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雑談/オデット / 650

650
名無しの旅人 2026/08/20 (木) 10:57:22 da3a5@f87e2 >> 649

爆発撃てばオデット自身の星伝導ダメが増えるからだと思うよ。長期的な戦闘なら無下にできないダメージ出てるわけだし

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  • 652
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 12:34:13 修正 6a23b@83372 >> 650

    いや長期的な戦闘だとより顕著にDPS落ちるよ。カカシ殴ってる感じ1分殴るとDPS差1万程度だけど3分殴る設定にすると4万くらいDPS差出てるんで。爆発打てば打つほどダメージが殆ど出ない時間が増えてしまってるせいだと思う。好きになっちゃったから爆発9まで伸ばしたけど本当にカットイン見るため用と割り切ったほうがいい。

  • 654
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 13:08:33 da3a5@f87e2 >> 650

    3分も殴れるボス居ない気もするけど…幽境アルティメットですら2分だし。DPSだけ気にする人にはお勧めしない爆発って事ね

  • 656
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 13:17:43 修正 6a23b@83372 >> 650

    長期的な戦闘なら無碍に出来ないっておっしゃったので長期戦になるとむしろ価値が下がるよという反論なので……。言葉選びが下手で伝わりづらくて申し訳ない。もし爆発の価値が高いと仰るのであれば是非ご自身が例にあげている幽境の戦闘で爆発なしの方より早いタイムをあげてくだされば、自分も改めますのでよろしくお願いします。

  • 662
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 16:27:01 cfa0e@8b7d8 >> 650

    普通に3色アビスの小ダウンに捩じ込めるから有用だけど。フェーズもパターンもないカカシDPSを神聖視してるならそうかもね

  • 663
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 16:50:25 修正 def85@029ad >> 650

    現実の例として、秘境とか爆発で倒しきれて爆発無しで倒しきれないダメージ状況だと爆発撃った方が顕著にクリア早くなるやろ。幽境等でも置物でダウン取れそうな状況で爆発を撃っておく等の動きが出来れば確実に時短できる。似たDPSはもちろん劣るDPSでもダメージカーブの違いを活用するのって古からどのゲームでも重要視されてるはずだが原神だけ異様にカカシ殴り信仰が強い気がする(ハクスラゲーだとDPSより1確取れるかが重視されたりMMOでは1分バーストだ3分バーストだ長期の理論値DPSじゃなくて殴れる時間に応じた有効なコンボ採用を採用してなんぼ)

  • 669
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 18:13:56 64931@4cafd >> 650

    カカシ信仰が異様に強いのはそうだけどハクスラとかMMOと比べるのよりはマシだな。ゲーム性が違い過ぎ

  • 674
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 21:02:27 af956@05069 >> 650

    たぶんここの葉で言いたいことは「長期戦のDPSを意識するならむしろ爆発は打たないほうがいい」だと思う。オデット爆発の最大の意義は特殊スキルというDPSのスパイク部分にバフをかけることで、敵のダウン時間が限られているとかで出力を集中させたいシチュエーションに適しているんだけど、これは明らかにDPSではなくDPRの話なので

  • 677
    名無しの旅人 2026/08/20 (木) 21:28:03 b8496@89846 >> 650

    652みたいなDPSの意味を解ってない人がいるから話がややこしくなってるだけ説

  • 684
    名無しの旅人 2026/08/21 (金) 01:26:32 42e8c@dc224 >> 650

    1秒ちょっと早くオデット裏に戻せるならその間にサンドスキル重撃打てるからもっと火力出ると思うけど。