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雑談/オデット / 663

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名無しの旅人 2026/08/20 (木) 16:50:25 修正 def85@029ad >> 650

現実の例として、秘境とか爆発で倒しきれて爆発無しで倒しきれないダメージ状況だと爆発撃った方が顕著にクリア早くなるやろ。幽境等でも置物でダウン取れそうな状況で爆発を撃っておく等の動きが出来れば確実に時短できる。似たDPSはもちろん劣るDPSでもダメージカーブの違いを活用するのって古からどのゲームでも重要視されてるはずだが原神だけ異様にカカシ殴り信仰が強い気がする(ハクスラゲーだとDPSより1確取れるかが重視されたりMMOでは1分バーストだ3分バーストだ長期の理論値DPSじゃなくて殴れる時間に応じた有効なコンボ採用を採用してなんぼ)

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