名無しの旅人
2026/08/20 (木) 10:47:22
95d3d@23026
オデットの聖遺物のオススメステには元チャ入ってんだよな……運営としては爆発回してもらう想定なんだろうってのがわかる
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爆発撃てばオデット自身の星伝導ダメが増えるからだと思うよ。長期的な戦闘なら無下にできないダメージ出てるわけだし
いや長期的な戦闘だとより顕著にDPS落ちるよ。カカシ殴ってる感じ1分殴るとDPS差1万程度だけど3分殴る設定にすると4万くらいDPS差出てるんで。爆発打てば打つほどダメージが殆ど出ない時間が増えてしまってるせいだと思う。好きになっちゃったから爆発9まで伸ばしたけど本当にカットイン見るため用と割り切ったほうがいい。
3分も殴れるボス居ない気もするけど…幽境アルティメットですら2分だし。DPSだけ気にする人にはお勧めしない爆発って事ね
長期的な戦闘なら無碍に出来ないっておっしゃったので長期戦になるとむしろ価値が下がるよという反論なので……。言葉選びが下手で伝わりづらくて申し訳ない。もし爆発の価値が高いと仰るのであれば是非ご自身が例にあげている幽境の戦闘で爆発なしの方より早いタイムをあげてくだされば、自分も改めますのでよろしくお願いします。
普通に3色アビスの小ダウンに捩じ込めるから有用だけど。フェーズもパターンもないカカシDPSを神聖視してるならそうかもね
現実の例として、秘境とか爆発で倒しきれて爆発無しで倒しきれないダメージ状況だと爆発撃った方が顕著にクリア早くなるやろ。幽境等でも置物でダウン取れそうな状況で爆発を撃っておく等の動きが出来れば確実に時短できる。似たDPSはもちろん劣るDPSでもダメージカーブの違いを活用するのって古からどのゲームでも重要視されてるはずだが原神だけ異様にカカシ殴り信仰が強い気がする(ハクスラゲーだとDPSより1確取れるかが重視されたりMMOでは1分バーストだ3分バーストだ長期の理論値DPSじゃなくて殴れる時間に応じた有効なコンボ採用を採用してなんぼ)
カカシ信仰が異様に強いのはそうだけどハクスラとかMMOと比べるのよりはマシだな。ゲーム性が違い過ぎ
たぶんここの葉で言いたいことは「長期戦のDPSを意識するならむしろ爆発は打たないほうがいい」だと思う。オデット爆発の最大の意義は特殊スキルというDPSのスパイク部分にバフをかけることで、敵のダウン時間が限られているとかで出力を集中させたいシチュエーションに適しているんだけど、これは明らかにDPSではなくDPRの話なので
652みたいなDPSの意味を解ってない人がいるから話がややこしくなってるだけ説
1秒ちょっと早くオデット裏に戻せるならその間にサンドスキル重撃打てるからもっと火力出ると思うけど。
撃った方が良いタイミングで撃つなら全然良いと思うけど、毎回爆発撃つとDPSは下がるから推奨ステにチャージ入ってるのは正直謎だと思う。精々2ローテ毎に1回撃つか撃たないかぐらいだし、餅武器なら尚更。
DPS上げたいなら爆発不要でDPR上げたいなら使うでいいよ
案山子殴りサンドローネc2八重c6オデットc6ニコc2だと爆発→特殊スキルのほうがDPS若干(3万程度)高い。ただ、幽境だと最初のローテで使えない+1ダウンで落とし切りたいから使わない感じ