ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ウェンティの元素爆発に対して追撃しやすいキャラリストほしいかもしれぬ。クレーモナバーバラリサ甘雨凝光らへんはとりあえず追撃しやすい印象。煙緋は重撃が微妙。剣士はスキルと元素爆発次第なのでつこてるヒトに教えてもらいたい。
同じく知りたい。オズも特に問題無いな。北斗のスキルは届く気がするけどそもそも敵が攻撃しないので考慮せず、爆発は相性良し。行秋のスキルは結構届く。
ディルックはいい 鍾離刻晴はサブアタなら
ロサリアで攻撃しようとすると敵が自キャラの頭の上に乗っちゃって届かなくなることが少なくないし、近接はほぼ全員無理じゃないかなぁ
ロサリアはスキル2段目が結構当たる。モーションは横振りだけどなぜか縦方向に判定が広い。
重雲、爆発はちゃんと当たる。スキルは当たらないかな。シャンリンはスキルが時々当たる、爆発は多分当たらないかな。
魈は爆発なら当たる。ウェンティ凸してればデバフで更にダメージUPで○
とりあえずここまで出た情報で表を作って爆発の所に入れてみたよ。分からないところは?マークにしといた。表と使い勝手が違うと思った人はすまんけど編集かここに書いてもらえれば。あと追加もあれば。
熟知強化で一番強化されたのでは。拡散1発だけで6000以上出てる(熟知700ちょい)。サポート運用だけなら風バフ杯より熟知杯もありな気がしてきた。
スクロース板で熟知3セットが強いと話題になってたけど、ウェンティも全部熟知が良い感じかな?
ウェンティは元素爆発主体のキャラで、さらにその元素爆発が7回も拡散反応を起こすため、スクロース(4回)よりもさらに拡散強化の影響がデカイ=熟知盛りデカイという図式です。
スクロースをウェンティと同じサポーター(スキル&爆発を使用するだけ)として使ってるなら、その通りだと思う。ただ通常攻撃で簡単に拡散反応を起こせるスクロースは、熟知盛りならサポーター&拡散アタッカーとして使えるから、それを含めるとウェンティより拡散強化の影響がデカイ。
熟知3積みは正直積みすぎだと思うから1~2箇所がいいと思うが、気になった方は計算してみてくれ。攻/風/会よりもええのあると思う。
遺物サブステ厳選大成功か西風でも使って元素爆発が回るならわりとありそう
既に厳選済みかつ天空とか持ってる火力ビルドだと熟知に変える利点は弱くね?元々低火力の西風運用なら乗り換え推奨だけど西風で冠率を捨てるのは基本的にないから熟知は2ヶ所かなあ。それ以外の武器とかまだ厳選してないなら全熟知もアリだと思うけど肝心のダイソン撃てないと意味ないから結局チャージの兼ね合いでかなり厳選しない限りは時計チャージとかになる気がする
スクロースはチーム全員の熟知を増やす効果があるから、それと同じことを目指してもイマイチになると思う。なんなら熟知盛りスクロースと併用して熟知増やしてもらってもいいくらい。
ウェンティ完凸してる場合は天空弓で攻撃会心盛りと絶弦熟知盛り会心もそこそこ盛りで火力は同じくらいですね。攻撃会心型に熟知を他のキャラで盛るか絶弦熟知会心盛りにベネットで攻撃盛るのが強そうですね
今まで西風弓で時計/杯/冠を熟知/風バフ/会心率で運用してたのを熟知/熟知/熟知にしたら拡散ダメージが倍近くなって爆発+拡散の総ダメージが1.5倍くらいになったけど会心率が50%近く下がって西風弓が安定しなくなった。爆発のヒット数多いからマルチなら問題ないけど爆発即交代運用は安定しなくなった。いっそのこと武器を絶弦に変えて火力上げたほうがいいと思ってるけどこうなると終焉を引かなかったことが悔やまれる...
あまり推奨されてないかもしれないけど、完凸祭礼もいまの時期ならアリかも。命中さえすればまず風粒子が発生するし、連続で撃つ場面もでてくるし、サブステもチャージがのるし、基礎攻撃力も高め。まぁ聖遺物のサブステもチャージを盛りたいところではありますがむずかしい。
璃月には仙人とかがちらほらいるけどモンドではウェンティが現状唯一の長命キャラだから、なんかところどころでチラ見せする人外感がとても良い…
アンドリアス……
死んどるやろがい!
