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参量物質変化器(雑談用)

318 コメント
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参量物質変化器の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

testtest
作成: 2021/02/03 (水) 16:59:02
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:51:07
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51
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 11:39:16 379ef@8c008

データがまとまってきた モラ20000n、大英雄2n 冒険家2n(端数切り上げ)、魔鉱4n 良鉱9nだろうか 今の所砕屑がレア(天賦本が一番欲しい) 6元素を打ち込んでも特段良くならないようだ・・・ 一番ダメージを与えた元素に関係している?

52
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 11:55:50 379ef@8c008 >> 51

報酬1つだけだと100000モラ(卵150個で検索)、大英雄10、冒険家17

54
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 15:50:45 1a625@1079f

ソート・検索シートの検索結果の右側に、検索結果に対する各種基本統計量を表示しました。

55
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 16:56:56 1a625@1079f >> 54

一応箱ひげ図も置いておきましたが、各アイテムの価値比率が不明なので縦軸に意味はないです。

56
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 19:11:45 1a625@1079f >> 54

ここまでの報告から、単一報酬時の各アイテム種別の個数(価値比率)を雑に推定しました。現在、箱ひげ図は モラ100000, 経験値本60, 武器強化素材125, 属性宝石20, 武器突破素材35, 天賦育成素材25 を全て等価値と仮定して描画されています。ガバガバ推定基準は箱ひげ図の下に書いてあるので、ツッコミ等お待ちしております。

57
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 19:16:08 1a625@1079f >> 54

例えばミント150個を入力とした場合はこんな感じになります。経験値本と天賦素材が手に入りやすそう(ただし0の場合もある)なのがパッと見で分かるんじゃないかなと。画像1

64
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 10:46:55 3494f@66241 >> 57

面白いですね!来週はミントを入れて、ひとまずミントの精度だけでも上げていきたいなと。

66
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 20:55:46 1a625@1079f >> 54

武器強化素材の推定最大量を125→145に変更しました。魔鉱1=良鉱5であるところを魔鉱1=良鉱4として計算していたのを修正した形になります。

67
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 00:48:59 1a625@1079f >> 54

武器突破素材を35→30、天賦育成素材を25→20に変更してみました。1.0ちょうどになる報告がかなり多くなりますが、天賦育成素材22の報告(d050)が基準から外れます。

68
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 01:31:54 1a625@1079f >> 54

天賦育成素材を25に戻しました。20%値の最大は5だが高確率で4になる、と考えます。なんとなく1.00を中心とする正規分布っぽくなります。(なおサンプル数)

69
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 02:59:04 1a625@1079f >> 54

宝石、武器突破素材、天賦育成素材は全体量の10%刻みで抽選されてそうな感じがします

58
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 19:45:13 ff389@b91f3

サンプル数が少なすぎるのもあるけど出力結果と入れた物と与えた元素の相関が見えてこない…最初は考察して入れた物ごとにテーブルがあってそこからランダムに抽選して上ブレ幅のnに入れた物の質から返り値渡して出力してるとかと雑に思ったけど、元素も関係してるのかなぁ…

59
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 20:05:56 db63a@579c0

数字に強そうな海外ニキたちの考察とかぼちぼちあがってないかな。

60
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 21:43:01 c65fd@9bb18

完全ランダムでしょ

61
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 23:44:27 146b0@b8035

モラ80,000、魔鉱4、良鉱9しか来ないんだけどほんとに武器素材とか来んのこれ

62
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 02:11:21 7b332@db887

74行目と同じ手順をしたのに武器強化素材1個も来ないでやんの
86に入れといた

63
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 02:18:14 1a625@1079f

推定総価値、今の基準で標準偏差0.1くらいなんだけどちょいちょい0.6台のが出るな…… WRによって変わったりするんだろうか

65
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 19:05:20 1a625@1079f

どなたかが誤って報告シートをソートしてしまったようです。今日14:36の版にロールバックし、18:15に追加された報告1つを復元しました。

70
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 05:24:27 1a625@1079f

企業wikiの報告フォーム眺めてたんですが、WRによって総報酬量変わってそうな気配があるので、スプレッドシートにWR欄を設けました。既に報告して頂いた方も、変化器を回した時のWRを覚えていたら追記していただけると検証が捗ります。

71
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 07:10:38 1a625@1079f

報告フォーム以外の内容が虚無だったので、基本的な情報をまとめました。

74
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 03:04:38 1a625@1079f

これもしかして、カテゴリ云々じゃなくて「繊維が取れそうな植物性アイテム」→本(経験値・天賦)か?

