チャージ短縮は完凸の特権だからどう強化するのか気になる。爆発強化方向かな
爆発は4凸が夜蘭と同じバフ量になればなぁっていつも思ってる。チャージ短縮は後に出てきた弓重撃キャラは大体みんな早い感じになってるからスキル後短縮はデフォルトでつけちゃって、完凸は威力上がる方向に完全調整でもいいんじゃないか?基本の火力が上がれば溶解でも嬉しくなる。
元素スキル使用後の5秒間だけ重撃のダメージ50%増加とかなら無凸から完凸までみんなニッコリや。ていうか現代のキャラなら普通にこれぐらいの効果付いていたと思う。
強化されるにしても魔道と同じく2人組まないと発動しないとかだろうし、共に強化されそうでかつ組めるキャラが申鶴鍾離くらいしかいないし、その2人と組んだら作れる編成も限定されて結果既存のと対して火力が変わらない…というオチも
甘雨に溶解軸がある限り爆発が強化されても嬉しくないから、普通に重撃の火力を乗算で上げる天賦とか付けて欲しい
何で溶解で爆発が使えないかというと高頻度多段ヒットだからなので、これが低頻度高倍率の溶解向きモードに切り替えられれば解決すると思う。つまりタルやドゥリンのようなモードチェンジ爆発をくれ……
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爆発は4凸が夜蘭と同じバフ量になればなぁっていつも思ってる。チャージ短縮は後に出てきた弓重撃キャラは大体みんな早い感じになってるからスキル後短縮はデフォルトでつけちゃって、完凸は威力上がる方向に完全調整でもいいんじゃないか?基本の火力が上がれば溶解でも嬉しくなる。
元素スキル使用後の5秒間だけ重撃のダメージ50%増加とかなら無凸から完凸までみんなニッコリや。ていうか現代のキャラなら普通にこれぐらいの効果付いていたと思う。
強化されるにしても魔道と同じく2人組まないと発動しないとかだろうし、共に強化されそうでかつ組めるキャラが申鶴鍾離くらいしかいないし、その2人と組んだら作れる編成も限定されて結果既存のと対して火力が変わらない…というオチも
甘雨に溶解軸がある限り爆発が強化されても嬉しくないから、普通に重撃の火力を乗算で上げる天賦とか付けて欲しい
何で溶解で爆発が使えないかというと高頻度多段ヒットだからなので、これが低頻度高倍率の溶解向きモードに切り替えられれば解決すると思う。つまりタルやドゥリンのようなモードチェンジ爆発をくれ……