トワリン……
公式の誕生日イラストのウェンティって未来のイメージなのかな?公式漫画でこの姿は出てるけどまだ旅人の前ではこの姿になってないよね?神々しくて好きだから今後のストーリーでこの服のスキンが出てくれたら嬉しい
公式漫画に出てくる姿にちょっと似てるかも。あと崩壊3rdのウェンディもこんな感じかな?
ちなみにだがアンバーにもらった童話本を開いてみると動画が見れるで
そうなんだ!教えてくれてありがとう!一度は見たはずなのに普通に忘れてた…
バーバラちゃんの衣装追加で他の面子も全員衣装名が見られるようになったのよね ちゃんと名前と説明あるの細かい
ウェンティの爆発もともと強かったのに拡散強化でワケわからんことになってるな 一回撃ったら継続中に撃破→増援湧いて吸い込まれる→そのまま撃破。風神は伊達じゃない!
今なら風花の頌歌も合いそう。絶弦はフィッシュルに持たせたいし
ダメ計すると、たとえ天空の翼でも爆発の火力は会心/攻撃/風バフより三部位熟知の方が高くなるようだ。 天空や絶弦もちでチャージが足りないと感じる人は時計をチャージ効率、残りを熟知に。西風もちでスキルで無色粒子を供給したい人は冠を会心率、残りを熟知に。それ以外の場合は三部位熟知が今後の基本形になるのかな。
元々西風弓使ってて3部位熟知にしたら会心足りなくなったから絶弦に変えて火力上げてみたけどやっぱり取り回しが悪くて結局2部位熟知会心冠+西風弓で落ち着いた。螺旋じゃ爆発1回で仕留められる状況って稀だし普段使いでも戦闘終了時にチャージ完了してるかどうかは重要だと感じた。祭礼が確定発動ならそっちで良かったんだけどなぜ確定じゃないのか...星5武器で確定のを出すのか?
そもそもキャラチェンジして元素付与が面倒なので拡散はオマケで攻撃力ですりつぶしてる自分みたいなのも居るんじゃないかな・・・
そりゃーいると思うし、それに合わせたビルドすればええんやで。
レベル差21以上の敵に対しても元素スキルなら浮かせられるしそれをそのまま竜巻に拘束させられるんだけどそっちのしきい値を検証した人っていたりするのかな
無凸天空1天賦8で攻撃/風/会心と熟知/熟知/熟知を撃ち比べて期待値比較してみたけど爆発に関しては完全にイーブンだった。鍾離デバフ、モナバフの実戦環境。会心遺物は理想値の80%、熟知は60%程度(熟知遺物は厳選難度が高い) ウェンティに関しては凸や厳選、今後の武器次第でビルドの幅が広がるいい調整だね
元素熟知56付いた翠緑風杯が出て、熟知約120と風元素ダメージ46.6%どっちが良いか分からなくなってきた 属性付与とか熟知攻撃バランスとか雰囲気勢にはちんぷんかんぷんよ
スキルの単発ダメが高火力で役立つ場面が割と多いからウェンティは風杯のがいいと思ってる。もっと言えば熟知はサブについた分だけでいいかな。倍率高いキャラだからそこ捨ててまで熟知特化する利点があまり見えない。スクロースやカズハは熟知に応じた全体バフがあったり倍率に差があるから熟知のが強いけども
同じくサブステで熟知も気にしつつ会心ビルドにしてる。ちょい↑に書いた人がいるように両ビルド良い勝負してるようだね。木主は両方上げられるその聖遺物を愛用して良いと思う。
木主です。拡散回数が多いみたいな話もあるけど、拡散無視しても爆発そのものが高火力なのを忘れてました。風秘境回りやすいので厳選頑張ります。両名ともありがとう。
風杯使うのなら時計は攻撃力だし冠は会心率(orダメ)ってことになりそうかな。46.6%のダメバフも攻撃力や会心が十分な値でないとカスダメを誤差程度に伸ばすだけに終わってしまう
万葉が実装されてから、ウェンティは熟知よりも自分の火力上げて、エウルアみたいな物理パーティーと組ませていく方向性に舵をきっていったほうがいいのかなと思い始めている
爆発で吸い上げるとエウルアの通常攻撃当たりにくくなるから、万葉こそエウルアと組ませたいよ。 ウェンティの爆発に拡散を乗せない運用なんて意味がわからないし、スキルの火力低下を勿体ないと思うなら攻撃型、爆発の火力をさらに上げたいと思うなら熟知型で少し前と状況は何も変わらない。
吸引力と持続時間が違い過ぎて、ウェンティ爆発(ベネ爆発で安定着火)からの北斗爆発で通常連打過負荷はウェンティの特権だしこれが雑魚殲滅ダントツで早いぞ。 というかウェンティスクロ万葉は見事なぐらい使い分けレベル
万葉とスクロの使い分けって?
