まぁ一番扱いやすいのはこれ(もしくは中断耐性気になるなら夜蘭→行秋)だろうなーとは思う。フリーナ無凸でも使えるし
胡桃の場合、ジンでバフ稼ぐより単純にベネットかモナを採用した方が強いんよね…血のかまどを捨てる→テンション換算132捨てるのと同義。フリーナ活かしてるようで半分死んでるっていう。フリーナ自身と夜蘭の火力は伸びるし弱くはないんだけど、正直歪すぎて俺は使いたくないな…
ベネと比較すると全体回復で立ち上がりが早くフリーナの火力が高い、モナと比べると水側の火力でジン入りのが強いよ 胡桃を編成単位で強くするとなった時にこれ以上のキャラはいない
いや…夜蘭とフリーナが占めるDPS割合は合算した上で翠緑デバフを加味しても4割程度だから、6〜7割を占める胡桃を強化すべき(夜蘭フリーナ強化はむしろおまけ)ってのは一般的な理論なんだが…
夜蘭フリーナ低すぎない?無凸ならそうなの?
俺の検証間違ってるかもだし自分で計算して欲しいが、夜蘭フリーナを3凸した上でジンの翠緑バフ入れても4割。一応胡桃は2凸のN2CDコンボで計算したけどね。胡桃が無凸なら夜蘭フリーナで5割行くんじゃないかな…って感じ
鍾離にも全耐性−20%あるから実質10%の差だし、育成状況次第で並ぶ可能性はあっても流石に最適は厳しいんじゃないかな。
3凸なのねなるほど でも割合が大きいとしても、メインアタッカーでステ盛りやすい=伸びの小さい胡桃と、サブアタで盛りにくい=伸びの大きい水2人なら、後者強化した方が強くならん?
胡桃は伸びが悪いどころか、蒸発反応の乗算でバフ盛れば盛るほど青天井にDPSが伸びるキャラなんだが…ダメージ計算の基礎部分だし、原神の面白いとこでもあるから食わず嫌いせずに自分で調べてみたら? 胡桃が伸び悪いとか思ってる時点で多分会話成り立たんぞ
胡桃が伸び悪いというかサブアタに比べてってな話ね 夜蘭とかフリーナのバフでめっちゃ伸びるじゃん
頼むから勉強して出直してくれ というか胡桃wikiの頭から全部読み直せ
日本語理解してる?dpsが伸びるかじゃなくて伸びの程度の話してるのに
実践してなさそうで、机上の空論だけでこうじゃない? こうじゃない? って言ってる時点でなんかもう、お話にならないのでは・・・
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胡桃の場合、ジンでバフ稼ぐより単純にベネットかモナを採用した方が強いんよね…血のかまどを捨てる→テンション換算132捨てるのと同義。フリーナ活かしてるようで半分死んでるっていう。フリーナ自身と夜蘭の火力は伸びるし弱くはないんだけど、正直歪すぎて俺は使いたくないな…
ベネと比較すると全体回復で立ち上がりが早くフリーナの火力が高い、モナと比べると水側の火力でジン入りのが強いよ 胡桃を編成単位で強くするとなった時にこれ以上のキャラはいない
いや…夜蘭とフリーナが占めるDPS割合は合算した上で翠緑デバフを加味しても4割程度だから、6〜7割を占める胡桃を強化すべき(夜蘭フリーナ強化はむしろおまけ)ってのは一般的な理論なんだが…
夜蘭フリーナ低すぎない?無凸ならそうなの?
俺の検証間違ってるかもだし自分で計算して欲しいが、夜蘭フリーナを3凸した上でジンの翠緑バフ入れても4割。一応胡桃は2凸のN2CDコンボで計算したけどね。胡桃が無凸なら夜蘭フリーナで5割行くんじゃないかな…って感じ
鍾離にも全耐性−20%あるから実質10%の差だし、育成状況次第で並ぶ可能性はあっても流石に最適は厳しいんじゃないかな。
3凸なのねなるほど でも割合が大きいとしても、メインアタッカーでステ盛りやすい=伸びの小さい胡桃と、サブアタで盛りにくい=伸びの大きい水2人なら、後者強化した方が強くならん?
胡桃は伸びが悪いどころか、蒸発反応の乗算でバフ盛れば盛るほど青天井にDPSが伸びるキャラなんだが…ダメージ計算の基礎部分だし、原神の面白いとこでもあるから食わず嫌いせずに自分で調べてみたら? 胡桃が伸び悪いとか思ってる時点で多分会話成り立たんぞ
胡桃が伸び悪いというかサブアタに比べてってな話ね 夜蘭とかフリーナのバフでめっちゃ伸びるじゃん
頼むから勉強して出直してくれ というか胡桃wikiの頭から全部読み直せ
日本語理解してる?dpsが伸びるかじゃなくて伸びの程度の話してるのに
実践してなさそうで、机上の空論だけでこうじゃない? こうじゃない? って言ってる時点でなんかもう、お話にならないのでは・・・