> 653

    それ言い出したら爆発撃たなければ2ローテ分丸々殴り切れたのに爆発撃ったせいで途中までしか殴れなくて総ダメージ下がったってケースも想定できて、お互い都合のいい仮定を持ち出した不毛な言い争いが続くだけや。爆発が「使う理由がなければ使わない方が良い」のは事実なのだから、使わないことをベースに考えるのは何も間違ってない。爆発の有用性を語るために仮定を設定するんじゃなくて、状況ありきで爆発の必要性を検討すべきなんや

  • 668
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 18:06:36 修正 0f9f6@a62f2 >> 653

    リンネアがDPR稼ぐ場合はスキル単押し、削り切りする場合はスキル連打を使い分けるし、オデットも削り切りたい時に爆発特殊スキルに切り替えて使えばいい話なのよ

    685
    名無しの旅人 2026/08/21 (金) 02:02:29 修正 42e8c@dc224 >> 668

    リンネアよりダメージの伸びの差が小さすぎるから問題になってるんじゃないかな。計算よくわかんないけどスキル打った時点で星バフ60+聖遺物50+八重1凸50されてるところにそこに同枠で50%増えたところで基礎値100+160で260→310じゃ1.2倍以下だよ。オデット1凸やサンドローネ1凸、七七、八重2凸やアリョーシャありならもっと下がる。

  • 675
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 21:13:24 c3340@5f50c >> 653

    アルティメットのライオン爆発撃ってタイム短くなったなら動画貼ってほしい。

    683
    名無しの旅人 2026/08/21 (金) 01:24:19 42e8c@dc224 >> 675

    DPRがうんたら言う人増えたけど結局これ。打って早くなった動画あるなら貼って欲しい。それだけで反論消えるよ。1秒ちょっとローテ長くなるならその間にサンドスキル重撃撃ち始めてる。

    686
    名無しの旅人 2026/08/21 (金) 02:26:54 0863d@62288 >> 675

    検証も何もしてないけどオデットC2R1サンドロC0鍛造とかなら爆発撃ったほうが早いんじゃね。けどそんな稀有な環境で反論されるのもほんとにしょうもないからな、自分で試してどう考えても撃たなくていいと思ったなら撃つ派をいちいち相手にするのアホらしいぞ

  • 687
    名無しの旅人 2026/08/21 (金) 06:13:48 40c68@05069 >> 653

    自分もオデット爆発基本封印派だけど、撃ったほうがいいシチュは存在する。どういうときかというと、今の螺旋に来てるからくり陣形とかみたいな明らかな無敵/攻撃不能タイミングを持つ敵に対してはその時間の間に爆発カットインを消化しちゃえばロスが0になってDPRだけでなくDPSも結果的に向上するので。幽境のギミックはクリアするまでのダメージを集計してクリアした時に精算してくれる形式が多いから幽境では爆発は打たないほうがいいんだけどね……