>> 397 2凸カズハの熟知配布は場に出てるキャラだけ、スクロースはPT全体。 色々あるけど基本的にはカズハが高級スクロースでカズハに出来ない一番大きな芸はこれかねぇ
天賦とかの野良マルチで数回ご一緒したけど、コイツの性能ズル過ぎない?行動を封じながら一カ所に集めてダメージもおかしいって…たまたま自分も含めた残り3人が宝器キャラだったので、カラフルな渦の中心に攻撃を投げ込むだけで終わってたよ。
まあ一応これでも神だし、多少はね?
ついでに元素を30チャージする(自分15、他人15)せいで実質45で爆発を打ててスキルの粒子生成力が高いからマルチじゃなくても爆発がCTごとに打てる
その理論で行くなら単色パだと60回復も言えなくもない
たしかに 風が元素デバフだしウェンティ+同元素×3も面白そうだな
ジンウェンティ+ベネット+炎自由枠の45回復前提で爆発回すパーティで螺旋やってたわ 反応起こせないからあんまりDPS高くないけど… スライムとかにぶっぱしていらん属性変化起こされても困るしかなり相手は選ぶな
誰かが「ウェンティの前では雑魚モブは存在が許されない」って言ってたけど正にそういう性能
こんなずるいやつが初期ピックだったから、★5限定はこのレベルがデフォなのかと思ってたら、ここまでのやつはそうそう居なかったというね。先生の上方修正問題もウェンティと比較されてた部分が多々あると思うし。
ソロでも強力だけどマルチのウェンティは仕様と噛み合い良すぎるんよ 束ねた相手を4人がかりで拡散しつつエネルギー配布で全員爆発連打とかザラにある
自由を愛するのは構わないが元素爆発の方向まで自由にされると困る。頼むから向いてる方向に打ち出してくれ
爆発のターゲットは一番近い相手だぞ、意識してると調整は楽
原神のウリ専吟遊白タイツ野郎
僕は(吟遊野郎の)お兄ちゃんだぞ!
万葉の元素熟知遺物が出ないから副産物で風神が最強になっちまうよ
レベル80のウェンティで稲妻の侍に元爆使っても吸い込めないんですけどレベル90にしてる方どうですか? 対策してるんだろうか
あいつら中型扱い(斧ヒルチャールとかファデュイ先遣隊とかと同じ)だから多少引き寄せられるものの、浮かせることは出来ないよ
ウェンティ気に入ったから課金して引いてしばらく使ってたけど万葉を引いちゃってから使わなくなってしまった
絶縁の旗印ってウェンティにどうなんだろう?
役割的にはどう考えても翠緑の方が強いけど対スライムとかを想定してどうしても風ダメで戦いたいという無理のある想定ならなくはないかもしれない
ウェンティの渦に甘雨の爆発と神里の爆発・重撃を叩きこむ富豪雑魚殲滅コンボ なお確実に過剰火力
クレーで投げ込んでやればヒルチャールの王ですら5秒持たなそうだな...