75
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 06:10:43 1a625@1079f

今更ですが、報告時の注意事項を書きました。また、閲覧シートの「その他条件」欄の使い方の例を示しました。

76
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 09:59:09 1a625@1079f

報告シートの項目の並びを、ゲーム内の獲得確認画面に合わせました。従来の見た目に並べ替えたデータは「閲覧(生データ)」シートで確認できます。

77
名無しの旅人 2021/02/15 (月) 05:29:14 1a625@1079f

なんとなく見えてきた気がする変換法則や報酬単位量・価値比率を書いてみました。ただ今の所あれこれ検証してるのが私だけなので、独断と偏見だらけの可能性があります。異論反論その他お待ちしております。

78
名無しの旅人 2021/02/15 (月) 20:21:52 1a625@1079f

「入力カテゴリ」シートを追加しました。こちらにカテゴリ名と含まれるアイテム一覧を入力することで、「閲覧」シートでカテゴリによるフィルタリングが可能になります。
「植物」「動物」「鉱石」「魔物素材」「下位魔物素材」「上位魔物素材」カテゴリを作成済みです。

80
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 10:14:01 3494f@66241 >> 78

ありがとうございます。うーんかなり振れ幅あるけどしばらくミントと水で記録続けようかな〜

79
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 04:00:49 1a625@1079f

閲覧シートの「入れた材料」欄を正規表現に対応させました。またカテゴリ検索時に「ミント100 スイートフラワー50」のような同一カテゴリのみの複数入力もヒットするようにしました。

81
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 10:26:53 3494f@66241 >> 79

箱ひげ図のおかげで素材による結果の変動がめちゃ分かりやすい。石ころ入れると鉱石が出やすくなるのが明らか!

82
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 12:50:27 1a625@1079f >> 81

まだ明らかと言うにはサンプル数が足りないですね……(報告3つしかない)
報告お待ちしておりますと言いたいところですが、石珀や夜泊石150個入れられるほど余ってる人がそもそも少なそう

83
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 17:34:58 82b96@7f66a

Twitterとか他サイトの転載で情報載せるの必要ありますか?
元素混ぜたキャラ不明になってるのも有るし、企業wikiの転載が~ってのも有志wiki出来た時の流れであったと思うのですが同じことしてるように思えます。

84
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 17:53:38 1a625@1079f >> 83

個人的には、テキストベースの報告よりスクショがあった方がソースとして信頼度が高いと思います。また、キャラ不明が気になるのであれば検索時に除外すればよいです(その他条件欄に「D!="不明"」)。統計を取る上でサンプル数が多いことは非常に重要なので、メリットは大きいと考えています。
wiki設立時の流れについてはよく存じ上げないのですが、どのあたりが問題とされていたのでしょうか。

85

失礼、企業wiki転記分(d95~d101)はテキスト報告でした。が、ここの情報提供フォームと何が違うのか、という疑問もあります。

86
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 19:56:03 379ef@8c008 >> 83

テキストだけだと盛られてる可能性があるのでソースは必要 むしろ消してほしい

87
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 21:05:57 1a625@1079f >> 83

情報の信頼度の問題であれば、報告について何かしら基準を設けましょうか
画像・映像ソースのない報告は全部NG、にしてしまうと報告のハードルが上がってしまうので、
・動画ソース→OK
・スクショソース→OK
・テキストソース(合計価値0.8~1.2かつ各報酬種別が100%基準量以下)→OK
・テキストソース(合計価値が上記範囲外)→保留(除外欄にチェック)、要追加ソース
くらいでどうでしょう
0.8~1.2は現状のおおよその95.4%信頼区間(平均値±2×標準偏差)なので、明らかに盛られているものは弾けます
ただスクショつきで0.7台のもの(d126,d156)もあるので、合計価値の評価基準は改訂の余地があります

88
名無しの旅人 2021/02/17 (水) 21:50:54 9220b@d7808

d59をやった人だけど、珍しい傾向っぽかったから同じく上位魔物ドロップの中間レベルで再現してみた(d182)けど、全然違う結果になってしまった……何なんだこれは

89
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 05:25:41 9ab5f@ead0d

投入前(素材)、編成&地形、入手したもの、の3枚スクショ撮ったんですけど、貼った方がいいんですか?貼るならどこに貼れば…?入手物は特筆するものはない感じですが

95
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 13:30:10 1a625@1079f >> 89

Imgurなど画像共有サービスを使うか、あるいはこんな風にコメント欄下のボタンからアップロードできますよ
画像1

97
名無しの旅人 2021/02/19 (金) 11:58:59 9ab5f@ead0d >> 95

ありがとうございます。とりあえず貼る流れになったらその方法で貼ろうと思います(スプレッドシートには報告済み)

90
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 11:10:09 379ef@8c008

度重なるミント供養により分かったことがある。
モラ20000と砕屑2つ、天賦本4つは同じ価値

91
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 11:14:11 379ef@8c008 >> 90

付け加えると仕上げ鉱29個も同じ(いずれも★2換算)

92
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 12:43:11 c27c0@1079f >> 90

宝石と天賦と武器突破はかなり揺れがあります そのあたり「推定価値比率」シートやこのページの検証まとめのとこにまとめてあるので、ご確認くだしあ

93
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 12:57:42 1a625@1079f

また誰かが報告データを直接ソートしてしまったようです…… ソート後の追加分抽出してロールバックするので一旦追記停止してください

94
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 13:11:49 1a625@1079f >> 93

完了しました 大きめ赤字も読んでもらえないとなると、これもう開いたときにポップアップ出すしかないかな……

96
名無しの旅人 2021/02/18 (木) 14:48:27 3494f@66241 >> 94

お疲れさまです。管理者が一番続けやすい形で良いと思います。

98
スプレッドシート作った人 2021/02/19 (金) 18:09:20 1a625@1079f

抽選の仕組み、恐らくこうです
画像1

99
スプレッドシート作った人 2021/02/19 (金) 18:21:39 1a625@1079f

法則から外れているものがちらほらあったりするので、諸々確認して確信が得られたらもう少しちゃんとまとめます。検証は「推定価値比率」シートで行っています。