そもそもあいつ動き回るから当たらないって話は置いといて、当たり続ければ綾香の爆発で余裕で死ぬからクレーまで出すと耐えられる敵がボスしかいなさそう
神里ページでウェンティとの相性の話が出てましたので、元素爆発の相性リストに追加しました。詳しい方いましたら追記修正お願いします
ありがとう!リスト作った者だけど使用感が分からなかったので助かりました。いちおう武器順で、相性良さそうなキャラを上に寄せるようにしてたのでそこだけ修正しました。
そういえばモナの元素爆発はガッツリ命中して泡を割りつつデバフ時間中もゴリゴリ風ダメージを与えてくれるので相性バツグンです。
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同じく知りたい。オズも特に問題無いな。北斗のスキルは届く気がするけどそもそも敵が攻撃しないので考慮せず、爆発は相性良し。行秋のスキルは結構届く。
ディルックはいい 鍾離刻晴はサブアタなら
ロサリアで攻撃しようとすると敵が自キャラの頭の上に乗っちゃって届かなくなることが少なくないし、近接はほぼ全員無理じゃないかなぁ
ロサリアはスキル2段目が結構当たる。モーションは横振りだけどなぜか縦方向に判定が広い。
重雲、爆発はちゃんと当たる。スキルは当たらないかな。シャンリンはスキルが時々当たる、爆発は多分当たらないかな。
魈は爆発なら当たる。ウェンティ凸してればデバフで更にダメージUPで○
とりあえずここまで出た情報で表を作って爆発の所に入れてみたよ。分からないところは?マークにしといた。表と使い勝手が違うと思った人はすまんけど編集かここに書いてもらえれば。あと追加もあれば。
熟知強化で一番強化されたのでは。拡散1発だけで6000以上出てる(熟知700ちょい)。サポート運用だけなら風バフ杯より熟知杯もありな気がしてきた。
スクロース板で熟知3セットが強いと話題になってたけど、ウェンティも全部熟知が良い感じかな?
ウェンティは元素爆発主体のキャラで、さらにその元素爆発が7回も拡散反応を起こすため、スクロース(4回)よりもさらに拡散強化の影響がデカイ=熟知盛りデカイという図式です。
スクロースをウェンティと同じサポーター(スキル&爆発を使用するだけ)として使ってるなら、その通りだと思う。ただ通常攻撃で簡単に拡散反応を起こせるスクロースは、熟知盛りならサポーター&拡散アタッカーとして使えるから、それを含めるとウェンティより拡散強化の影響がデカイ。
熟知3積みは正直積みすぎだと思うから1~2箇所がいいと思うが、気になった方は計算してみてくれ。攻/風/会よりもええのあると思う。
遺物サブステ厳選大成功か西風でも使って元素爆発が回るならわりとありそう
既に厳選済みかつ天空とか持ってる火力ビルドだと熟知に変える利点は弱くね?元々低火力の西風運用なら乗り換え推奨だけど西風で冠率を捨てるのは基本的にないから熟知は2ヶ所かなあ。それ以外の武器とかまだ厳選してないなら全熟知もアリだと思うけど肝心のダイソン撃てないと意味ないから結局チャージの兼ね合いでかなり厳選しない限りは時計チャージとかになる気がする
スクロースはチーム全員の熟知を増やす効果があるから、それと同じことを目指してもイマイチになると思う。なんなら熟知盛りスクロースと併用して熟知増やしてもらってもいいくらい。
ウェンティ完凸してる場合は天空弓で攻撃会心盛りと絶弦熟知盛り会心もそこそこ盛りで火力は同じくらいですね。攻撃会心型に熟知を他のキャラで盛るか絶弦熟知会心盛りにベネットで攻撃盛るのが強そうですね
今まで西風弓で時計/杯/冠を熟知/風バフ/会心率で運用してたのを熟知/熟知/熟知にしたら拡散ダメージが倍近くなって爆発+拡散の総ダメージが1.5倍くらいになったけど会心率が50%近く下がって西風弓が安定しなくなった。爆発のヒット数多いからマルチなら問題ないけど爆発即交代運用は安定しなくなった。いっそのこと武器を絶弦に変えて火力上げたほうがいいと思ってるけどこうなると終焉を引かなかったことが悔やまれる...
あまり推奨されてないかもしれないけど、完凸祭礼もいまの時期ならアリかも。命中さえすればまず風粒子が発生するし、連続で撃つ場面もでてくるし、サブステもチャージがのるし、基礎攻撃力も高め。まぁ聖遺物のサブステもチャージを盛りたいところではありますがむずかしい。
璃月には仙人とかがちらほらいるけどモンドではウェンティが現状唯一の長命キャラだから、なんかところどころでチラ見せする人外感がとても良い…
アンドリアス……
死んどるやろがい!
トワリン……
公式の誕生日イラストのウェンティって未来のイメージなのかな?公式漫画でこの姿は出てるけどまだ旅人の前ではこの姿になってないよね?神々しくて好きだから今後のストーリーでこの服のスキンが出てくれたら嬉しい
公式漫画に出てくる姿にちょっと似てるかも。あと崩壊3rdのウェンディもこんな感じかな?
ちなみにだがアンバーにもらった童話本を開いてみると動画が見れるで
そうなんだ!教えてくれてありがとう!一度は見たはずなのに普通に忘れてた…
バーバラちゃんの衣装追加で他の面子も全員衣装名が見られるようになったのよね ちゃんと名前と説明あるの細かい
ウェンティの爆発もともと強かったのに拡散強化でワケわからんことになってるな 一回撃ったら継続中に撃破→増援湧いて吸い込まれる→そのまま撃破。風神は伊達じゃない!
今なら風花の頌歌も合いそう。絶弦はフィッシュルに持たせたいし
ダメ計すると、たとえ天空の翼でも爆発の火力は会心/攻撃/風バフより三部位熟知の方が高くなるようだ。
天空や絶弦もちでチャージが足りないと感じる人は時計をチャージ効率、残りを熟知に。西風もちでスキルで無色粒子を供給したい人は冠を会心率、残りを熟知に。それ以外の場合は三部位熟知が今後の基本形になるのかな。
元々西風弓使ってて3部位熟知にしたら会心足りなくなったから絶弦に変えて火力上げてみたけどやっぱり取り回しが悪くて結局2部位熟知会心冠+西風弓で落ち着いた。螺旋じゃ爆発1回で仕留められる状況って稀だし普段使いでも戦闘終了時にチャージ完了してるかどうかは重要だと感じた。祭礼が確定発動ならそっちで良かったんだけどなぜ確定じゃないのか...星5武器で確定のを出すのか?
そもそもキャラチェンジして元素付与が面倒なので拡散はオマケで攻撃力ですりつぶしてる自分みたいなのも居るんじゃないかな・・・
そりゃーいると思うし、それに合わせたビルドすればええんやで。
レベル差21以上の敵に対しても元素スキルなら浮かせられるしそれをそのまま竜巻に拘束させられるんだけどそっちのしきい値を検証した人っていたりするのかな
無凸天空1天賦8で攻撃/風/会心と熟知/熟知/熟知を撃ち比べて期待値比較してみたけど爆発に関しては完全にイーブンだった。鍾離デバフ、モナバフの実戦環境。会心遺物は理想値の80%、熟知は60%程度(熟知遺物は厳選難度が高い) ウェンティに関しては凸や厳選、今後の武器次第でビルドの幅が広がるいい調整だね
元素熟知56付いた翠緑風杯が出て、熟知約120と風元素ダメージ46.6%どっちが良いか分からなくなってきた 属性付与とか熟知攻撃バランスとか雰囲気勢にはちんぷんかんぷんよ
スキルの単発ダメが高火力で役立つ場面が割と多いからウェンティは風杯のがいいと思ってる。もっと言えば熟知はサブについた分だけでいいかな。倍率高いキャラだからそこ捨ててまで熟知特化する利点があまり見えない。スクロースやカズハは熟知に応じた全体バフがあったり倍率に差があるから熟知のが強いけども
同じくサブステで熟知も気にしつつ会心ビルドにしてる。ちょい↑に書いた人がいるように両ビルド良い勝負してるようだね。木主は両方上げられるその聖遺物を愛用して良いと思う。
木主です。拡散回数が多いみたいな話もあるけど、拡散無視しても爆発そのものが高火力なのを忘れてました。風秘境回りやすいので厳選頑張ります。両名ともありがとう。
風杯使うのなら時計は攻撃力だし冠は会心率(orダメ)ってことになりそうかな。46.6%のダメバフも攻撃力や会心が十分な値でないとカスダメを誤差程度に伸ばすだけに終わってしまう
万葉が実装されてから、ウェンティは熟知よりも自分の火力上げて、エウルアみたいな物理パーティーと組ませていく方向性に舵をきっていったほうがいいのかなと思い始めている
爆発で吸い上げるとエウルアの通常攻撃当たりにくくなるから、万葉こそエウルアと組ませたいよ。
ウェンティの爆発に拡散を乗せない運用なんて意味がわからないし、スキルの火力低下を勿体ないと思うなら攻撃型、爆発の火力をさらに上げたいと思うなら熟知型で少し前と状況は何も変わらない。
吸引力と持続時間が違い過ぎて、ウェンティ爆発(ベネ爆発で安定着火)からの北斗爆発で通常連打過負荷はウェンティの特権だしこれが雑魚殲滅ダントツで早いぞ。 というかウェンティスクロ万葉は見事なぐらい使い分けレベル
万葉とスクロの使い分けって?
>> 397 2凸カズハの熟知配布は場に出てるキャラだけ、スクロースはPT全体。 色々あるけど基本的にはカズハが高級スクロースでカズハに出来ない一番大きな芸はこれかねぇ
天賦とかの野良マルチで数回ご一緒したけど、コイツの性能ズル過ぎない?行動を封じながら一カ所に集めてダメージもおかしいって…たまたま自分も含めた残り3人が宝器キャラだったので、カラフルな渦の中心に攻撃を投げ込むだけで終わってたよ。
まあ一応これでも神だし、多少はね?
ついでに元素を30チャージする(自分15、他人15)せいで実質45で爆発を打ててスキルの粒子生成力が高いからマルチじゃなくても爆発がCTごとに打てる
その理論で行くなら単色パだと60回復も言えなくもない
たしかに 風が元素デバフだしウェンティ+同元素×3も面白そうだな
ジンウェンティ+ベネット+炎自由枠の45回復前提で爆発回すパーティで螺旋やってたわ 反応起こせないからあんまりDPS高くないけど… スライムとかにぶっぱしていらん属性変化起こされても困るしかなり相手は選ぶな
誰かが「ウェンティの前では雑魚モブは存在が許されない」って言ってたけど正にそういう性能
こんなずるいやつが初期ピックだったから、★5限定はこのレベルがデフォなのかと思ってたら、ここまでのやつはそうそう居なかったというね。先生の上方修正問題もウェンティと比較されてた部分が多々あると思うし。
ソロでも強力だけどマルチのウェンティは仕様と噛み合い良すぎるんよ 束ねた相手を4人がかりで拡散しつつエネルギー配布で全員爆発連打とかザラにある
自由を愛するのは構わないが元素爆発の方向まで自由にされると困る。頼むから向いてる方向に打ち出してくれ
爆発のターゲットは一番近い相手だぞ、意識してると調整は楽
原神のウリ専吟遊白タイツ野郎
僕は(吟遊野郎の)お兄ちゃんだぞ!
万葉の元素熟知遺物が出ないから副産物で風神が最強になっちまうよ
レベル80のウェンティで稲妻の侍に元爆使っても吸い込めないんですけどレベル90にしてる方どうですか? 対策してるんだろうか
あいつら中型扱い(斧ヒルチャールとかファデュイ先遣隊とかと同じ)だから多少引き寄せられるものの、浮かせることは出来ないよ
ウェンティ気に入ったから課金して引いてしばらく使ってたけど万葉を引いちゃってから使わなくなってしまった
絶縁の旗印ってウェンティにどうなんだろう?
役割的にはどう考えても翠緑の方が強いけど対スライムとかを想定してどうしても風ダメで戦いたいという無理のある想定ならなくはないかもしれない
ウェンティの渦に甘雨の爆発と神里の爆発・重撃を叩きこむ富豪雑魚殲滅コンボ なお確実に過剰火力
クレーで投げ込んでやればヒルチャールの王ですら5秒持たなそうだな...
そもそもあいつ動き回るから当たらないって話は置いといて、当たり続ければ綾香の爆発で余裕で死ぬからクレーまで出すと耐えられる敵がボスしかいなさそう
神里ページでウェンティとの相性の話が出てましたので、元素爆発の相性リストに追加しました。詳しい方いましたら追記修正お願いします
ありがとう!リスト作った者だけど使用感が分からなかったので助かりました。いちおう武器順で、相性良さそうなキャラを上に寄せるようにしてたのでそこだけ修正しました。
そういえばモナの元素爆発はガッツリ命中して泡を割りつつデバフ時間中もゴリゴリ風ダメージを与えてくれるので相性バツグンです。